Hermen Hulst หัวหน้าสตูดิโอ PlayStation เปลี่ยนวาทกรรมจากปริมาณมาเป็นคุณภาพ โดยกล่าวว่า "สิ่งที่สำคัญสำหรับผมคือการมีประสบการณ์การเล่นที่หลากหลาย" แทนที่จะมุ่งเน้นที่ตัวเลข ในการให้สัมภาษณ์กับ Famitsu เดือนมิถุนายน 2026 Hideaki Nishino ซีอีโอร่วมของ PlayStation กล่าวว่าบริษัทเชื่อว่าเกม Live-Service "มีศักยภาพในการดึงดูดผู้ใช้ทั่วโลก" และจะยังคงเดินหน้าพัฒนาต่อไป
จุดแข็งทางประวัติศาสตร์ของ Sony คือเกมแนวภาพยนตร์แบบเล่นคนเดียว (The Last of Us, God of War, Spider-Man) ภายใต้กลยุทธ์ Live-Service Sony จงใจโยกย้ายทรัพยากรไปยังเกมออนไลน์แบบถาวร ซึ่งเป็นการเบี่ยงเบนกลยุทธ์ครั้งใหญ่จากโมเดลดั้งเดิม ความแตกต่างสำคัญ:
แนวทางสองสายนี้สร้างความตึงเครียด: สาย Live-Service ดูดซับเงินลงทุนมหาศาล แต่ผลิตผลงานที่ประสบความสำเร็จได้เพียงเกมเดียว (Helldivers 2) นำไปสู่การยกเลิกโปรเจกต์ Live-Service จาก Bluepoint (เกม God of War แบบผู้เล่นหลายคน) และ Bend Studio
Bungie ถูกเลย์ออฟครั้งใหญ่ตั้งแต่ Sony เข้าซื้อกิจการด้วยมูลค่า 3.6 พันล้านดอลลาร์ ในปี 2022 รายละเอียดในแต่ละระลอก:
| รอบเลย์ออฟ | วันที่ | จำนวนตำแหน่งงานที่ถูกตัด | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| รอบที่ 1 | ตุลาคม 2023 | ~100 คน (8% ของพนักงาน) | ส่วนหนึ่งของการลดขนาดทั่วทั้งอุตสาหกรรม |
| รอบที่ 2 | สิงหาคม 2025 | 220 คน (17% ของพนักงาน) | ประกาศโดย CEO Pete Parsons; พนักงานอีก 155 คนถูกดูดซับเข้าสู่ SIE |
| รอบที่ 3 | มิถุนายน 2026 | 292 คน (ยืนยันผ่านเอกสาร WARN) | ทีม Destiny ส่วนใหญ่และพนักงาน Marathon บางส่วน; Destiny 2 ยุติการสนับสนุนสดในวันที่ 9 มิถุนายน |
ยอดรวมนับตั้งแต่การซื้อกิจการ: อย่างน้อย 612 ตำแหน่งงานที่ถูกยืนยัน ตกงานในสามระลอก คิดเป็นประมาณ 47% ของพนักงาน Bungie นอกจากนี้ Sony ยังตัดมูลค่า 765 ล้านดอลลาร์ ออกจากมูลค่าหุ้นของ Bungie ในเดือนพฤษภาคม 2026 ซึ่งคิดเป็น 21% ของราคาซื้อ
การเปลี่ยนแปลงผู้นำ:
ความล้มเหลวของ Concord เป็นจุดเปลี่ยนสำคัญ ใช้เวลาพัฒนายาวนานถึง 8 ปีโดย Firewalk Studios (ที่ Sony ซื้อมา) เกมยิงฮีโร่เปิดตัวเมื่อวันที่ 23 สิงหาคม 2024 แต่ถูกถอนออกจากออนไลน์ในวันที่ 6 กันยายน—หลังจากนั้นเพียงสองสัปดาห์—เนื่องจากยอดขายต่ำอย่างน่าตกใจ Sony ปิด Firewalk Studios อย่างถาวรในเดือนตุลาคม 2024
ผลกระทบมีความสำคัญ:
แม้จะมีทั้งหมดนี้ Sony ก็ยังไม่ถอย บริษัทยังคงลงทุนในเกม Live-Service ใหม่ โดยอ้างถึง Helldivers 2 เป็นข้อพิสูจน์แนวคิดว่าโมเดลนี้สามารถใช้ได้กับ PlayStation จำนวนโปรเจกต์พร้อมกันลดลงครึ่งหนึ่ง มาตรฐานคุณภาพเข้มงวดขึ้น และข้อความถึงภายนอกได้รับการปรับเทียบใหม่—แต่ทิศทางเชิงกลยุทธ์ยังไม่เปลี่ยนแปลง ณ เดือนมิถุนายน 2026
Hermen Hulst หัวหน้าสตูดิโอ PlayStation เปลี่ยนวาทกรรมจากปริมาณมาเป็นคุณภาพ โดยกล่าวว่า "สิ่งที่สำคัญสำหรับผมคือการมีประสบการณ์การเล่นที่หลากหลาย" แทนที่จะมุ่งเน้นที่ตัวเลข ในการให้สัมภาษณ์กับ Famitsu เดือนมิถุนายน 2026 Hideaki Nishino ซีอีโอร่วมของ PlayStation กล่าวว่าบริษัทเชื่อว่าเกม Live-Service "มีศักยภาพในการดึงดูดผู้ใช้ทั่วโลก" และจะยังคงเดินหน้าพัฒนาต่อไป
จุดแข็งทางประวัติศาสตร์ของ Sony คือเกมแนวภาพยนตร์แบบเล่นคนเดียว (The Last of Us, God of War, Spider-Man) ภายใต้กลยุทธ์ Live-Service Sony จงใจโยกย้ายทรัพยากรไปยังเกมออนไลน์แบบถาวร ซึ่งเป็นการเบี่ยงเบนกลยุทธ์ครั้งใหญ่จากโมเดลดั้งเดิม ความแตกต่างสำคัญ:
แนวทางสองสายนี้สร้างความตึงเครียด: สาย Live-Service ดูดซับเงินลงทุนมหาศาล แต่ผลิตผลงานที่ประสบความสำเร็จได้เพียงเกมเดียว (Helldivers 2) นำไปสู่การยกเลิกโปรเจกต์ Live-Service จาก Bluepoint (เกม God of War แบบผู้เล่นหลายคน) และ Bend Studio
Bungie ถูกเลย์ออฟครั้งใหญ่ตั้งแต่ Sony เข้าซื้อกิจการด้วยมูลค่า 3.6 พันล้านดอลลาร์ ในปี 2022 รายละเอียดในแต่ละระลอก:
| รอบเลย์ออฟ | วันที่ | จำนวนตำแหน่งงานที่ถูกตัด | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| รอบที่ 1 | ตุลาคม 2023 | ~100 คน (8% ของพนักงาน) | ส่วนหนึ่งของการลดขนาดทั่วทั้งอุตสาหกรรม |
| รอบที่ 2 | สิงหาคม 2025 | 220 คน (17% ของพนักงาน) | ประกาศโดย CEO Pete Parsons; พนักงานอีก 155 คนถูกดูดซับเข้าสู่ SIE |
| รอบที่ 3 | มิถุนายน 2026 | 292 คน (ยืนยันผ่านเอกสาร WARN) | ทีม Destiny ส่วนใหญ่และพนักงาน Marathon บางส่วน; Destiny 2 ยุติการสนับสนุนสดในวันที่ 9 มิถุนายน |
ยอดรวมนับตั้งแต่การซื้อกิจการ: อย่างน้อย 612 ตำแหน่งงานที่ถูกยืนยัน ตกงานในสามระลอก คิดเป็นประมาณ 47% ของพนักงาน Bungie นอกจากนี้ Sony ยังตัดมูลค่า 765 ล้านดอลลาร์ ออกจากมูลค่าหุ้นของ Bungie ในเดือนพฤษภาคม 2026 ซึ่งคิดเป็น 21% ของราคาซื้อ
การเปลี่ยนแปลงผู้นำ:
ความล้มเหลวของ Concord เป็นจุดเปลี่ยนสำคัญ ใช้เวลาพัฒนายาวนานถึง 8 ปีโดย Firewalk Studios (ที่ Sony ซื้อมา) เกมยิงฮีโร่เปิดตัวเมื่อวันที่ 23 สิงหาคม 2024 แต่ถูกถอนออกจากออนไลน์ในวันที่ 6 กันยายน—หลังจากนั้นเพียงสองสัปดาห์—เนื่องจากยอดขายต่ำอย่างน่าตกใจ Sony ปิด Firewalk Studios อย่างถาวรในเดือนตุลาคม 2024
ผลกระทบมีความสำคัญ:
แม้จะมีทั้งหมดนี้ Sony ก็ยังไม่ถอย บริษัทยังคงลงทุนในเกม Live-Service ใหม่ โดยอ้างถึง Helldivers 2 เป็นข้อพิสูจน์แนวคิดว่าโมเดลนี้สามารถใช้ได้กับ PlayStation จำนวนโปรเจกต์พร้อมกันลดลงครึ่งหนึ่ง มาตรฐานคุณภาพเข้มงวดขึ้น และข้อความถึงภายนอกได้รับการปรับเทียบใหม่—แต่ทิศทางเชิงกลยุทธ์ยังไม่เปลี่ยนแปลง ณ เดือนมิถุนายน 2026