จุดแข็งทางประวัติศาสตร์ของ Sony คือเกมแนวภาพยนตร์แบบเล่นคนเดียว (The Last of Us, God of War, Spider-Man) ภายใต้กลยุทธ์ Live-Service Sony จงใจโยกย้ายทรัพยากรไปยังเกมออนไลน์แบบถาวร ซึ่งเป็นการเบี่ยงเบนกลยุทธ์ครั้งใหญ่จากโมเดลดั้งเดิม ความแตกต่างสำคัญ:
แนวทางสองสายนี้สร้างความตึงเครียด: สาย Live-Service ดูดซับเงินลงทุนมหาศาล แต่ผลิตผลงานที่ประสบความสำเร็จได้เพียงเกมเดียว (Helldivers 2) นำไปสู่การยกเลิกโปรเจกต์ Live-Service จาก Bluepoint (เกม God of War แบบผู้เล่นหลายคน) และ Bend Studio
Bungie ถูกเลย์ออฟครั้งใหญ่ตั้งแต่ Sony เข้าซื้อกิจการด้วยมูลค่า 3.6 พันล้านดอลลาร์ ในปี 2022 รายละเอียดในแต่ละระลอก:
ยอดรวมนับตั้งแต่การซื้อกิจการ: อย่างน้อย 612 ตำแหน่งงานที่ถูกยืนยัน ตกงานในสามระลอก คิดเป็นประมาณ 47% ของพนักงาน Bungie นอกจากนี้ Sony ยังตัดมูลค่า 765 ล้านดอลลาร์ ออกจากมูลค่าหุ้นของ Bungie ในเดือนพฤษภาคม 2026 ซึ่งคิดเป็น 21% ของราคาซื้อ
การเปลี่ยนแปลงผู้นำ:
ความล้มเหลวของ Concord เป็นจุดเปลี่ยนสำคัญ ใช้เวลาพัฒนายาวนานถึง 8 ปีโดย Firewalk Studios (ที่ Sony ซื้อมา) เกมยิงฮีโร่เปิดตัวเมื่อวันที่ 23 สิงหาคม 2024 แต่ถูกถอนออกจากออนไลน์ในวันที่ 6 กันยายน—หลังจากนั้นเพียงสองสัปดาห์—เนื่องจากยอดขายต่ำอย่างน่าตกใจ Sony ปิด Firewalk Studios อย่างถาวรในเดือนตุลาคม 2024
ผลกระทบมีความสำคัญ:
แม้จะมีทั้งหมดนี้ Sony ก็ยังไม่ถอย บริษัทยังคงลงทุนในเกม Live-Service ใหม่ โดยอ้างถึง Helldivers 2 เป็นข้อพิสูจน์แนวคิดว่าโมเดลนี้สามารถใช้ได้กับ PlayStation จำนวนโปรเจกต์พร้อมกันลดลงครึ่งหนึ่ง มาตรฐานคุณภาพเข้มงวดขึ้น และข้อความถึงภายนอกได้รับการปรับเทียบใหม่—แต่ทิศทางเชิงกลยุทธ์ยังไม่เปลี่ยนแปลง ณ เดือนมิถุนายน 2026
Comments
0 comments