Megan Everett (Community Director & Live Ops Lead) บรรยายการประกาศนี้ว่า 'อกหัก' และ 'สั่นสะเทือน' เธอบอกกับ Eurogamer ว่าเธอไม่เคยจินตนาการมาก่อนว่าจะได้อ่านอีเมลจาก Bungie เกี่ยวกับการยุติการสนับสนุน Destiny 2
ในการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer เธอย้ำว่า: 'ไม่มีใครฉลอง'
Pablo Alonso (Design Director) ร่วมแสดงความเสียใจและเปรียบเทียบกับตอนที่ Heroes of the Storm ถูกยุติ โดยวิจารณ์คนที่ใช้จังหวะนี้ในการโปรโมตเกมอื่นแทนที่จะแสดงความเคารพ เขาบอกว่าคำแนะนำแบบ 'แค่ไปเล่นเกมอื่นสิ' ไม่ได้ช่วยอะไร มีแต่ 'น่ารำคาญ'
แทนที่จะมองการสิ้นสุดของ Destiny 2 ว่าเป็นชัยชนะในการแข่งขัน ผู้นำของ Warframe กลับมองว่ามันคือการสูญเสียของวงการ live-service ทั้งหมด
Megan Everett พูดอย่างชัดเจนว่า: 'เกมจะแข็งแรงเมื่อมีคู่แข่ง' เธออธิบายว่าการมีอยู่ของ Destiny 2 ผลักดันให้ Warframe พัฒนาได้ดีขึ้น และการหายไปของมันทำให้เกิดช่องว่างที่ไม่มีเกมไหนเติมเต็มได้
Rebecca Ford สะท้อนความรู้สึกนี้ โดยบอกว่า 'ไม่มีโลกไหนที่การยุติการสนับสนุน Destiny 2 จะสมเหตุสมผล' และการตัดสินใจนี้ขับเคลื่อนโดยแรงกดดันทางธุรกิจ ไม่ใช่ความคิดสร้างสรรค์ เธอเสริมในภายหลังว่า 'ไม่มี Warframe หากปราศจากมรดกของเกม Bungie'
นักพัฒนา Warframe โต้ตอบด้วยความโศกเศร้าอย่างไม่ปิดบัง ปฏิเสธอย่างชัดเจนที่จะมองข่าวนี้ว่าเป็นชัยชนะ และกลับมาโศกเศร้าถึงการสูญเสียคู่แข่งที่พวกเขาให้เครดิตว่าเป็นแรงบันดาลใจให้กับงานของพวกเขาเอง พวกเขาสนับสนุนคำพูดด้วยการกระทำ — ด้วยการซ่อน tribute ไว้ในเกมของตัวเอง มีไว้สำหรับคนที่มองอย่างใกล้ชิดเท่านั้น
ดังที่ Megan Everett กล่าวไว้: 'เกมจะแข็งแรงเมื่อมีคู่แข่ง' ด้วยมาตรฐานนั้น การสิ้นสุดของการสนับสนุน live-service ของ Destiny 2 ทำให้วงการทั้งหมดแข็งแรงน้อยลงเล็กน้อย