ความคิดเห็นสาธารณะของ Ruppert เป็นการตอบกลับกระทู้ของแฟน ๆ ที่ขอ 'Dating Sim ที่พวกเขาสมควรได้รับ' เธอตอบกลับว่า 'เรื่องจริงนะ ทีมงานเนี่ยทำมันขึ้นมาจริง ๆ แต่ผู้บริหารก็บอกว่า Hard No เลยว่าไม่มีใครต้องการความโรแมนติกหรือความไร้สาระ'
Brookes เสริมว่าโปรเจกต์นี้ถูกเสนอเป็นประจำทุกปีในสัปดาห์กิจกรรม 'Carnival' ของ Bungie ซึ่งนักพัฒนาสามารถสร้างต้นแบบอะไรก็ได้ตามต้องการ เขากล่าวว่า 'มันเป็นผลผลิตจาก Game Jam มันไม่เคยกลายเป็นโปรเจกต์เต็มรูปแบบ แต่เราก็เสนอให้มันเป็นโปรเจกต์เต็มทุกปี'
เกร็ดนี้คงเป็นเพียงเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ถ้ามันเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว แต่มันกลับมาพร้อมกับภาพที่มืดมนกว่ามากของ Bungie ซึ่งวัฒนธรรมผู้นำที่กลัวความเสี่ยงดูเหมือนจะปิดกั้นทั้งโปรเจกต์งานอดิเรกที่สนุกสนานและการร่วมทุนเชิงพาณิชย์ที่ทะเยอทะยาน
การพัฒนา Destiny 2 แบบแอคทีฟสิ้นสุดลง ในวันที่ 9 มิถุนายน 2026 ด้วยการอัปเดตเนื้อหาครั้งสุดท้าย 'Monument of Triumph'
การประกาศของ Bungie เองระบุว่านี่เป็นการเปลี่ยนผ่านเพื่อไปบ่มเพาะเกมใหม่ แต่สตูดิโอไม่มี Destiny 3 ที่อยู่ในระหว่างการผลิต และไม่มีโปรเจกต์ที่สืบทอดสำหรับทีม Destiny 2 ที่ได้รับการอนุมัติ
โปรเจกต์ 'Payback' เกมภาคแยกของ Destiny แนว Third-Person ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจาก Genshin Impact และ Warframe ถูกยกเลิกในเดือนมิถุนายน 2024 สองเดือนก่อนการเลย์ออฟครั้งใหญ่ ขณะที่ Bungie เปลี่ยนเส้นทางทรัพยากรไปที่เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนว Extraction Shooter Marathon
Jason Schreier จาก Bloomberg รายงานว่า Payback นำทีมโดย Luke Smith ผู้กำกับร่วมของ Destiny 2 มาอย่างยาวนาน และ Mark Noseworthy รองประธานแฟรนไชส์ ทั้งคู่ออกจากบริษัทหลังจากโปรเจกต์ถูกยกเลิก
นับตั้งแต่ Sony เข้าซื้อกิจการด้วยมูลค่า 3.6 พันล้านดอลลาร์ในปี 2022 Bungie ต้องเผชิญ การเลย์ออฟถึงสามระลอก โดยรอบล่าสุดได้รับการยืนยันในเดือนพฤษภาคม 2026
อดีตนักพัฒนาบางคนพูดเป็นนัยสาธารณะว่าผู้นำ 'ขับสตูดิโอตกหน้าผาในขณะที่ไล่ตามการเติบโต' ในบทความของ Forbes ปี 2025 มีรายงานว่าฝ่ายบริหารเคยเสนอให้นำระบบสมัครสมาชิกมาใช้ใน Destiny 2 ซึ่งเป็นแนวคิดที่พนักงานปฏิเสธอย่างแข็งขัน
การปฏิเสธ Dating Sim สอดคล้องกับรูปแบบที่กว้างขึ้น ซึ่งทั้งผู้เล่นและอดีตพนักงานชี้ว่าเป็นหลักฐานของวัฒนธรรมแบบบนลงล่างที่กลัวความเสี่ยงที่ Bungie:
จุดร่วมคือทีมผู้บริหารที่ปฏิเสธ 'ไม่' ต่อการทดลองอยู่เสมอ ไม่ว่าจะเป็นโปรเจกต์ที่ใช้ความเสี่ยงต่ำ (Dating Sim) หรือการเดิมพันแฟรนไชส์ครั้งใหญ่ (Payback) ผลลัพธ์ที่ได้คือสตูดิโอที่หลังจากครองความยิ่งใหญ่มานานนับสิบปี กลับไม่มีเกม Destiny ที่ยังคงพัฒนาอยู่ ไม่มีแฟรนไชส์ใหม่ในขอบฟ้า และชุมชนที่รู้สึกว่าไฟแห่งความคิดสร้างสรรค์ที่ทำให้ Destiny พิเศษได้ถูกดับลงอย่างเป็นระบบ
แฟน ๆ และนักวิจารณ์ได้เชื่อมโยงจุดเหล่านี้โดยตรง: เรื่องราว Dating Sim ที่เพิ่งถูกเปิดเผยไม่กี่สัปดาห์หลังการปิดตัวของ Destiny 2 ได้ตกผลึกความไม่พอใจที่คุกรุ่นมานานในหมู่นักพัฒนาที่ต้องการทดลองแต่ถูกขัดขวางโดยวัฒนธรรมผู้นำที่ยืนกรานในโทนที่มืดหม่น จริงจัง และมุ่งเน้นกลยุทธ์ที่แคบ
การเปิดเผยว่านักเขียนได้เตรียมแผนธุรกิจเต็มรูปแบบสำหรับ Dating Sim พร้อมการคาดการณ์ทางการเงิน ยิ่งทำให้ 'Hard No' ของผู้บริหารดูเหมือนเป็นการพลาดโอกาสทั้งในแง่ความคิดสร้างสรรค์และรายได้