CryZENx ลงมือทำแฟนรีเมคนี้มาตั้งแต่ประมาณปี 2016 โดยโพสต์วิดีโอความคืบหน้าและปล่อยเดโมที่เล่นได้ลงบน YouTube อย่างต่อเนื่อง สิ่งที่เริ่มต้นจากการทดสอบ Gerudo Valley คร่าวๆ ใน Unreal Engine 4 ได้พัฒนาเป็นดันเจี้ยน Inside Jabu-Jabu's Belly ที่เล่นได้อย่างสมบูรณ์ พร้อมบอส Barinade ซึ่งสร้างบน Unreal Engine 5.7.4 ในช่วงต้นปี 2026
โปรเจกต์นี้คือการแสดงให้เห็นถึงความทุ่มเทและทักษะทางเทคนิคของแฟนเกม ดึงดูดผู้ติดตามนับพันคนที่รอคอยอัปเดตครั้งใหม่ๆ อย่างใจจดใจจ่อ
รีเมคเหล่านี้ถูกปล่อยให้ดาวน์โหลดฟรีในรูปแบบเดโม แม้ว่าจะมีเวอร์ชั่น 60 FPS ให้กับผู้ที่สนับสนุนทาง Patreon ก่อนจะถูกยกเลิก CryZENx ก็ได้ส่งมอบโลกไฮรูลในรูปแบบที่เล่นได้เป็นชิ้นเป็นอัน แสดงให้เห็นถึงสิ่งที่เป็นไปได้กับเกมคลาสสิกด้วยแสงที่ทันสมัย, Ray Tracing และพื้นผิวความละเอียดสูง
ในวันที่ 9 มิถุนายน 2026 Nintendo ปิดท้ายงาน Nintendo Direct ด้วยการประกาศที่มีข่าวลือมานานหลายเดือน: รีเมคเต็มรูปแบบของ The Legend of Zelda: Ocarina of Time ที่ถูกสร้างขึ้นใหม่เฉพาะสำหรับเครื่อง Nintendo Switch 2 เกมนี้ถูกบรรยายว่าเป็น "การเกิดใหม่" มากกว่าแค่การทำ Remaster หรือพอร์ต โดยมีการเปลี่ยนแปลงภาพรวมทั้งหมดในตัวอย่างทีเซอร์สั้นๆ
และมีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงปลายปี 2026 ซึ่งตรงกับวาระครบรอบ 40 ปีของซีรีส์ Zelda
การประกาศอย่างเป็นทางการนี้ส่งผลกระทบโดยตรงต่อโปรเจกต์ของ CryZENx ทันที ในอัปเดตบน Patreon เขาเขียนว่า "การรีเมค Ocarina of Time เป็นทางการแล้ว และฉันคิดว่าถึงเวลาแล้วที่ฉันจะเกษียณ" นอกจากนี้เขายังกล่าวว่า "ฉันขอโทษ ฉันทำให้คุณผิดหวัง" โดยอธิบายว่าการหยุดโปรเจกต์เป็นทางเลือกที่ดีกว่าการไปแข่งขันกับเวอร์ชั่นทางการของ Nintendo
CryZENx กล่าวอย่างชัดเจนว่าเขาไม่ต้องการ "ก้าวก่ายทางของ Nintendo" หลังจากที่มีการประกาศรีเมคอย่างเป็นทางการ
Nintendo มีประวัติอันยาวนานในการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของตนเองอย่างแข็งกร้าว มักจะส่งจดหมาย DMCA หรือจดหมายหยุดการกระทำไปยังโปรเจกต์ของแฟนๆ แต่ในกรณีนี้ บริษัทไม่ได้ดำเนินการใดๆ เลย การตัดสินใจของ CryZENx เป็นการตัดสินใจล่วงหน้า: เขาตระหนักดีว่าการพัฒนาต่อไปอาจดึงดูดความสนใจทางกฎหมาย และโปรเจกต์ของเขาก็ไม่มีความจำเป็นอีกต่อไปเมื่อมีผลิตภัณฑ์อย่างเป็นทางการออกมา
สิ่งสำคัญคือ CryZENx ไม่ได้ลบเดโมที่เคยปล่อยออกไปก่อนหน้านี้ เดโมเหล่านี้ยังคงสามารถดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์ของเขา เพื่อเก็บรักษาผลงานของเขาไว้เป็นสิ่งประดิษฐ์ที่เล่นได้จากการพัฒนาโดยแฟนเกม
CryZENx ไม่ได้ทิ้งการสร้างเกมไปไหน เขาได้ทำการ โพลให้แฟนๆ และผู้สนับสนุน Patreon ช่วยกันโหวตว่าเกมย้อนยุคเกมไหนที่เขาควรทำรีเมคต่อไป รายชื่อตัวเลือกครอบคลุมหลายแนวและหลายยุค:
CryZENx ระบุว่าเขาอยากจะแบ่งเวลาทำหลายๆ โปรเจกต์ กลับไปใช้แนวทางที่เขาเคยทำก่อนที่จะทุ่มเททั้งหมดให้กับ Ocarina of Time ซึ่งหมายความว่าแฟนๆ อาจได้เห็นรีเมคใน Unreal Engine ที่หลากหลายขึ้นในอนาคต แม้ว่าจะยังไม่มีข้อผูกมัดอย่างเป็นทางการกับเกมใดเกมหนึ่งก็ตาม
การยกเลิกแฟนรีเมค Ocarina of Time ของ CryZENx ถือเป็นจุดสิ้นสุดของบทสำคัญในประวัติศาสตร์การสร้างเกมโดยแฟนๆ จุดเด่นของเรื่องนี้ก็คือ โปรเจกต์ไม่ได้ถูกฆ่าโดยทีมกฎหมายของบริษัท แต่ถูกปลดระวางโดยผู้สร้างเองด้วยความสมัครใจ ซึ่งมองว่ารีเมคอย่างเป็นทางการคือทั้งการยืนยันความชอบธรรมและจุดจบตามธรรมชาติ ไม่ว่าเขาจะเลือกเดินหน้าสร้าง Twilight Princess, Donkey Kong 64 หรือเกมคลาสสิกอื่นๆ ต่อไป ผลงานร่วมทศวรรษของ CryZENx ก็ยังคงเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความหลงใหลของชุมชนม็อด Zelda
Comments
0 comments