เขาได้โต้แย้งซ้ำแล้วซ้ำเล่าว่า Generative AI ยังไม่มีความสามารถเพียงพอที่จะสร้างเกมใหญ่ได้อย่างอิสระ ดังที่เขาเคยกล่าวในการให้สัมภาษณ์ครั้งก่อนว่า AI ไม่มีขีดความสามารถที่จะ "นั่งลงและสร้างเกม" ในการประชุมทางโทรศัพท์เกี่ยวกับผลประกอบการเมื่อปลายปี 2025 โนวาคอฟสกี้กล่าวว่า AI มีประโยชน์ที่ "มีความหมาย" ในด้านการเพิ่มผลผลิต แต่ได้ปัดแนวคิดที่ว่า AI จะลดจำนวนพนักงานหรือแทนที่พรสวรรค์เชิงสร้างสรรค์ เขากล่าวอย่างตรงไปตรงมาว่า "AI จะไม่มาเป็นคนสร้าง The Witcher 5 หรือ 6 หรืออะไรแบบนั้นแน่นอน"
นอกจากนี้ โนวาคอฟสกี้ยังปฏิเสธกระแสเรื่อง AI ทำให้เกิดการเลิกจ้าง โดยโต้แย้งว่าการเลิกจ้างครั้งใหญ่ในอุตสาหกรรมเกิดจากการยกเลิกโปรเจกต์และความวุ่นวายเชิงโครงสร้าง ไม่ใช่ AI "แม้ว่าเราจะเห็นการซ้ำซ้อนครั้งใหญ่ในอุตสาหกรรมอันเนื่องมาจากการปิดโปรเจกต์ แต่ผมจำไม่ได้แม้แต่กรณีเดียวที่มีคนถูกไล่ออกเพราะ AI"
ความกังขาของโนวาคอฟสกี้สอดคล้องกับข้อมูลจากแบบสำรวจขนาดใหญ่และแนวโน้มตลาดที่สังเกตได้ ซึ่งครอบคลุม 5 ประเด็นหลัก
แบบสำรวจ GDC 2026 State of the Industry พบว่า 52% ของนักพัฒนาที่ทำงานอยู่ ระบุว่า Generative AI กำลังส่ง ผลกระทบเชิงลบ ต่ออุตสาหกรรมเกม เพิ่มขึ้นจาก 30% ในรายงานปี 2025 และเพียง 18% ในปี 2024 แบบสำรวจอีกชิ้นจาก Game Developer Collective พบว่านักพัฒนามีแนวโน้มถึง 4 เท่า ที่จะบอกว่า Generative AI จะ ลดคุณภาพ ของเกม มากกว่าที่จะปรับปรุง
คนทำงานเกรงว่าฝ่ายบริหารจะใช้ AI เพื่อลดต้นทุนและให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพมากกว่าศิลปะ รายงานของ BBC เกี่ยวกับความรู้สึกของคนทำงานในวงการเกมชี้ให้เห็นถึง "ความกลัวที่ครอบงำ" ว่านำไปสู่การเปลี่ยนแปลงงานที่กัดกร่อนฝีมือเชิงสร้างสรรค์ ที่งาน GDC 2026 นักพัฒนาเกือบทั้งหมดที่สัมภาษณ์โดย The Verge แสดง "ข้อสงวนที่หนักแน่น" ต่อการนำ AI มาใช้ในโปรเจกต์ของตน โดยเฉพาะนักพัฒนาอินดี้ที่โต้แย้งว่า AI "บั่นทอนสัมผัสของมนุษย์ที่จำเป็นต่อการพัฒนาเกม"
ระหว่างปี 2022 ถึงกลางปี 2025 อุตสาหกรรมเกมตัดตำแหน่งงานประมาณ 45,000 ตำแหน่ง ตำแหน่งงานระดับเริ่มต้นและจูเนียร์หดตัวลงเป็นอย่างแรก เนื่องจากเครื่องมือ AI ได้เปลี่ยนแปลงสิ่งที่สตูดิโอคาดหวังจากผู้มีความสามารถ ปัจจุบันการสมัครงานระดับจูเนียร์ 1 ตำแหน่ง มีผู้สมัครเฉลี่ย 500 คน
ศิลปินรายงานถึงความกลัวว่าจะเกิดการขาดแคลนทักษะในอนาคต เนื่องจากท่อส่งกำลังคนระดับจูเนียร์แห้งขอด และบทบาทระดับกลางถูกบีบอัดด้วยความคาดหวังจากการผลิตที่ใช้ AI ช่วย
จำนวนเกมที่แจ้งว่าใช้ AI บน Steam เพิ่มขึ้น 681% จากปี 2024 ถึง 2025 โดยแตะ 7,818 เกม ในปี 2025 เพียงปีเดียว ภายในสิ้นปี 2025 มีเกมมากกว่า 4,311 เกม ที่ใช้ AI ในทางใดทางหนึ่ง ซึ่งเพิ่มขึ้น 100% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า
น้ำท่วมครั้งนี้ได้นำไปสู่คำศัพท์ที่เรียกว่า 'เกมสลอป' (gameslop) ซึ่งหมายถึงเกมคุณภาพต่ำที่ประกอบขึ้นด้วย AI โดยผ่านการทดสอบและขัดเกลาเพียงเล็กน้อย ทำให้ร้านค้าออนไลน์แน่นขนัดและทำให้การค้นหาเกมอินดี้ที่มีคุณภาพแท้จริงยากขึ้น
ภายในเดือนกันยายน 2025 เกือบ 1 ใน 5 ของเกมกว่า 13,500 เกมที่เปิดตัวบน Steam ได้นำ Generative AI มาใช้
WIRED รายงานในเดือนสิงหาคม 2025 ว่าเกมโคลนที่สร้างด้วย AI กำลังกำหนดเป้าหมายเกมอินดี้ที่ประสบความสำเร็จมากขึ้น เกมเลียนแบบราคาถูกที่ผลิตด้วยเครื่องมือ AI กำลังกลายเป็นปัญหาแพร่หลาย โดยมีตัวอย่างที่ชัดเจนคือเกมโคลนของเกม co-op ชื่อ Peak ฟินจิ (Finji) ผู้จัดพิมพ์ Tunic ก็ได้ออกมาพูดเช่นกัน โดยบอกว่าอีเมลของพวกเขาเต็มไปด้วยเกมที่สร้างด้วย AI ซึ่งมาพร้อมโค้ดที่ไม่น่าเชื่อถือและกราฟิกที่ดูไร้วิญญาณและเป็นแบบทั่วไป
ความกังขาของโนวาคอฟสกี้ — ที่ว่าสตูดิโอที่เน้น AI ให้ความสำคัญกับปริมาณมากกว่าฝีมือ, Generative AI ไม่สามารถสร้างเกมขนาดใหญ่ที่มีจิตวิญญาณได้ด้วยตัวเอง และอุตสาหกรรมไม่ควรเข้าใจผิดว่าความเร็วในการสร้างต้นแบบคือคุณภาพ — สะท้อนโดยตรงกับข้อมูลที่มีอยู่ ณ ปี 2026 นักพัฒนาส่วนใหญ่เชื่อว่า Generative AI กำลังทำร้ายอุตสาหกรรม ตำแหน่งงานระดับจูเนียร์ถูกบีบรัด และร้านค้าออนไลน์ถูกท่วมด้วยเกมคุณภาพต่ำที่สร้างด้วย AI ข้อโต้แย้งหลักของโนวาคอฟสกี้ — ที่ว่า AI เป็นเครื่องมือเพิ่มผลผลิตที่มีประโยชน์ แต่ไม่ใช่สิ่งที่มาแทนที่การพัฒนาเกมที่นำโดยมนุษย์ — คือความรู้สึกหลักของมืออาชีพที่ถูกสำรวจในงาน GDC และที่อื่นๆ