Memento 3 ผ่านเกมสาธารณะ 25 เกม รวม 183 ด่าน ด้วย 7,518 แอ็กชัน เทียบกับมนุษย์ที่ใช้ 17,135 แอ็กชัน และได้คะแนน RHAE 100 [8][27] หัวใจของวิธีที่เรียกว่า “Code as Model” คือให้ AI จดกฎที่เรียนรู้ แล้วแปลงเป็นโค้ดจำลองเพื่อวางแผนและตรวจสอบกับสิ่งที่เกิดขึ้นจริง [1][5][6] ระบบใช้ Claude Opus 5 โดยไม่ปรับน้ำหนักโมเดลหรื...
เผยแพร่โดยรูปภาพสร้างด้วย GPT Image 2
คำตอบการวิจัย

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How did Memento 3, developed by Huawei Noah’s Ark Lab, University College London and partners, clear all 25 games and 183 levels of the ARC. Article summary: Memento 3’s reported gain came from changing the agent’s external memory and planning machinery—not the language model’s weights: it repeatedly wrote, tested and revised a rulebook and executable simulator, then used tha. Topic tags: general web, llm, ai, workflow, productivity. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts
Memento 3 ผ่านเกมสาธารณะทั้ง 25 เกม รวม 183 ด่านของ ARC-AGI-3 โดยใช้ 7,518 แอ็กชัน ขณะที่มนุษย์ใช้ 17,135 แอ็กชัน คิดเป็นราว 44% ของจำนวนแอ็กชันที่มนุษย์ใช้ และได้คะแนน RHAE เต็ม 100 8
27
จุดเด่นไม่ได้อยู่ที่การปรับแต่งน้ำหนักของโมเดลภาษา แต่คือการให้เอเจนต์สร้างและแก้ไข “ความรู้เกี่ยวกับเกม” ไว้ภายนอกโมเดล จากนั้นเขียนความรู้นั้นเป็นโค้ดจำลองเพื่อทดลองวางแผนก่อนลงมือจริง 1
5
6
ARC-AGI-3 เป็นเบนช์มาร์กแบบโต้ตอบที่ให้เอเจนต์เผชิญกับเกมซึ่งไม่คุ้นเคย โดยไม่ได้บอกกติกา เป้าหมาย หรือความหมายของการกระทำล่วงหน้า 7
27 งานของ Memento 3 จึงไม่ใช่แค่เลือกท่าที่ดูเหมาะสม แต่ต้องค่อย ๆ สังเกตว่าโลกในเกมทำงานอย่างไร แล้วใช้ความเข้าใจนั้นตัดสินใจ
ระบบนี้พัฒนาโดย Huawei Noah’s Ark Lab, University College London และทีมพันธมิตร โดยใช้ Claude Opus 5 เป็นโมเดลพื้นฐาน ไม่มีการปรับน้ำหนักโมเดลหรือฝึกแยกสำหรับเกมแต่ละเกม 10
13
14 มีรายงานว่า Claude Opus 5 เมื่อทดสอบใน ARC Prize harness ได้คะแนน RHAE ประมาณ 40.7 ส่วนระบบ Memento 3 ได้ 100
10
14
แนวคิดหลักเรียกว่า “Code as Model” หรือใช้โค้ดเป็นแบบจำลองของโลกในเกม เอเจนต์เก็บความเข้าใจไว้ในสองรูปแบบที่ทำงานร่วมกัน 1
5
6
วงจรการเรียนรู้จึงเป็นการสังเกต ตั้งสมมติฐาน ทบทวนและแก้กฎ แปลงกฎเป็นโค้ด แล้วตรวจสอบว่าการคาดการณ์ตรงกับสิ่งที่เกิดขึ้นจริงหรือไม่ หากไม่ตรง ก็แก้ทั้งคู่มือและแบบจำลอง ก่อนนำไปใช้วางแผนอีกครั้ง 1
5
ตัวอย่างหนึ่งคือเอเจนต์เรียนรู้ว่าการเหยียบแผ่นบางชนิดจะทำให้ตราที่ถืออยู่หมุนตามเข็มนาฬิกา 90 องศา 5 รายงานยังระบุว่าทีมใช้ Git เก็บประวัติการแก้ไขคู่มือและโค้ด เพื่อให้ตรวจสอบหรือย้อนกลับไปใช้เวอร์ชันก่อนหน้าได้เมื่อการแก้ไขผิดพลาด
14
ดังนั้น “การพัฒนาตัวเอง” ในกรณีนี้หมายถึงการปรับความรู้และโปรแกรมภายนอกอย่างต่อเนื่อง ขณะที่โมเดลภาษายังคงถูกตรึงไว้ ไม่ใช่การฝึกโมเดลพื้นฐานซ้ำด้วยตัวเอง 1
6
การเคลียร์เกมครบและใช้แอ็กชันน้อยกว่ามนุษย์เป็นผลลัพธ์ที่น่าสนใจ แต่ควรแยกความสำเร็จบนชุดเกมสาธารณะออกจากคำถามที่ยังไม่มีหลักฐานเพียงพอรองรับ
นอกจากเกมในเบนช์มาร์ก งานวิจัยยังรายงานการทดสอบกับ Pong โดยระบบเรียนรู้กลยุทธ์ควบคุม แล้วโปรแกรมที่ได้ชนะทั้งสามรอบที่ทดสอบด้วยคะแนน 21–0 โดยไม่ต้องเรียก LLM เพิ่มระหว่างเล่น 1
ผลนี้ชี้ให้เห็นว่าเมื่อเอเจนต์สร้างกฎและแบบจำลองที่ใช้การได้แล้ว ความรู้ดังกล่าวอาจถูกนำไปใช้ในโปรแกรมปฏิบัติการโดยไม่ต้องพึ่งการให้เหตุผลจากโมเดลภาษาทุกจังหวะ อย่างไรก็ตาม ผลจากสามรอบยังเป็นตัวอย่างเฉพาะ ไม่ใช่หลักฐานว่าระบบจะทำได้เช่นเดียวกันกับเกมหรือสภาพแวดล้อมทุกแบบ 1
Studio Global AI
หน้านี้รวมคำตอบที่ได้รับการสนับสนุนจากแหล่งที่มาซึ่งคุณสามารถดำเนินการต่อภายใน Studio Global
Memento 3 ผ่านเกมสาธารณะ 25 เกม รวม 183 ด่าน ด้วย 7,518 แอ็กชัน เทียบกับมนุษย์ที่ใช้ 17,135 แอ็กชัน และได้คะแนน RHAE 100 [8][27]
Memento 3 ผ่านเกมสาธารณะ 25 เกม รวม 183 ด่าน ด้วย 7,518 แอ็กชัน เทียบกับมนุษย์ที่ใช้ 17,135 แอ็กชัน และได้คะแนน RHAE 100 [8][27] หัวใจของวิธีที่เรียกว่า “Code as Model” คือให้ AI จดกฎที่เรียนรู้ แล้วแปลงเป็นโค้ดจำลองเพื่อวางแผนและตรวจสอบกับสิ่งที่เกิดขึ้นจริง [1][5][6]
ระบบใช้ Claude Opus 5 โดยไม่ปรับน้ำหนักโมเดลหรือฝึกแยกสำหรับแต่ละเกม ผลลัพธ์จึงสะท้อนการออกแบบระบบรอบโมเดล มากกว่าการฝึกโมเดลใหม่ [10][13][14]
Memento 3 ผ่านเกมสาธารณะ 25 เกม รวม 183 ด่าน ด้วย 7,518 แอ็กชัน เทียบกับมนุษย์ที่ใช้ 17,135 แอ็กชัน และได้คะแนน RHAE 100 [8][27] หัวใจของวิธีที่เรียกว่า “Code as Model” คือให้ AI จดกฎที่เรียนรู้ แล้วแปลงเป็นโค้ดจำลองเพื่อวางแผนและตรวจสอบกับสิ่งที่เกิดขึ้นจริง [1][5][6] ระบบใช้ Claude Opus 5 โดยไม่ปรับน้ำหนักโมเดลหรื...
เผยแพร่โดยรูปภาพสร้างด้วย GPT Image 2
คำตอบการวิจัย

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How did Memento 3, developed by Huawei Noah’s Ark Lab, University College London and partners, clear all 25 games and 183 levels of the ARC. Article summary: Memento 3’s reported gain came from changing the agent’s external memory and planning machinery—not the language model’s weights: it repeatedly wrote, tested and revised a rulebook and executable simulator, then used tha. Topic tags: general web, llm, ai, workflow, productivity. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts
Memento 3 ผ่านเกมสาธารณะทั้ง 25 เกม รวม 183 ด่านของ ARC-AGI-3 โดยใช้ 7,518 แอ็กชัน ขณะที่มนุษย์ใช้ 17,135 แอ็กชัน คิดเป็นราว 44% ของจำนวนแอ็กชันที่มนุษย์ใช้ และได้คะแนน RHAE เต็ม 100 8
27
จุดเด่นไม่ได้อยู่ที่การปรับแต่งน้ำหนักของโมเดลภาษา แต่คือการให้เอเจนต์สร้างและแก้ไข “ความรู้เกี่ยวกับเกม” ไว้ภายนอกโมเดล จากนั้นเขียนความรู้นั้นเป็นโค้ดจำลองเพื่อทดลองวางแผนก่อนลงมือจริง 1
5
6
ARC-AGI-3 เป็นเบนช์มาร์กแบบโต้ตอบที่ให้เอเจนต์เผชิญกับเกมซึ่งไม่คุ้นเคย โดยไม่ได้บอกกติกา เป้าหมาย หรือความหมายของการกระทำล่วงหน้า 7
27 งานของ Memento 3 จึงไม่ใช่แค่เลือกท่าที่ดูเหมาะสม แต่ต้องค่อย ๆ สังเกตว่าโลกในเกมทำงานอย่างไร แล้วใช้ความเข้าใจนั้นตัดสินใจ
ระบบนี้พัฒนาโดย Huawei Noah’s Ark Lab, University College London และทีมพันธมิตร โดยใช้ Claude Opus 5 เป็นโมเดลพื้นฐาน ไม่มีการปรับน้ำหนักโมเดลหรือฝึกแยกสำหรับเกมแต่ละเกม 10
13
14 มีรายงานว่า Claude Opus 5 เมื่อทดสอบใน ARC Prize harness ได้คะแนน RHAE ประมาณ 40.7 ส่วนระบบ Memento 3 ได้ 100
10
14
แนวคิดหลักเรียกว่า “Code as Model” หรือใช้โค้ดเป็นแบบจำลองของโลกในเกม เอเจนต์เก็บความเข้าใจไว้ในสองรูปแบบที่ทำงานร่วมกัน 1
5
6
วงจรการเรียนรู้จึงเป็นการสังเกต ตั้งสมมติฐาน ทบทวนและแก้กฎ แปลงกฎเป็นโค้ด แล้วตรวจสอบว่าการคาดการณ์ตรงกับสิ่งที่เกิดขึ้นจริงหรือไม่ หากไม่ตรง ก็แก้ทั้งคู่มือและแบบจำลอง ก่อนนำไปใช้วางแผนอีกครั้ง 1
5
ตัวอย่างหนึ่งคือเอเจนต์เรียนรู้ว่าการเหยียบแผ่นบางชนิดจะทำให้ตราที่ถืออยู่หมุนตามเข็มนาฬิกา 90 องศา 5 รายงานยังระบุว่าทีมใช้ Git เก็บประวัติการแก้ไขคู่มือและโค้ด เพื่อให้ตรวจสอบหรือย้อนกลับไปใช้เวอร์ชันก่อนหน้าได้เมื่อการแก้ไขผิดพลาด
14
ดังนั้น “การพัฒนาตัวเอง” ในกรณีนี้หมายถึงการปรับความรู้และโปรแกรมภายนอกอย่างต่อเนื่อง ขณะที่โมเดลภาษายังคงถูกตรึงไว้ ไม่ใช่การฝึกโมเดลพื้นฐานซ้ำด้วยตัวเอง 1
6
การเคลียร์เกมครบและใช้แอ็กชันน้อยกว่ามนุษย์เป็นผลลัพธ์ที่น่าสนใจ แต่ควรแยกความสำเร็จบนชุดเกมสาธารณะออกจากคำถามที่ยังไม่มีหลักฐานเพียงพอรองรับ
นอกจากเกมในเบนช์มาร์ก งานวิจัยยังรายงานการทดสอบกับ Pong โดยระบบเรียนรู้กลยุทธ์ควบคุม แล้วโปรแกรมที่ได้ชนะทั้งสามรอบที่ทดสอบด้วยคะแนน 21–0 โดยไม่ต้องเรียก LLM เพิ่มระหว่างเล่น 1
ผลนี้ชี้ให้เห็นว่าเมื่อเอเจนต์สร้างกฎและแบบจำลองที่ใช้การได้แล้ว ความรู้ดังกล่าวอาจถูกนำไปใช้ในโปรแกรมปฏิบัติการโดยไม่ต้องพึ่งการให้เหตุผลจากโมเดลภาษาทุกจังหวะ อย่างไรก็ตาม ผลจากสามรอบยังเป็นตัวอย่างเฉพาะ ไม่ใช่หลักฐานว่าระบบจะทำได้เช่นเดียวกันกับเกมหรือสภาพแวดล้อมทุกแบบ 1
Studio Global AI
หน้านี้รวมคำตอบที่ได้รับการสนับสนุนจากแหล่งที่มาซึ่งคุณสามารถดำเนินการต่อภายใน Studio Global
Memento 3 ผ่านเกมสาธารณะ 25 เกม รวม 183 ด่าน ด้วย 7,518 แอ็กชัน เทียบกับมนุษย์ที่ใช้ 17,135 แอ็กชัน และได้คะแนน RHAE 100 [8][27]
Memento 3 ผ่านเกมสาธารณะ 25 เกม รวม 183 ด่าน ด้วย 7,518 แอ็กชัน เทียบกับมนุษย์ที่ใช้ 17,135 แอ็กชัน และได้คะแนน RHAE 100 [8][27] หัวใจของวิธีที่เรียกว่า “Code as Model” คือให้ AI จดกฎที่เรียนรู้ แล้วแปลงเป็นโค้ดจำลองเพื่อวางแผนและตรวจสอบกับสิ่งที่เกิดขึ้นจริง [1][5][6]
ระบบใช้ Claude Opus 5 โดยไม่ปรับน้ำหนักโมเดลหรือฝึกแยกสำหรับแต่ละเกม ผลลัพธ์จึงสะท้อนการออกแบบระบบรอบโมเดล มากกว่าการฝึกโมเดลใหม่ [10][13][14]