ในการฝึกด้วย RLinf ภายใต้เงื่อนไขที่กำหนด กราฟของ MTT S5000 กับ GPU กระแสหลักอีกระบบมีค่าสหสัมพันธ์ r=0.976 แต่ไม่ได้หมายความว่าใช้เวลาฝึกเท่ากัน [4][10] หลังปรับกระบวนการทำงาน Moore Threads รายงานว่าเวลาต่อขั้นลดลงราว 26% และอัตราที่ GPU ว่างงานลดจาก 18.5% เหลือ 3.1% ตัวเลขนี้เป็นการเทียบก่อนและหลังบนระบบเดียวกัน [...
เผยแพร่โดยแก้ไขด้วย GPT-6 Solรูปภาพสร้างด้วย GPT Image 2
คำตอบการวิจัย

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What embodied-AI performance did Moore Threads report for its MTT S5000 GPU in September 2026, including its reinforcement-learning training. Article summary: Moore Threads reported that its MTT S5000 could reproduce an embodied-AI reinforcement-learning run with a training curve closely matching a mainstream GPU, while substantially reducing idle time in its own optimized pip. Topic tags: general, general web, documentation. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
สำหรับทีมพัฒนาหุ่นยนต์ คำถามสำคัญไม่ใช่แค่ว่า GPU คำนวณได้เร็วเพียงใด แต่คือมันรองรับงานตั้งแต่ฝึกโมเดล สร้างภาพและจำลองฟิสิกส์ ไปจนถึงประเมินผลได้ดีเพียงใด ผลที่ Moore Threads เปิดเผยเกี่ยวกับ MTT S5000 ในเดือนกันยายน 2026 แสดงความคืบหน้าในบางช่วงของกระบวนการนี้ แต่ยังไม่ใช่ผลทดสอบมาตรฐานที่ใช้ตัดสินประสิทธิภาพทั้งระบบเมื่อเทียบกับ GPU รุ่นอื่น 4
11
ในการฝึกแบบเสริมกำลัง ซึ่งให้โมเดลเรียนรู้จากผลของการกระทำ งาน WoVR บนเฟรมเวิร์ก RLinf ใช้ สภาพแวดล้อมจำลอง 248 ชุดพร้อมกัน โดยกำหนดวิธีฝึกและค่าเริ่มต้นสำหรับการสุ่มเหมือนกัน Moore Threads รายงานว่ากราฟการฝึกของ S5000 กับ GPU กระแสหลักจากต่างประเทศมีค่าสหสัมพันธ์รายขั้น r=0.976 และนโยบายควบคุมหุ่นยนต์ที่ฝึกได้ให้ผลสำเร็จสอดคล้องกันในการประเมิน LIBERO-Spatial ค่านี้บอกว่าทิศทางของกราฟใกล้กัน ไม่ได้บอกว่าใช้เวลาฝึกเท่ากัน 4
10
ด้านซอฟต์แวร์ มีรายงานว่า RLinf รองรับ MUSA ซึ่งเป็นระบบซอฟต์แวร์สำหรับ GPU ของ Moore Threads แล้ว และตั้งแต่ RLinf เวอร์ชัน 0.3 กระบวนการทดสอบอัตโนมัติก่อนรวมโค้ดเข้ากับโครงการหลัก หรือ CI ได้รวมการตรวจสอบบน MTT S5000 ด้วย จุดนี้มีความหมายต่อทีมที่ต้องดูแลโค้ดและทำซ้ำการทดลอง ไม่ใช่เพียงสาธิตการทำงานครั้งเดียว 4
Moore Threads ระบุว่าปรับกระบวนการทำงานสามจุด ได้แก่ ย้ายการประมวลผลภาพจากเครื่องแม่ข่ายไปยัง GPU รวมการตรวจสอบค่าตัวเลขในวงรอบลดสัญญาณรบกวน และเปลี่ยนค่าตัวเลข Python ในส่วนที่ถูกเรียกใช้บ่อยให้เป็นเทนเซอร์บนอุปกรณ์ ในการตั้งค่าที่วัดผล เวลาต่อขั้นลดจาก 2.549 เหลือ 1.888 วินาที หรือราว 26% ส่วนสัดส่วนเวลาที่ GPU ว่างงานลดจาก 18.5% เหลือ 3.1% นี่คือผลก่อนและหลังปรับกระบวนการเดียวกัน ไม่ใช่ผลเปรียบเทียบความเร็วกับ GPU คู่แข่ง 4
บริษัทอ้างแยกต่างหากว่า ในการทดสอบระดับตัวดำเนินการ S5000 ทำงาน GEMM หรือการคูณเมทริกซ์ และ attention ได้ 1.6–2 เท่า ของ GPU กระแสหลักจากต่างประเทศ ผลระดับนี้ไม่ควรถูกตีความว่าเร็วกว่าในสัดส่วนเดียวกันตลอดการฝึกโมเดลหรือการใช้งานกับหุ่นยนต์ 4
ในการประกอบชิ้นงานด้วยหุ่นยนต์สองแขน บริษัทรายงานว่ากระบวนการพัฒนานโยบายที่อิง π0.5 ช่วยให้อัตราทำงานสำเร็จเพิ่มจากประมาณ 20% เป็น 92% พร้อมลดเวลาของงานเคลื่อนไหวละเอียดลง 39.5% ผลนี้จำกัดอยู่ที่งานและเงื่อนไขทดสอบดังกล่าว ไม่ใช่ตัวเลขความสำเร็จของ S5000 กับหุ่นยนต์โดยทั่วไป 4
หากกำลังพิจารณานำแพลตฟอร์มไปใช้ ควรทดสอบงานของทีมตั้งแต่ต้นจนจบ ทั้งการฝึก การเรนเดอร์ภาพ การจำลองฟิสิกส์ และการประเมินนโยบายควบคุม Moore Threads อธิบายว่ามีโซลูชันครอบคลุมหลายขั้นตอน แต่ตัวเลขที่เผยแพร่ยังไม่ยืนยันประสิทธิภาพของวงจรพัฒนาทั้งหมดอย่างเป็นอิสระ ก่อนตัดสินใจซื้อ จึงควรขอรายละเอียดการตั้งค่าที่ทำซ้ำได้ ผลทดลองบนหุ่นยนต์จริงหลายรอบ และการวัดเวลาแบบต้นทางถึงปลายทางกับงานที่ทีมจะใช้งานจริง 4
11
Studio Global AI
หน้านี้รวมคำตอบที่ได้รับการสนับสนุนจากแหล่งที่มาซึ่งคุณสามารถดำเนินการต่อภายใน Studio Global
ในการฝึกด้วย RLinf ภายใต้เงื่อนไขที่กำหนด กราฟของ MTT S5000 กับ GPU กระแสหลักอีกระบบมีค่าสหสัมพันธ์ r=0.976 แต่ไม่ได้หมายความว่าใช้เวลาฝึกเท่ากัน [4][10]
ในการฝึกด้วย RLinf ภายใต้เงื่อนไขที่กำหนด กราฟของ MTT S5000 กับ GPU กระแสหลักอีกระบบมีค่าสหสัมพันธ์ r=0.976 แต่ไม่ได้หมายความว่าใช้เวลาฝึกเท่ากัน [4][10] หลังปรับกระบวนการทำงาน Moore Threads รายงานว่าเวลาต่อขั้นลดลงราว 26% และอัตราที่ GPU ว่างงานลดจาก 18.5% เหลือ 3.1% ตัวเลขนี้เป็นการเทียบก่อนและหลังบนระบบเดียวกัน [4]
การประกอบชิ้นงานด้วยหุ่นยนต์สองแขนมีอัตราสำเร็จที่รายงานราว 92% ในงานทดสอบนั้น ไม่ใช่อัตราสำเร็จทั่วไปของ GPU รุ่นนี้กับหุ่นยนต์ทุกประเภท [4]