Adreno GPU รุ่นถัดไปมี 3 GPU slices และใส่ Adreno Matrix Core สำหรับงาน AI ไว้ในแต่ละ slice เพื่อให้ Neural Fusion ทำ AI super resolution และ frame generation ได้ในกราฟิกไปป์ไลน์โดยตรง GPU นี้มีความถี่สูงสุด 1.45GHz และ Adreno High Performance Memory (HPM) ขนาด 18MB เพื่อเก็บข้อมูลเรนเดอร์ไว้ใกล้ GPU โดย Qualcomm ระ...
คำตอบการวิจัย

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How does Qualcomm’s next-generation flagship Snapdragon Adreno GPU integrate three dedicated Matrix Cores and Adreno Neural Fusion directly. Article summary: Qualcomm is moving AI graphics from a separate NPU round trip into the GPU itself: each of the new Adreno GPU’s three rendering slices contains a dedicated Matrix Core, and Neural Fusion coordinates those cores with rend. Topic tags: general, general web, documentation. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake
Qualcomm กำลังเปลี่ยนแนวทางให้ AI ที่เกี่ยวข้องกับกราฟิกทำงานอยู่ ภายใน GPU มากขึ้น แทนที่จะเป็นงานแยกต่างหากนอกเส้นทางเรนเดอร์ จุดสำคัญของสถาปัตยกรรม Adreno รุ่นใหม่คือการใส่ Adreno Matrix Cores ซึ่งเป็นหน่วยประมวลผล AI โดยเฉพาะ เข้าไปใน GPU แบบ 3 slices โดยตรง เป้าหมายคือให้เกมมือถือใช้ AI ช่วยอัปสเกลภาพและสร้างเฟรมได้ด้วยความหน่วงต่ำลง พร้อมลดต้นทุนด้านพลังงานของการเรนเดอร์ 1
4
Adreno รุ่นใหม่ประกอบด้วย GPU 3 slices และแต่ละ slice จับคู่กับ Matrix Core ของตัวเอง หน่วยนี้ถูกออกแบบมาเพื่อรันโมเดล AI ขั้นสูงในกราฟิกไปป์ไลน์บนตัว GPU โดยตรง 2
4
ตำแหน่งดังกล่าวสำคัญเพราะงานอย่าง AI super resolution และ frame generation ต้องใช้ข้อมูลที่อยู่ใกล้กับขั้นตอนเรนเดอร์ เช่น ภาพเฟรม ข้อมูลการเคลื่อนไหว ข้อมูลแบบ tile และผลลัพธ์ระหว่างการวาดภาพ การประมวลผล AI ในโครงสร้างกราฟิกเดียวกันช่วยลดการย้ายข้อมูลและการรอประสานงานระหว่างหน่วยประมวลผลที่แยกกัน Qualcomm ระบุว่าสิ่งนี้ช่วยลดทั้งความหน่วงและพลังงานส่วนเกินเมื่อเทียบกับแนวทางที่แยกส่วนกว่า 1
3
Adreno Neural Fusion คือชื่อที่ Qualcomm ใช้เรียกเวิร์กโฟลว์การเรนเดอร์แบบรวมศูนย์ ซึ่งผสาน
ไว้ในกราฟิกไปป์ไลน์เดียวกัน 1
ในทางปฏิบัติ เกมอาจเรนเดอร์ที่ความละเอียดภายในต่ำกว่า แล้วให้โมเดล AI สร้างภาพสุดท้ายขึ้นใหม่ หรือใช้ข้อมูลของเฟรมที่เรนเดอร์แล้วเพื่อสร้างเฟรมแทรก เทคนิคเหล่านี้มุ่งเพิ่มรายละเอียดที่มองเห็นและความลื่นไหล โดยไม่จำเป็นต้องวาดทุกพิกเซลหรือทุกเฟรมด้วยวิธีเดิมทั้งหมด
Qualcomm ระบุว่าระบบนี้ช่วยให้ภาพคมขึ้น เสถียรขึ้น และลดสิ่งรบกวนอย่างภาพสั่นระยิบ (shimmering) การกะพริบ และภาพซ้อนหรือ ghosting อย่างไรก็ตาม นี่ยังเป็นคำกล่าวอ้างของบริษัท ผลด้านคุณภาพภาพและความหน่วงของแต่ละเกมจะขึ้นกับการนำไปใช้จริง และยังไม่มีผลทดสอบอิสระในผลิตภัณฑ์วางขาย 1
13
GPU ใหม่นี้ยังมี Adreno High Performance Memory (HPM) ขนาด 18MB ซึ่งเป็นหน่วยความจำความหน่วงต่ำที่อยู่ใกล้ GPU โดยมีเป้าหมายให้เก็บข้อมูลกราฟิก เช่น ข้อมูล tile rendering เฟรมบัฟเฟอร์ และงานคอมพิวต์ ไว้ในพื้นที่ใกล้ตัว GPU แทนการเรียกใช้หน่วยความจำระบบซ้ำ ๆ 1
4
การลดการรับส่งข้อมูลไปยังหน่วยความจำหลักอาจช่วยลดความต้องการแบนด์วิดท์ ความหน่วง และการใช้พลังงาน โดยเฉพาะงานที่ต้องใช้ข้อมูลภาพระหว่างทางซ้ำหลายรอบ รายงานเกี่ยวกับการประกาศของ Qualcomm ระบุว่า GPU แบบ 3 slices นี้ทำความถี่สูงสุดที่ 1.45GHz เพิ่มจาก 1.2GHz ของดีไซน์ก่อนหน้า และมีการปรับปรุงประสิทธิภาพการใช้พลังงานราว 12% 2
5
Qualcomm ระบุว่าสามารถลดการใช้พลังงานของ GPU ได้สูงสุด 40% เมื่อเทียบกับโซลูชันก่อนหน้าในสถานการณ์เรนเดอร์ด้วย AI ที่เกี่ยวข้อง 13 แต่ตัวเลขนี้ไม่ควรถูกตีความว่าแบตเตอรี่จะอึดขึ้น 40% ในทุกเกม ทุกโทรศัพท์ หรือทุกการตั้งค่าภาพ
ผลลัพธ์จริงขึ้นอยู่กับการรองรับของเกม โมเดล AI ที่ใช้ รีเฟรชเรตหน้าจอ ระบบระบายความร้อนของเครื่อง รวมถึงข้อจำกัดหลักของเกมนั้นว่าอยู่ที่ GPU, CPU หรือหน่วยความจำ จนกว่าจะมีโทรศัพท์จริงและเกมที่รองรับออกมาให้ทดสอบโดยอิสระ ตัวเลขเหล่านี้จึงควรถูกมองเป็นเป้าหมายทางสถาปัตยกรรมและผลวัดของผู้ผลิต
Qualcomm ระบุว่า Adreno Neural Fusion รองรับทั้ง Unity และ Unreal Engine 1
4 การรองรับในระดับเอนจินอาจช่วยลดงานปรับแต่งกราฟิกเฉพาะทางที่สตูดิโอต้องทำเอง แต่ไม่ได้หมายความว่าทุกเกมจะเปิดใช้ความสามารถนี้ หรือจะได้ผลด้านภาพและประสิทธิภาพในระดับเดียวกัน
การเปิดเผย GPU ครั้งนี้มาพร้อมกับตัวอย่างข้อมูลของ Oryon CPU รุ่นถัดไป ซึ่ง Qualcomm ระบุว่าจะทำความถี่ได้ถึง 5GHz รวมถึง FlexCache สถาปัตยกรรมแคชที่เปิดให้ CPU คนละประเภทเข้าถึงพูลแคชร่วมซึ่งจัดสรรแบบไดนามิก ช่วยให้งานขนาดใหญ่คงอยู่ในแคชได้มากขึ้น แทนที่จะต้องส่งออกไปยังหน่วยความจำ
เมื่อมองรวมกัน นี่คือแนวทางประมวลผลแบบหลายหน่วยของ Qualcomm: ใช้ GPU และ Matrix Cores กับ AI ที่อยู่ติดกับงานกราฟิก ขณะที่ CPU และระบบแคชช่วยดูแลงานตอบสนองทั่วไปและเวิร์กโหลดที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา Qualcomm กำหนดจัดงาน Snapdragon Summit ระหว่างวันที่ 22–24 กันยายน ที่เมาอี โดยคาดว่าจะเผยรายละเอียดแพลตฟอร์มเพิ่มเติม รวมถึงข้อมูล Hexagon NPU 11
การประกาศครั้งนี้ทำให้เห็นทิศทางของสถาปัตยกรรมแล้ว แต่ยังมีรายละเอียดสำคัญที่ไม่เปิดเผย ได้แก่
ใจความสำคัญคือ Qualcomm กำลังทำให้ AI rendering เป็นความสามารถพื้นฐานของ GPU แทนส่วนเสริมภายนอก บทพิสูจน์ที่สำคัญต่อจากนี้คือ เกมที่วางขายจริงจะเปลี่ยนสถาปัตยกรรมนี้ให้เป็นภาพที่ดีขึ้น เล่นลื่นขึ้น และประหยัดแบตเตอรี่ได้อย่างวัดผลได้หรือไม่
Studio Global AI
หน้านี้รวมคำตอบที่ได้รับการสนับสนุนจากแหล่งที่มาซึ่งคุณสามารถดำเนินการต่อภายใน Studio Global
Adreno GPU รุ่นถัดไปมี 3 GPU slices และใส่ Adreno Matrix Core สำหรับงาน AI ไว้ในแต่ละ slice เพื่อให้ Neural Fusion ทำ AI super resolution และ frame generation ได้ในกราฟิกไปป์ไลน์โดยตรง
Adreno GPU รุ่นถัดไปมี 3 GPU slices และใส่ Adreno Matrix Core สำหรับงาน AI ไว้ในแต่ละ slice เพื่อให้ Neural Fusion ทำ AI super resolution และ frame generation ได้ในกราฟิกไปป์ไลน์โดยตรง GPU นี้มีความถี่สูงสุด 1.45GHz และ Adreno High Performance Memory (HPM) ขนาด 18MB เพื่อเก็บข้อมูลเรนเดอร์ไว้ใกล้ GPU โดย Qualcomm ระบุว่าช่วยลดภาระพลังงานเชิงสถาปัตยกรรมได้ราว 12%
Neural Fusion รองรับ Unity และ Unreal Engine และเป็นส่วนหนึ่งของการเผยภาพแพลตฟอร์ม Snapdragon รุ่นใหม่ ซึ่งมี Oryon CPU 5GHz และระบบแคช FlexCache ร่วมด้วย