รายได้ไตรมาส 2 เพิ่มขึ้น 11% เป็น 204.8 พันล้านหยวน โดยได้แรงหนุนจากธุรกิจโฆษณาและเกม ขณะที่กำไรสุทธิตาม IFRS เพิ่มเพียง 0.7% เป็น 56.0 พันล้านหยวน ต่ำกว่าที่นักวิเคราะห์คาดไว้ 61.8 พันล้านหยวน [1][7] รายได้จากบริการมูลค่าเพิ่มเพิ่ม 8% เป็น 98.4 พันล้านหยวน โดยรายได้เกมในประเทศโต 17% แต่เกมต่างประเทศลดลง 0.8% ตามอัต...
คำตอบการวิจัย

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What were Tencent Holdings’ second quarter results for the three months ended June 2026, including its 11% revenue increase to 204.8 billion. Article summary: Tencent’s June quarter revenue rose 11% year on year to 204.8 billion yuan, supported by advertising and gaming, but IFRS net profit attributable to shareholders increased only 0.7% to 56.0 billion yuan—below the 61.8 bi. Topic tags: general web, ai, automation, productivity, code. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, cha
Tencent Holdings รายงานรายได้ไตรมาส 2 ปี 2026 ซึ่งเป็นช่วงสามเดือนสิ้นสุดเดือนมิถุนายนที่ 204.8 พันล้านหยวน เพิ่มขึ้น 11% เมื่อเทียบกับปีก่อน โดยมีโฆษณาและเกมเป็นแรงขับเคลื่อนหลัก อย่างไรก็ตาม กำไรสุทธิที่เป็นของผู้ถือหุ้นตามมาตรฐาน IFRS เพิ่มขึ้นเพียง 0.7% มาอยู่ที่ 56.0 พันล้านหยวน ต่ำกว่าประมาณการของนักวิเคราะห์ที่ 61.8 พันล้านหยวน 17
ค่าใช้จ่ายลงทุนของ Tencent ในไตรมาสนี้อยู่ที่ 52.8 พันล้านหยวน เพิ่มขึ้น 176% จากปีก่อน ขณะที่กระแสเงินสดอิสระติดลบ 13.8 พันล้านหยวน 7
บริษัทระบุว่า กระแสเงินสดจากการดำเนินงานได้รับผลจากการจ่ายล่วงหน้าจำนวนมากเพื่อจัดหาและประมวลผลคอมพิวติงสำหรับการอัปเกรดโมเดล Hunyuan การให้บริการอนุมานโมเดลแก่ WorkBuddy และ CodeBuddy งานด้าน AI บน Weixin การผสาน AI เข้ากับผลิตภัณฑ์ต่าง ๆ และความต้องการใช้คลาวด์จากลูกค้าภายนอก หากไม่รวมเงินจ่ายล่วงหน้าเพื่อจัดหาคอมพิวติง กระแสเงินสดอิสระจะอยู่ที่ 37.6 พันล้านหยวน 7
การลงทุนดังกล่าวกดดันความสามารถในการทำกำไรที่รายงาน โดยอัตรากำไรจากการดำเนินงานแบบ non-IFRS ลดลงเหลือ 37% จาก 38% ในปีก่อน แต่ Tencent ระบุว่า หากไม่รวมผลิตภัณฑ์ AI ใหม่ กำไรจากการดำเนินงานจะอยู่ที่ 86.1 พันล้านหยวน เพิ่มขึ้น 19% และมีอัตรากำไร 42% เทียบกับ 39% ในปีก่อน 7
ประเด็นที่นักลงทุนจับตาจึงไม่ใช่การสร้างรายได้จากธุรกิจหลักที่อ่อนแอ เพราะโฆษณา เกม และคลาวด์ยังเติบโตได้ดี แต่เป็นคำถามว่าต้นทุนโครงสร้างพื้นฐานและผลิตภัณฑ์ AI ที่อยู่ในระดับสูงต่อเนื่องจะกดอัตรากำไรนานเพียงใด ก่อนที่รายได้จาก AI จะขยายตัวมากพอที่จะชดเชยการลงทุน ความกังวลนี้สอดคล้องกับการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของการใช้จ่ายด้าน AI และกระแสเงินสดอิสระที่ติดลบ 57
Reuters รายงานว่า Tencent ใช้จ่ายด้านการลงทุน 79 พันล้านหยวนในปี 2025 เทียบกับ 77 พันล้านหยวนในปี 2024 และบริษัทส่งสัญญาณว่าจะเพิ่มการลงทุนในช่วงครึ่งหลังของปี 2026 ก่อนหน้านี้ในปีเดียวกัน Tencent ก็ระบุว่ามีแผนเพิ่มการลงทุนด้าน AI รวมถึงการพัฒนาโมเดลที่บริษัทสร้างขึ้นเอง 3
Tencent อธิบายกลยุทธ์ AI ของบริษัทเป็น 3 ชั้น ได้แก่ ความฉลาดของโมเดล แอปพลิเคชัน และโครงสร้างพื้นฐาน ผลิตภัณฑ์ AI ใหม่ที่บริษัทกล่าวถึงประกอบด้วย Hunyuan/Hy, Yuanbao, CodeBuddy, WorkBuddy และ Xiaowei 726
บริษัทระบุว่า Hy3 รุ่นที่นำไปใช้งานจริงมีประสิทธิภาพด้านต้นทุนที่แข็งแกร่ง และเป็นก้าวหนึ่งสู่โมเดลตระกูล Hy ที่มีความสามารถสูงขึ้น นอกจากนี้ Tencent ยังเปิดตัวโมเดล Hunyuan Hy3 สู่ตลาดทั่วโลกในเดือนสิงหาคม 7
WorkBuddy ซึ่งเป็นบริการ AI สำหรับเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานในสำนักงาน และ CodeBuddy เครื่องมือ AI สำหรับช่วยเขียนโค้ด ต่างมีจำนวนผู้ใช้เติบโตอย่างรวดเร็วตามที่ Tencent ระบุ 7
Tencent ยังนำ AI เข้าไปผสานกับบริการคลาวด์ และกำลังทดสอบผู้ช่วย AI บน WeChat/Weixin ขณะที่ Yuanbao ทำหน้าที่เป็นผลิตภัณฑ์ AI สำหรับผู้บริโภค บริษัทต้องการเปลี่ยนการใช้งานโมเดลและแอปพลิเคชันเหล่านี้ให้กลายเป็นรายได้ พร้อมกับขยายขีดความสามารถด้านคอมพิวติง 7
การเดินหน้าครั้งนี้ทำให้ Tencent ต้องแข่งขันเข้มข้นขึ้นในตลาด AI ของจีนกับ ByteDance และ Alibaba ความสำเร็จของกลยุทธ์จึงขึ้นอยู่กับการดึงผู้ใช้ การสร้างรายได้จากคลาวด์ และการรักษาอัตรากำไรของธุรกิจหลัก ขณะที่ Reuters มองว่าตลาดดังกล่าวกำลังมีผู้เล่นหนาแน่นมากขึ้น 4
Studio Global AI
หน้านี้รวมคำตอบที่ได้รับการสนับสนุนจากแหล่งที่มาซึ่งคุณสามารถดำเนินการต่อภายใน Studio Global
รายได้ไตรมาส 2 เพิ่มขึ้น 11% เป็น 204.8 พันล้านหยวน โดยได้แรงหนุนจากธุรกิจโฆษณาและเกม ขณะที่กำไรสุทธิตาม IFRS เพิ่มเพียง 0.7% เป็น 56.0 พันล้านหยวน ต่ำกว่าที่นักวิเคราะห์คาดไว้ 61.8 พันล้านหยวน [1][7]
รายได้ไตรมาส 2 เพิ่มขึ้น 11% เป็น 204.8 พันล้านหยวน โดยได้แรงหนุนจากธุรกิจโฆษณาและเกม ขณะที่กำไรสุทธิตาม IFRS เพิ่มเพียง 0.7% เป็น 56.0 พันล้านหยวน ต่ำกว่าที่นักวิเคราะห์คาดไว้ 61.8 พันล้านหยวน [1][7] รายได้จากบริการมูลค่าเพิ่มเพิ่ม 8% เป็น 98.4 พันล้านหยวน โดยรายได้เกมในประเทศโต 17% แต่เกมต่างประเทศลดลง 0.8% ตามอัตราแลกเปลี่ยนที่รายงาน [7]
ค่าใช้จ่ายลงทุนไตรมาสนี้เพิ่มขึ้น 176% เป็น 52.8 พันล้านหยวน ส่งผลให้กระแสเงินสดอิสระติดลบ 13.8 พันล้านหยวน [7]