สองเกมที่เป็นตัวขับเคลื่อนหลักคือ:
นอกจากนี้ Faries ยังตั้งข้อสังเกตว่า FY26 เป็นครั้งแรกที่ Blizzard มีการเติบโตติดต่อกันแบบปีต่อปีในแฟรนไชส์หลักทั้งสาม ได้แก่ Warcraft, Diablo และ Overwatch นับตั้งแต่ Microsoft เข้าซื้อกิจการ FY25 และ FY26 เป็นปีแห่งการเติบโตติดต่อกันครั้งแรกนับตั้งแต่ FY17
ความสำเร็จของ Blizzard โดดเด่นขึ้นมาท่ามกลางปัญหาที่กว้างขวางของ Xbox ในเดือนกรกฎาคม 2026 Microsoft ประกาศว่าจะปลดพนักงาน 3,200 คนจาก Xbox (ประมาณ 20% ของพนักงานเกม) และขายสตูดิโอมากถึงห้าแห่ง ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ Asha Sharma ซีอีโอ Xbox เขียนในบันทึกถึงพนักงานว่า "ธุรกิจของเราในวันนี้ไม่แข็งแรง"
รายงานผลประกอบการ FY26 ของ Microsoft ซึ่งเผยแพร่เมื่อวันที่ 29 กรกฎาคม แสดงให้เห็นภาพที่มืดมนสำหรับแผนกเกม:
Bloomberg และ Reuters อธิบายว่าการลดกำลังคนนี้เป็นการตอบสนองต่อแผนกที่ "กำลังดิ้นรน" ของ Xbox ซึ่ง "ไม่เติบโตตามผู้ชม"
Blizzard ก็ไม่รอดพ้นจากปัญหานี้ไปได้ทั้งหมด Jason Schreier จาก Bloomberg ยืนยันก่อนหน้านี้ว่า Blizzard เป็นหนึ่งใน "แผนกที่สดใสที่สุด" ภายใต้ Xbox แต่ก็ยอมรับว่าไม่ได้รับการการันตีว่าจะได้รับการปกป้องอย่างเต็มที่จากการปลดพนักงาน
อีเมลของ Faries เน้นย้ำว่า Blizzard ดำเนินงานในฐานะหน่วยงานที่มีการผสานรวมแบบจำกัดภายใน Xbox โดยรักษาความเป็นอิสระในการดำเนินงานอย่างมีนัยสำคัญ สื่อหลายแห่งตั้งข้อสังเกตว่าโครงสร้างนี้ทำให้ Blizzard สามารถแยกตัวออกจากการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ของ Xbox และการขายสตูดิโอ โดยรักษาวัฒนธรรมและแผนพัฒนาที่เป็นเอกลักษณ์ของบริษัทไว้ได้ แม้ว่า Microsoft จะยกเครื่องแผนกเกมที่เหลือก็ตาม
การจัดการนี้ดูเหมือนจะให้ผลลัพธ์ที่ดี: ความเป็นอิสระของ Blizzard ทำให้สามารถมุ่งเน้นไปที่การอัปเดตแบบ Live-Service และการขยายคอนเทนต์ แทนที่จะต้องปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ ทำให้แฟรนไชส์หลักแข็งแรง ในขณะที่ส่วนอื่นๆ ของ Xbox กำลังปรับเปลี่ยน
Faries เปิดอีเมลด้วยการเรียกขวัญกำลังใจของทีมก่อนงาน BlizzCon 2026 ซึ่งมีกำหนดจัดขึ้นในวันที่ 12-13 กันยายน ที่ Anaheim Convention Center เธอเขียนว่างานนี้ "จะสะท้อนถึงผลงานที่กล้าหาญและร่วมมือกันของทุกคนที่อ่านข้อความนี้"
การเปิดตัวที่คาดหวังไว้มาก ได้แก่:
หมายเหตุ: บางแหล่งรายงานว่า Xbox "ลดลง 11% โดยรวม" ใน FY26 แต่การยื่นเอกสารอย่างเป็นทางการของ Microsoft แสดงให้เห็นว่ารายได้รวมของแผนกเกมลดลง 7% และรายได้จากคอนเทนต์และบริการลดลง 10% ตัวเลข 11% อาจอ้างถึงส่วนใดส่วนหนึ่ง แต่ควรใช้ด้วยความระมัดระวังเนื่องจากไม่ได้รับการยืนยันในรายงานผลประกอบการของ Microsoft
อีเมลที่รั่วไหลออกมาให้คำตัดสินที่ชัดเจน: การมุ่งเน้นที่ความเป็นเลิศของ Live-Service และความเป็นอิสระในการดำเนินงานของ Blizzard ทำให้ Blizzard กลายเป็นจุดสว่างที่สุดในพอร์ตโฟลิโอเกมของ Microsoft ซึ่งกำลังอยู่ระหว่างการรีเซ็ตครั้งใหญ่