ความล้มเหลวหลักคือการประกาศในนาทีสุดท้าย ประมาณ 13 ชั่วโมงก่อนกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 23 กรกฎาคม ว่าเวอร์ชัน Xbox Series X|S ถูกเลื่อนออกไป ผู้พัฒนา Gameplay Group International และผู้จัดจำหน่าย Paramount Games Studio โพสต์บนบัญชี X อย่างเป็นทางการของเกมว่าการเลื่อนเกิดจาก "สถานการณ์ที่ไม่คาดฝันเกี่ยวกับฟีเจอร์แบ็กเอนด์" ผู้เล่น Xbox ที่สั่งซื้อล่วงหน้า ลาหยุด หรือโหลดเกมไว้แล้ว กลับไม่มีเกมให้เล่นและไม่มีคำอธิบายที่ชัดเจน
จังหวะเวลาสร้างความเจ็บปวดเป็นพิเศษเพราะแพลตฟอร์มอื่นเปิดตัวตามกำหนด Polygon รายงานว่าการเปิดตัว PS5 และ PC ดำเนินไปโดยไม่มีปัญหา ทำให้สถานการณ์ Xbox ดูเหมือนเป็นเรื่องที่ถูกมองข้าม
ปัญหาในการเปิดตัวไม่ได้จำกัดเฉพาะ Xbox เท่านั้น แต่ละแพลตฟอร์มมีประสบการณ์ที่แตกต่างกัน:
Xbox Series X|S — เกมทั้งเกมหายไปในวันที่ 23 กรกฎาคม คำสั่งซื้อล่วงหน้ายังคงทำงานบน Xbox Store แต่ไม่สามารถเล่นได้ ไม่มีเวอร์ชันมาตรฐานหรือดีลักซ์ส่งถึงเจ้าของ Xbox ในวันเปิดตัว
Nintendo Switch (รุ่นดั้งเดิมและ Switch 2) — เกมวางจำหน่ายบน Switch แต่มีการประนีประนอมครั้งใหญ่ เฉพาะรุ่น Standard Edition เท่านั้นที่วางขาย ไม่มี Deluxe Edition ยิ่งไปกว่านั้น เวอร์ชัน Switch ขาดการรองรับ Crossplay ในวันเปิดตัว หมายความว่าผู้เล่น Nintendo ไม่สามารถเล่นออนไลน์กับผู้เล่น PS5 หรือ PC ได้ การโลคัลไลเซชันภาษาก็จำกัดเฉพาะภาษาอังกฤษเท่านั้นบน Switch รายงานบางส่วนจากชุมชนยังระบุว่าตัวละคร Tokon หายไปจากเวอร์ชัน Switch ในวันเปิดตัว ข้อจำกัดเดียวกันนี้ดูเหมือนจะใช้กับทั้ง Switch รุ่นดั้งเดิมและ Switch 2
PS5 และ PC (Steam) — แพลตฟอร์มเหล่านี้เปิดตัวตามแผนที่วางไว้อย่างสมบูรณ์ ฟีเจอร์ทั้งหมดที่สัญญาไว้ รวมถึง Crossplay และคอนเทนต์ Deluxe Edition พร้อมใช้งานตั้งแต่วันแรก
คำแถลงอย่างเป็นทางการจากนักพัฒนาระบุกรอบเวลาวางจำหน่ายใหม่เป็น "ก่อนวันที่ 3 กันยายน" สำหรับเวอร์ชัน Xbox สื่อเกมหลายแห่ง รวมถึง Gematsu และ IGN รายงานวันที่ที่เจาะจงมากขึ้นว่าเป็นวันที่ 3 กันยายน 2026 ซึ่งคิดเป็นความล่าช้าประมาณหกสัปดาห์เมื่อเทียบกับแพลตฟอร์มอื่น
นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Avatar Legends: The Fighting Game พลาดเป้าหมาย เดิมเกมมีกำหนดวางจำหน่าย 2 มิถุนายน 2026 จากนั้นเลื่อนไปเป็น 2 กรกฎาคม 2026 แล้วเลื่อนครั้งที่สองเป็น 23 กรกฎาคม 2026 ความล่าช้าก่อนหน้านี้แต่ละครั้งถูกนำเสนอในแง่ดี — นักพัฒนากล่าวว่าต้องการเวลาเพิ่มเพื่อเพิ่ม "คอนเทนต์ใหม่ที่ไม่เคยวางแผนไว้" วันที่ 23 กรกฎาคมถูกมองกันอย่างกว้างขวางว่าเป็นวันเดดไลน์สุดท้ายที่แน่นอน ทำให้การถอนเวอร์ชัน Xbox ในช่วงเวลาก่อนเปิดตัวไม่กี่ชั่วโมง รู้สึกเหมือนเป็นการหักหลังความไว้วางใจ
ความโกรธปะทุขึ้นทั่วโซเชียลมีเดียและฟอรัมเกมภายในไม่กี่ชั่วโมงหลังประกาศเลื่อน Xbox IGN รายงานว่าเกมเมอร์ Xbox "โจมตี Paramount" หลังจากเลื่อนเกมอย่างช็อก โดยเรียกการสื่อสารว่า "น่าอับอาย" และชี้ว่าผู้เล่นที่สั่งซื้อล่วงหน้าหรือลาหยุดไว้กลับไม่ได้คำตอบใด ๆ คำอธิบายคลุมเครือเกี่ยวกับปัญหา "ฟีเจอร์แบ็กเอนด์" และกรอบเวลา "ก่อนวันที่ 3 กันยายน" ที่เปิดกว้าง ทำให้เกิดข้อกล่าวหาเรื่องการจัดการโครงการที่ย่ำแย่ บน ResetEra และ Reddit แฟน ๆ เรียกการเปิดตัวครั้งนี้ว่า "หายนะสำหรับ Xbox และ Switch" และวิจารณ์นักพัฒนาที่ปิดบังปัญหา Xbox จนกระทั่งวินาทีสุดท้าย
โดยสรุป การผสมผสานระหว่างความล่าช้าหลายครั้งก่อนหน้านี้ การถอนเกม Xbox ในวันเปิดตัวโดยมีคำอธิบายเพียงเล็กน้อย และเวอร์ชัน Switch ที่ขาด Crossplay และ Deluxe Edition ทำให้เกิดการเปิดตัวที่มีเพียงสองแพลตฟอร์มเท่านั้น — PS5 และ PC — ที่ได้รับประสบการณ์ที่สมบูรณ์ตามที่ตั้งใจไว้