NVIDIA ระบุว่า DLSS 5 มีเป้าหมายที่จะผสานการเรนเดอร์แบบดั้งเดิมเข้ากับ Generative AI โดยที่ยังคงรักษาเจตนารมณ์ทางศิลปะของนักพัฒนาเกมและประสิทธิภาพแบบเรียลไทม์ไว้ได้ โดย DLSS 5 จะเริ่มวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ร่วงปี 2026
ซึ่งถือเป็นข่าวดีสำหรับเหล่าเกมเมอร์ที่รอคอยกราฟิกที่สวยงามที่สุดบนพีซี
อีกหนึ่งไฮไลท์สำคัญคือ Cosmos 3 Edge โมเดลฟาวเดชั่นโลกเปิด (open world foundation model) ที่ออกแบบมาเพื่อ Physical AI โดยเฉพาะบน GPU ระดับ Edge Cosmos 3 Edge เป็นโมเดลอเนกประสงค์ (omni-model) ขนาด 4 พันล้านพารามิเตอร์ที่สามารถเข้าใจและสร้างข้อมูลได้หลากหลายรูปแบบ ไม่ว่าจะเป็นข้อความ, รูปภาพ, วิดีโอ, เสียงรอบทิศทาง และแม้กระทั่งการกระทำ
แตกต่างจากโมเดล AI ขนาดใหญ่ที่ต้องพึ่งพาคลาวด์เสมอ, Cosmos 3 Edge ถูกออกแบบให้ทำงานแบบเรียลไทม์บนอุปกรณ์ Edge เช่น NVIDIA Jetson, RTX PRO และ GeForce RTX ซึ่งหมายความว่า หุ่นยนต์ โดรน หรือระบบอัตโนมัติต่างๆ สามารถมี "สมอง" ที่ทรงพลังและตอบสนองได้ทันที โดยไม่ต้องรอการประมวลผลจากเซิร์ฟเวอร์ นี่คือกุญแจสำคัญสู่โลกของ Physical AI ที่แท้จริง
NVIDIA ยังได้สาธิต Newton Physics Engine ซึ่งเป็นเอนจินฟิสิกส์แบบโอเพนซอร์สที่เร่งความเร็วด้วย GPU และรองรับการคำนวณดิฟเฟอเรนเชียล (differentiable physics) พัฒนาร่วมกับ Google DeepMind และ Disney Research เอนจินนี้สร้างขึ้นบน NVIDIA Warp และมาตรฐาน OpenUSD มีไว้สำหรับการจำลองและฝึกฝนหุ่นยนต์โดยเฉพาะ
ความร่วมมือนี้แสดงให้เห็นถึงระบบนิเวศที่แข็งแกร่งของ NVIDIA ในการขับเคลื่อน Physical AI โดยมี Disney Research เป็นผู้ใช้งานรายแรกๆ ที่นำ Newton ไปใช้กับหุ่นยนต์บันเทิงรุ่นต่อไป นอกจากนี้ NVIDIA ยังได้ขยายชุดเครื่องมือ Omniverse และ Agent Toolkit เพื่อให้开发者สามารถนำความสามารถของ Physical AI ไปประยุกต์ใช้กับแอปพลิเคชันที่มีอยู่ได้
NVIDIA ยังได้นำเสนองานวิจัยจากห้องปฏิบัติการ Real-Time Graphics Research จำนวน 3 ชิ้นในงานประชุม SIGGRAPH 2026 ได้แก่:
นอกจากนี้ ยังมีกิจกรรม Physical AI Day ในวันที่ 21 กรกฎาคม ซึ่งเป็นวันรวมพลคนรักหุ่นยนต์และระบบอัตโนมัติ โดยมีเซสชั่นเกี่ยวกับ World Models, การจำลองรถยนต์ไร้คนขับ (NuRec, OmniDreams) และการใช้งานเอนจิน Newton
โดยสรุปแล้ว สิ่งที่ NVIDIA ประกาศใน SIGGRAPH 2026 ไม่ใช่แค่ส่วนประกอบเดี่ยวๆ แต่เป็นกลยุทธ์แบบองค์รวมที่เชื่อมโยง Neural Rendering, Open World Models และ Physics Simulation เข้าด้วยกันเป็นแพลตฟอร์มเดียว ที่พร้อมจะให้บริการทั้งนักพัฒนาเกม, นักวิทยาการหุ่นยนต์ และนักออกแบบอุตสาหกรรม