ERA ระบุในแถลงการณ์ว่า 'การกำจัดแผ่นดิสก์ไม่ใช่ความก้าวหน้า' องค์กรยังเตือนอีกว่าการเคลื่อนไหวนี้จะทำลายตลาดค้าปลีกกายภาพ ซึ่งถึงแม้จะหดตัวจากช่องทางหลักเป็นส่วนแบ่งเล็กน้อยของยอดขายเกม แต่ก็ยังคงเป็นส่วนสำคัญของเศรษฐกิจบนถนนไฮสตรีท
ร้านค้าปลีกรายใหญ่ของสหราชอาณาจักร Game แยกออกมาประกาศว่า 'จะไม่นั่งดูเฉยๆ' และเตือนถึงผลกระทบร้ายแรงต่อไฮสตรีทของอังกฤษ ในขณะที่ร้านค้าปลีกอิสระแห่งหนึ่งได้เปิดคำร้อง 'อย่าฆ่าแผ่นดิสก์' บน change.org ซึ่งรวบรวม ลายเซ็นได้มากกว่า 200,000 รายชื่อภายในหนึ่งสัปดาห์
ชอว์น เลย์เดน (Shawn Layden) อดีตประธาน Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios และอดีตพนักงาน Sony มากว่า 32 ปี ได้ให้คำอธิบายที่น่าเชื่อถือที่สุดว่าทำไมบริษัทถึงตัดสินใจเช่นนี้ ในการให้สัมภาษณ์หลายครั้งหลังการประกาศ เลย์เดนอธิบายว่าการตัดสินใจครั้งนี้ 'ค่อนข้างน่าตื่นเต้น' และเป็น 'การตัดสินใจบนสเปรดชีตล้วนๆ' ที่ขับเคลื่อนโดยเศรษฐศาสตร์ล้วนๆ
ประเด็นสำคัญจากการให้สัมภาษณ์ของเขา:
การประกาศยุติแผ่นดิสก์เกิดขึ้นเพียงไม่กี่วันหลังจาก Sony เปิดเผยว่าจะ ลบภาพยนตร์และรายการทีวีที่ซื้อแล้วมากกว่า 551 เรื่องออกจากคลังดิจิทัลของผู้ใช้ PlayStation ในสหราชอาณาจักรอย่างถาวร ตั้งแต่วันที่ 1 กันยายน 2026 เนื่องจากข้อตกลงใบอนุญาตกับ StudioCanal หมดอายุ และ Sony ไม่เสนอการคืนเงิน, ไม่มีค่าชดเชย, และไม่มีคำขอโทษ
ภาพยนตร์ที่ได้รับผลกระทบรวมถึงหนังดังจากหลายยุคหลายสมัย: Terminator 2: Judgment Day, Paddington, Paddington 2, Pan's Labyrinth, Hot Fuzz, Apocalypse Now, Rambo, Total Recall และ Bridget Jones's Diary
นักวิจารณ์เชื่อมโยงสองเหตุการณ์นี้ทันที โดยบทความของ Ars Technica พาดหัวว่า 'Sony ลบเนื้อหาดิจิทัลออกจากคลัง; เราถูกเตือนว่าเราไม่ได้เป็นเจ้าของสิ่งที่เราซื้อ' TechRadar เรียกว่า 'เรื่องนี้ควรเป็นเรื่องผิดกฎหมาย' และชี้ว่าข้อถกเถียงนี้กำลังผลักดันให้ผู้คนหันมาสนใจแผ่น Blu-ray 4K อีกครั้ง ในฐานะรูปแบบการเป็นเจ้าของที่เชื่อถือได้เพียงรูปแบบเดียว
สำหรับหลายๆ คน การลบหนังในครั้งนี้เป็น ตัวอย่างที่ชัดเจนของความเสี่ยงของอนาคตดิจิทัลเต็มรูปแบบ — เนื้อหาที่คุณ 'ซื้อ' สามารถถูกเพิกถอนได้เมื่อข้อตกลงใบอนุญาตหมดอายุ จังหวะเวลาดังกล่าวสร้างกระแสต่อต้านผู้บริโภคต่อกลยุทธ์ดิจิทัลเป็นอันดับแรกของ Sony โดยผู้เล่นและนักข่าวต่างโต้แย้งว่าการละทิ้งแผ่นดิสก์หมายถึงการยอมจำนนต่อรูปแบบการเป็นเจ้าของที่แท้จริงชิ้นสุดท้าย
การตัดสินใจของ Sony ที่จะยุติการผลิตแผ่นเกมกายภาพนั้นเป็นทั้งการคำนวณบนสเปรดชีตของบริษัทและเหตุการณ์สำคัญของอุตสาหกรรมเกม การเคลื่อนไหวนี้ขับเคลื่อนโดยความจริงทางเศรษฐกิจที่ปฏิเสธไม่ได้: ลูกค้า ~20% ที่ยังคงซื้อเกมกายภาพสร้างกำไรเพียง ~5% ทำให้ระบบนิเวศการผลิตและการจัดจำหน่ายทั้งหมดกลายเป็นสิ่งที่ Sony สามารถตัดทิ้งได้ แต่การลบหนังดิจิทัลที่ผู้ใช้ซื้อไปพร้อมกันได้เปิดโปงความจริงอันอึดอัดของอนาคตดิจิทัลเต็มรูปแบบ: เมื่อคุณซื้อดิจิทัล คุณไม่ได้เป็นเจ้าของอะไรเลย
สำหรับผู้เล่น ทางเลือกเริ่มชัดเจนขึ้น: ยอมรับความสะดวกสบายของดิจิทัลล้วนๆ พร้อมยอมรับว่าคลังเกมของคุณสามารถถูกเพิกถอนได้ หรือยืนหยัดเพื่อสื่อกายภาพในขณะที่มันยังมีอยู่ ด้วย PS6 ที่มีแนวโน้มจะเป็นคอนโซลดิจิทัลเต็มรูปแบบและวันสิ้นสุดของแผ่นดิสก์ที่ถูกกำหนดไว้แล้ว ทางเลือกนั้นอาจอยู่ไม่นาน