ความกังวลเรื่องการสงวนรักษาเกม (Game Preservation) นักวิจารณ์ชี้ว่าการยกเลิกแผ่นเกมเป็นการทำลายการสงวนรักษาเกมอย่างหนักเพราะเกมที่ขายแบบดิจิทัลล้วน ๆ สามารถถูกถอดออกจากร้านค้าหรือไม่สามารถเข้าถึงได้เมื่อเซิร์ฟเวอร์ปิดตัวลง ซึ่งเป็นปัญหาที่เกิดขึ้นจริงกับเกมเก่าหลายเกม แผนการก่อนหน้านี้ของ Sony ที่จะปิดร้านค้า PS3 และ PS Vita (ซึ่งถูกยกเลิกบางส่วนในภายหลัง) ถูกหยิบยกมาเป็นหลักฐานว่าร้านค้าดิจิทัลไม่ใช่คลังเก็บข้อมูลถาวร
การสูญเสียสิทธิ์ในการเป็นเจ้าของและการขายต่อ ความสามารถในการซื้อ ขาย แลกเปลี่ยน หรือให้ยืมเกมแบบแผ่นเป็นหัวใจสำคัญของการเล่นเกมคอนโซลมานานหลายทศวรรษ การเคลื่อนไหวไปสู่ระบบดิจิทัลล้วนทำลายตลาดมือสองนี้ ทำให้ผู้บริโภคสูญเสียการควบคุมเกมที่พวกเขา "เป็นเจ้าของ"
การถูกบังคับให้อยู่ในระบบนิเวศดิจิทัล เกมเมอร์จำนวนมากแสดงความไม่พอใจที่ Sony กำลังปิดประตูการแข่งขันจากร้านค้าปลีกฟิสิคัล และบังคับให้พวกเขาผูกติดอยู่กับร้านค้าแห่งเดียวที่บริษัทสามารถควบคุมราคาและการเข้าถึงได้อย่างไม่มีกำหนด
ยิ่งไปกว่านั้น จังหวะเวลาก็ยิ่งเติมเชื้อไฟ: ไม่กี่วันก่อนการประกาศเรื่องแผ่นเกม Sony เพิ่งยืนยันการลบภาพยนตร์ดิจิทัลที่ผู้ใช้ซื้อไปแล้วหลายร้อยเรื่องออกจากคลังของผู้ใช้เนื่องจากข้อตกลงใบอนุญาต ซึ่งยิ่งทำให้ข้อโต้แย้งต่อระบบดิจิทัลล้วนมีความชัดเจนมากขึ้น
ไม่มีคู่แข่งรายใหญ่รายใด — ไม่ใช่ Xbox/Microsoft หรือ Nintendo — ที่ออกมาแถลงการณ์เยาะเย้ยหรือประชดประชันอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการตัดสินใจเรื่องแผ่นเกมในเดือนกรกฎาคม 2026 นี้ สิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดคือร้านค้าปลีก Game ในสหราชอาณาจักร ซึ่งส่ง "สัญญาณเตือน" เกี่ยวกับผลกระทบต่อถนนสายหลักของอังกฤษ แต่นั่นเป็นความกังวลอย่างจริงจัง ไม่ใช่การเยาะเย้ย
อย่างไรก็ตาม ชุมชนเกมเมอร์เองก็รีบชี้ให้เห็นถึงความประชดประชันอันขมขื่น Sony เคยสร้างชื่อเสียงด้วยการเยาะเย้ย Microsoft ในปี 2013 ด้วยวิดีโอ "วิธีแชร์เกมบน PS4" ซึ่งล้อเลียนนโยบาย DRM ที่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตตลอดเวลาของ Xbox One แต่ตอนนี้ ด้วยการหันไปสู่ระบบดิจิทัลล้วน Sony ได้กลับมายืนอยู่ในจุดที่หลายคนมองว่าเป็นการโจมตีสิทธิ์ในการเป็นเจ้าของเกมและทางเลือกของผู้บริโภคแบบเดียวกัน การเปรียบเทียบนี้กลายเป็นประเด็นที่พูดถึงซ้ำแล้วซ้ำเล่าบนโซเชียลมีเดียและในวิดีโอวิเคราะห์บน YouTube
สามัญสำนึกบอกว่า ข่าวการฆ่าสินค้าหลักของร้านขายเกมคอนโซลที่ใหญ่ที่สุดในโลกน่าจะทำให้หุ้นของมันร่วงลง แต่สิ่งนั้นไม่ได้เกิดขึ้น
เว็บไซต์ GameSpot รายงานว่า "GameStop ไม่ได้กำลังเจ็บปวดวันนี้ อันที่จริง ราคาหุ้นของ GameStop กำลังสูงขึ้น" ข้อมูลจาก Robinhood เมื่อวันที่ 2 กรกฎาคม 2026 แสดงให้เห็นว่าหุ้น GameStop (GME) ซื้อขายอยู่ที่ $22.90 โดยมีราคาสูงสุดระหว่างวันที่ $23.10 และต่ำสุดที่ $22.61 ซึ่งเพิ่มขึ้นประมาณ 1.3% จากระดับต่ำสุดของเซสชั่น
ทำไมถึงไม่ร่วง? นักวิเคราะห์ชี้ว่า GameStop ได้กระจายธุรกิจออกจากการพึ่งพายอดขายเกมฟิสิคัลใหม่มาหลายปีแล้ว — เข้าสู่ของสะสม อุปกรณ์เกม PC และบัตรเติมเงินร้านค้าดิจิทัล นอกจากนี้ ห่วงโซ่ร้านค้ายังมีอำนาจในการซื้อหุ้นคืนมูลค่า 2.0 พันล้านดอลลาร์ที่ได้รับอนุมัติในเดือนมิถุนายน 2026 ซึ่งส่งสัญญาณถึงความมั่นใจจากคณะกรรมการ
อย่างไรก็ตาม สื่ออย่าง The Globe and Mail มองว่าการประกาศของ Sony เป็น "สัญญาณที่น่ากังวลอีกประการหนึ่ง" สำหรับความเกี่ยวข้องในระยะยาวของ GameStop โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการเปลี่ยนแปลงมีผลบังคับใช้ภายในเดือนมกราคม 2028 ซึ่งเป็นวันที่ดูเหมือนจะเป็นเส้นตายความอยู่รอดของโมเดลธุรกิจปัจจุบันของ GameStop
เส้นตายเดือนมกราคม 2028 ถูกตีความอย่างกว้างขวางว่าเป็นสัญญาณที่ทรงพลังว่า Sony ตั้งใจที่จะเปิดตัว PlayStation 6 ก่อนหรือประมาณวันดังกล่าว — ซึ่งมีแนวโน้มว่าจะเป็น ช่วงเทศกาลวันหยุดปี 2027 — เพื่อให้คอนโซลรุ่นใหม่เริ่มต้นยุคดิจิทัลล้วนตั้งแต่วันแรก
ก่อนการประกาศนี้ การคาดเดาตลอดช่วงต้นปี 2025 ชี้ให้เห็นว่า PS6 จะยังคงมีไดรฟ์แผ่นเกมแบบถอดได้ เช่นเดียวกับ PS5 อย่างไรก็ตาม วันที่สิ้นสุดการผลิตแผ่นเกมทำให้แทบจะแน่ใจได้ว่า PS6 จะวางจำหน่ายในรูปแบบที่เน้นดิจิทัลหรือดิจิทัลเท่านั้น จังหวะเวลานี้สอดคล้องกับกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นของ Sony ในการลดต้นทุนสื่อฟิสิคัลและเพิ่มรายได้สูงสุดจากร้านค้าดิจิทัลตั้งแต่เริ่มต้นของคอนโซรุ่นต่อไป