บทความนี้จะเจาะลึกว่า NVIDIA ใช้เทคนิคการปรับแต่งใดบ้าง, โมเดลในตระกูล DeepSeek V4 มีสเปกอย่างไร, ผู้ให้บริการ Inference ไหนบ้างที่ใช้ประโยชน์จากการปรับปรุงเหล่านี้แล้ว, และ NVIDIA มีมุมมองทางเศรษฐกิจอย่างไรเกี่ยวกับการโฟกัสที่ cost-per-token
NVIDIA จัดกลุ่มสแต็กการปรับแต่ง Inference ออกเป็นสามเลเยอร์: ด้านปฏิบัติการผลิต (Production Operations), ด้านเร่งความเร็วแอปพลิเคชัน (Application Acceleration), และด้านการเข้าถึงโครงสร้างพื้นฐาน (Infrastructure Access) โดยเทคนิคเฉพาะที่ทำให้ลดต้นทุนลง 5 เท่ามีดังนี้:
Dynamo เป็นเฟรมเวิร์กการให้บริการแบบกระจาย (distributed serving framework) แบบโอเพนซอร์สที่แยกเฟส Inference ออกจากกันบน GPU ที่แตกต่างกัน มันแยกส่วน Prefill ออกจาก Decode, จัดเส้นทางคำขอไปยัง GPU ที่เหมาะสมเพื่อหลีกเลี่ยงการคำนวณซ้ำซ้อน, และขยายหน่วยความจำ GPU ผ่านแคชบน NVLink ไปยังพื้นที่จัดเก็บที่มีต้นทุนต่ำกว่า Dynamo รองรับ SGLang, TensorRT-LLM, และ vLLM และทำงานร่วมกับเอนจินโอเพนซอร์สเหล่านี้ได้อย่างเป็นธรรมชาติ เฟรมเวิร์กนี้สามารถเพิ่มจำนวนคำขอที่ให้บริการได้ถึง 7 เท่าบน NVIDIA Blackwell ตามที่แสดงในเกณฑ์มาตรฐาน SemiAnalysis InferenceX
NVIDIA สามารถลด cost-per-token ลง 5 เท่าผ่านการปรับแต่ง TensorRT-LLM เพียงอย่างเดียวภายในสองเดือนหลังการเปิดตัว Blackwell โดยไม่ต้องเปลี่ยนฮาร์ดแวร์ ในระดับดาต้าเซ็นเตอร์ การลด cost-per-token ลง 5 เท่าหมายถึงความสามารถในการสร้างรายได้เพิ่มขึ้นห้าเท่าจากการลงทุนในโครงสร้างพื้นฐานเดียวกัน
ด้วยการแยกเฟส Prefill (ประมวลผลข้อมูลนำเข้า) และ Decode (สร้างโทเค็น) ออกจากกันบน GPU ที่แตกต่างกัน ทำให้ Disaggregated Serving ขจัดการแย่งชิงทรัพยากรและช่วยให้แต่ละเฟสได้รับการปรับแต่งอย่างอิสระตามความต้องการเฉพาะของตนเอง นี่คือฟีเจอร์หลักของเฟรมเวิร์ก NVIDIA Dynamo
DeepSeek V4 ใช้สถาปัตยกรรม Mixture-of-Experts (MoE) ที่มี 384 expert แบบกระจาย การจัดเส้นทางที่ปรับแต่งแล้วจะส่งโทเค็นไปยัง expert เหล่านี้โดยลดการคำนวณที่ซ้ำซ้อน ทำให้มีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นทั่วทั้งคลัสเตอร์ GPU
อินเทอร์คอนเนกต์ GPU ความเร็วสูงของ NVIDIA ช่วยให้การสื่อสารแบบ all-to-all ระหว่าง expert มีประสิทธิภาพ ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับโมเดล MoE ที่การขนานแบบ Expert ต้องมีการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่าง GPU บ่อยครั้ง
การใช้ความแม่นยำแบบ floating-point ขนาด 4 บิตสำหรับ Inference ช่วยลดความต้องการแบนด์วิดท์หน่วยความจำและการคำนวณโดยไม่สูญเสียความแม่นยำมากนัก สำหรับ DeepSeek-V3.2 การควอนไทซ์ NVFP4 ของ NVIDIA ลดขนาดหน่วยความจำลง 1.7 เท่าเมื่อเทียบกับรูปแบบ FP8 ดั้งเดิม (415 GB เทียบกับ 690 GB) ทำให้ throughput และประสิทธิภาพด้านต้นทุนดีขึ้นอย่างมาก
MTP สร้างโทเค็นหลายตัวต่อการ forward pass หนึ่งครั้ง ทำให้ throughput เพิ่มขึ้น การรองรับ MTP ครั้งแรกสำหรับ DeepSeek V4 มาจาก SGLang ในวันที่ 3 ด้วย MTP ทำให้ SGLang สามารถทำความเร็วเกิน 12,000 โทเค็นต่อวินาทีต่อ GPU บนฮาร์ดแวร์ GB300 NVL72
การปรับแต่งไม่ได้มาจาก NVIDIA เพียงฝ่ายเดียว SemiAnalysis ต้องแก้ไขโค้ดของ NVIDIA สำหรับการเปิดใช้ mHC kernel (manifold-constrained hyper-connection) สำหรับสถาปัตยกรรมใหม่ของ DeepSeek V4 เนื่องจาก TensorRT-LLM ในตอนแรกทำงานกับโมเดลนี้ได้ไม่ดีนัก การมีส่วนร่วมจากชุมชนนี้มีความจำเป็นต่อการทำ Inference ในระดับการผลิต
LMSYS Org ทำการเพิ่ม throughput ถึง 5 เท่า (ได้รับการยืนยันแล้ว) บนฮาร์ดแวร์ NVIDIA GB300 NVL72 โดยใช้ SGLang โดยกระโดดจากประมาณ 2,200 โทเค็นต่อวินาทีต่อ GPU เป็น 11,200 โทเค็นต่อวินาทีต่อ GPU ที่ความเร็วประมาณ 50 โทเค็นต่อวินาทีต่อผู้ใช้ ตารางสนับสนุนของ NVIDIA Dynamo ระบุ lmsysorg/sglang:deepseek-v4-blackwell เป็นคอนฟิกูเรชันที่รองรับ
เมื่อรวมกันแล้ว การปรับแต่งเหล่านี้ทำให้ throughput ต่อ GPU เพิ่มขึ้นสูงสุดถึง 20 เท่าบน Blackwell
DeepSeek V4 เปิดตัวเมื่อวันที่ 24 เมษายน 2026 ภายใต้สัญญาอนุญาต MIT ในรูปแบบโมเดลสองระดับ
| สเปก | DeepSeek-V4-Pro | DeepSeek-V4-Flash |
|---|---|---|
| จำนวนพารามิเตอร์ทั้งหมด | 1.6 ล้านล้าน | 284 พันล้าน |
| พารามิเตอร์ที่ทำงานต่อโทเค็น | 49 พันล้าน | 13 พันล้าน |
| สถาปัตยกรรม | MoE + Hybrid Attention (CSA + HCA) + mHC | MoE + Hybrid Attention (CSA + HCA) + mHC |
| หน้าต่างบริบท | 1,000,000 โทเค็น | 1,000,000 โทเค็น |
| ข้อมูลฝึกอบรมล่วงหน้า | มากกว่า 32T โทเค็นที่หลากหลาย | มากกว่า 32T โทเค็นที่หลากหลาย |
| สัญญาอนุญาต | MIT (โอเพนเวท) | MIT (โอเพนเวท) |
| ความแม่นยำ | FP4 (สำหรับ expert) + FP8 (สำหรับน้ำหนักอื่น) แบบผสม | FP4 (สำหรับ expert) + FP8 (สำหรับน้ำหนักอื่น) แบบผสม |
| นวัตกรรมสำคัญ | Hybrid Attention ลด FLOPs ต่อโทเค็นลง 73% และลดหน่วยความจำ KV Cache ลง 90% เทียบกับ DeepSeek-V3.2 | เวอร์ชันน้ำหนักเบาเพื่อความเร็วและต้นทุนที่ต่ำลง |
ที่มา:
สถาปัตยกรรม Hybrid Attention ผสมผสาน Compressed Sparse Attention (CSA) และ Heavily Compressed Attention (HCA) ซึ่งใช้ FLOPs สำหรับ Inference เพียง 27% ของที่ DeepSeek-V3.2 ใช้สำหรับบริบท 1 ล้านโทเค็น ประสิทธิภาพนี้เองที่ทำให้การทำงานแบบ Agentic ที่มีบริบทยาวถึงล้านโทเค็นนั้นเป็นไปได้ในเชิงคำนวณ
ผู้ให้บริการและเอนจิน Inference หลายรายได้นำการปรับแต่งซอฟต์แวร์ของ NVIDIA สำหรับ DeepSeek V4 บน Blackwell มาใช้แล้ว:
lmsysorg/sglang:deepseek-v4-blackwell และ SGLang ก็ทำความเร็วเกิน 12K tok/s/GPU บนฮาร์ดแวร์เดียวกัน ผู้ให้บริการอย่าง Together AI และ Baseten สามารถลดต้นทุนต่อโทเค็นลงได้ถึง 90% เมื่อเทียบกับรุ่น Hopper หลังจากนำ Blackwell มาใช้ ตามข้อมูลของ NVIDIA
NVIDIA วางตำแหน่ง cost-per-token เป็นตัวชี้วัดที่สำคัญที่สุดสำหรับต้นทุนรวมในการเป็นเจ้าของ (TCO) ของ Inference — โดยปฏิเสธตัวชี้วัดเก่าอย่าง cost-per-GPU-hour หรือ FLOPS-per-dollar อย่างชัดเจน Jensen Huang ประกาศว่า "ต้นทุนต่อโทเค็นของ NVIDIA ต่ำที่สุดในโลก" ในเดือนเมษายน 2026 โดยชี้ว่ามันเป็น "ผลโดยตรงจากความเป็นเลิศทางสถาปัตยกรรมและการออกแบบร่วมกันอย่างสุดขั้ว"
เหตุผลเบื้องหลังการเปลี่ยนตัวชี้วัดนี้เชื่อมโยงโดยตรงกับ AI เชิง Agent (Agentic AI):
ในขณะที่ AI เปลี่ยนจากการตอบแบบครั้งเดียวไปสู่การใช้เหตุผลแบบหลายขั้นตอน — การวางแผน, การดึงบริบท, การเรียกใช้เครื่องมือ, การสะท้อนผล, และการแก้ไขตนเอง — จำนวนโทเค็นที่สร้างต่อหนึ่งคำถามสามารถคูณเพิ่มขึ้น 100 เท่าถึง 1,000 เท่า ภารกิจของ Agent เพียงงานเดียวอาจมีค่าใช้จ่ายในการ Inference ตั้งแต่ $0.10 ถึง $1.00 การวิเคราะห์ของ Gartner ในเดือนมีนาคม 2026 ยืนยันว่าโมเดล AI เชิง Agent ต้องการโทเค็นมากกว่า chatbot ทั่วไปถึง 5–30 เท่าต่อหนึ่งภารกิจ
การประมาณการในอุตสาหกรรมชี้ว่า 55–80% ของค่าใช้จ่าย GPU ด้าน AI ขององค์กรใช้ไปกับ Inference ไม่ใช่การฝึก Deloitte ประมาณการว่า Inference คิดเป็นประมาณสองในสามของพลังการประมวลผล AI ทั้งหมดในปี 2026 เพิ่มขึ้นจากหนึ่งในสามในปี 2023 นอกจากนี้ Inference ยังคิดเป็น 80 ถึง 90 เปอร์เซ็นต์ของต้นทุนตลอดอายุการใช้งานของระบบ AI ที่ใช้งานจริง
NVIDIA วางตำแหน่งนี้เป็นข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์: "NVIDIA บรรลุการลดต้นทุนต่อโทเค็น 5 เท่าผ่านการปรับแต่ง TensorRT-LLM เพียงอย่างเดียวภายในสองเดือนหลังการเปิดตัว Blackwell โดยไม่ต้องเปลี่ยนฮาร์ดแวร์" ในระดับดาต้าเซ็นเตอร์ การลดต้นทุนต่อโทเค็น 5 เท่าเป็นตัวกำหนดโดยตรงว่างาน AI เชิง Agent จะมีความเป็นไปได้ทางเศรษฐกิจหรือไม่ ซอฟต์แวร์ Inference ของ NVIDIA ยังคงลดต้นทุนโทเค็นลงเรื่อย ๆ แม้หลังจากที่ปรับใช้โครงสร้างพื้นฐาน AI ไปแล้ว
NVIDIA โต้แย้งว่า cost-per-token เป็นตัวชี้วัดเดียวที่คำนึงถึงประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์, การปรับแต่งซอฟต์แวร์, การสนับสนุนจากระบบนิเวศ, และการใช้งานจริงโดยตรง บริษัทเผยแพร่ "ต้นทุนโทเค็นต่ำที่สุด" เป็นคุณค่าหลักของ Blackwell NVIDIA B200 ทำได้สองเซนต์ต่อล้านโทเค็นบน GPT-OSS-120B และสถาปัตยกรรมนี้ลดต้นทุนต่อล้านโทเค็นลง 15 เท่าเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้า
โดยสรุป ข้อความของ NVIDIA ชัดเจน: AI เชิง Agent ต้องการโทเค็น Inference มากขึ้นอย่างมากต่อภารกิจ; การปรับแต่ง Inference ในระดับซอฟต์แวร์บน Blackwell สามารถลดต้นทุนโทเค็นเหล่านั้นลง 5 เท่าโดยไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์ใหม่ ซึ่งเป็นตัวกำหนดโดยตรงว่าการปรับใช้ AI แบบ Agentic ในวงกว้างนั้นจะทำกำไรได้หรือไม่
บทความนี้จะเจาะลึกว่า NVIDIA ใช้เทคนิคการปรับแต่งใดบ้าง, โมเดลในตระกูล DeepSeek V4 มีสเปกอย่างไร, ผู้ให้บริการ Inference ไหนบ้างที่ใช้ประโยชน์จากการปรับปรุงเหล่านี้แล้ว, และ NVIDIA มีมุมมองทางเศรษฐกิจอย่างไรเกี่ยวกับการโฟกัสที่ cost-per-token
NVIDIA จัดกลุ่มสแต็กการปรับแต่ง Inference ออกเป็นสามเลเยอร์: ด้านปฏิบัติการผลิต (Production Operations), ด้านเร่งความเร็วแอปพลิเคชัน (Application Acceleration), และด้านการเข้าถึงโครงสร้างพื้นฐาน (Infrastructure Access) โดยเทคนิคเฉพาะที่ทำให้ลดต้นทุนลง 5 เท่ามีดังนี้:
Dynamo เป็นเฟรมเวิร์กการให้บริการแบบกระจาย (distributed serving framework) แบบโอเพนซอร์สที่แยกเฟส Inference ออกจากกันบน GPU ที่แตกต่างกัน มันแยกส่วน Prefill ออกจาก Decode, จัดเส้นทางคำขอไปยัง GPU ที่เหมาะสมเพื่อหลีกเลี่ยงการคำนวณซ้ำซ้อน, และขยายหน่วยความจำ GPU ผ่านแคชบน NVLink ไปยังพื้นที่จัดเก็บที่มีต้นทุนต่ำกว่า Dynamo รองรับ SGLang, TensorRT-LLM, และ vLLM และทำงานร่วมกับเอนจินโอเพนซอร์สเหล่านี้ได้อย่างเป็นธรรมชาติ เฟรมเวิร์กนี้สามารถเพิ่มจำนวนคำขอที่ให้บริการได้ถึง 7 เท่าบน NVIDIA Blackwell ตามที่แสดงในเกณฑ์มาตรฐาน SemiAnalysis InferenceX
NVIDIA สามารถลด cost-per-token ลง 5 เท่าผ่านการปรับแต่ง TensorRT-LLM เพียงอย่างเดียวภายในสองเดือนหลังการเปิดตัว Blackwell โดยไม่ต้องเปลี่ยนฮาร์ดแวร์ ในระดับดาต้าเซ็นเตอร์ การลด cost-per-token ลง 5 เท่าหมายถึงความสามารถในการสร้างรายได้เพิ่มขึ้นห้าเท่าจากการลงทุนในโครงสร้างพื้นฐานเดียวกัน
ด้วยการแยกเฟส Prefill (ประมวลผลข้อมูลนำเข้า) และ Decode (สร้างโทเค็น) ออกจากกันบน GPU ที่แตกต่างกัน ทำให้ Disaggregated Serving ขจัดการแย่งชิงทรัพยากรและช่วยให้แต่ละเฟสได้รับการปรับแต่งอย่างอิสระตามความต้องการเฉพาะของตนเอง นี่คือฟีเจอร์หลักของเฟรมเวิร์ก NVIDIA Dynamo
DeepSeek V4 ใช้สถาปัตยกรรม Mixture-of-Experts (MoE) ที่มี 384 expert แบบกระจาย การจัดเส้นทางที่ปรับแต่งแล้วจะส่งโทเค็นไปยัง expert เหล่านี้โดยลดการคำนวณที่ซ้ำซ้อน ทำให้มีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นทั่วทั้งคลัสเตอร์ GPU
อินเทอร์คอนเนกต์ GPU ความเร็วสูงของ NVIDIA ช่วยให้การสื่อสารแบบ all-to-all ระหว่าง expert มีประสิทธิภาพ ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับโมเดล MoE ที่การขนานแบบ Expert ต้องมีการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่าง GPU บ่อยครั้ง
การใช้ความแม่นยำแบบ floating-point ขนาด 4 บิตสำหรับ Inference ช่วยลดความต้องการแบนด์วิดท์หน่วยความจำและการคำนวณโดยไม่สูญเสียความแม่นยำมากนัก สำหรับ DeepSeek-V3.2 การควอนไทซ์ NVFP4 ของ NVIDIA ลดขนาดหน่วยความจำลง 1.7 เท่าเมื่อเทียบกับรูปแบบ FP8 ดั้งเดิม (415 GB เทียบกับ 690 GB) ทำให้ throughput และประสิทธิภาพด้านต้นทุนดีขึ้นอย่างมาก
MTP สร้างโทเค็นหลายตัวต่อการ forward pass หนึ่งครั้ง ทำให้ throughput เพิ่มขึ้น การรองรับ MTP ครั้งแรกสำหรับ DeepSeek V4 มาจาก SGLang ในวันที่ 3 ด้วย MTP ทำให้ SGLang สามารถทำความเร็วเกิน 12,000 โทเค็นต่อวินาทีต่อ GPU บนฮาร์ดแวร์ GB300 NVL72
การปรับแต่งไม่ได้มาจาก NVIDIA เพียงฝ่ายเดียว SemiAnalysis ต้องแก้ไขโค้ดของ NVIDIA สำหรับการเปิดใช้ mHC kernel (manifold-constrained hyper-connection) สำหรับสถาปัตยกรรมใหม่ของ DeepSeek V4 เนื่องจาก TensorRT-LLM ในตอนแรกทำงานกับโมเดลนี้ได้ไม่ดีนัก การมีส่วนร่วมจากชุมชนนี้มีความจำเป็นต่อการทำ Inference ในระดับการผลิต
LMSYS Org ทำการเพิ่ม throughput ถึง 5 เท่า (ได้รับการยืนยันแล้ว) บนฮาร์ดแวร์ NVIDIA GB300 NVL72 โดยใช้ SGLang โดยกระโดดจากประมาณ 2,200 โทเค็นต่อวินาทีต่อ GPU เป็น 11,200 โทเค็นต่อวินาทีต่อ GPU ที่ความเร็วประมาณ 50 โทเค็นต่อวินาทีต่อผู้ใช้ ตารางสนับสนุนของ NVIDIA Dynamo ระบุ lmsysorg/sglang:deepseek-v4-blackwell เป็นคอนฟิกูเรชันที่รองรับ
เมื่อรวมกันแล้ว การปรับแต่งเหล่านี้ทำให้ throughput ต่อ GPU เพิ่มขึ้นสูงสุดถึง 20 เท่าบน Blackwell
DeepSeek V4 เปิดตัวเมื่อวันที่ 24 เมษายน 2026 ภายใต้สัญญาอนุญาต MIT ในรูปแบบโมเดลสองระดับ
| สเปก | DeepSeek-V4-Pro | DeepSeek-V4-Flash |
|---|---|---|
| จำนวนพารามิเตอร์ทั้งหมด | 1.6 ล้านล้าน | 284 พันล้าน |
| พารามิเตอร์ที่ทำงานต่อโทเค็น | 49 พันล้าน | 13 พันล้าน |
| สถาปัตยกรรม | MoE + Hybrid Attention (CSA + HCA) + mHC | MoE + Hybrid Attention (CSA + HCA) + mHC |
| หน้าต่างบริบท | 1,000,000 โทเค็น | 1,000,000 โทเค็น |
| ข้อมูลฝึกอบรมล่วงหน้า | มากกว่า 32T โทเค็นที่หลากหลาย | มากกว่า 32T โทเค็นที่หลากหลาย |
| สัญญาอนุญาต | MIT (โอเพนเวท) | MIT (โอเพนเวท) |
| ความแม่นยำ | FP4 (สำหรับ expert) + FP8 (สำหรับน้ำหนักอื่น) แบบผสม | FP4 (สำหรับ expert) + FP8 (สำหรับน้ำหนักอื่น) แบบผสม |
| นวัตกรรมสำคัญ | Hybrid Attention ลด FLOPs ต่อโทเค็นลง 73% และลดหน่วยความจำ KV Cache ลง 90% เทียบกับ DeepSeek-V3.2 | เวอร์ชันน้ำหนักเบาเพื่อความเร็วและต้นทุนที่ต่ำลง |
ที่มา:
สถาปัตยกรรม Hybrid Attention ผสมผสาน Compressed Sparse Attention (CSA) และ Heavily Compressed Attention (HCA) ซึ่งใช้ FLOPs สำหรับ Inference เพียง 27% ของที่ DeepSeek-V3.2 ใช้สำหรับบริบท 1 ล้านโทเค็น ประสิทธิภาพนี้เองที่ทำให้การทำงานแบบ Agentic ที่มีบริบทยาวถึงล้านโทเค็นนั้นเป็นไปได้ในเชิงคำนวณ
ผู้ให้บริการและเอนจิน Inference หลายรายได้นำการปรับแต่งซอฟต์แวร์ของ NVIDIA สำหรับ DeepSeek V4 บน Blackwell มาใช้แล้ว:
lmsysorg/sglang:deepseek-v4-blackwell และ SGLang ก็ทำความเร็วเกิน 12K tok/s/GPU บนฮาร์ดแวร์เดียวกัน ผู้ให้บริการอย่าง Together AI และ Baseten สามารถลดต้นทุนต่อโทเค็นลงได้ถึง 90% เมื่อเทียบกับรุ่น Hopper หลังจากนำ Blackwell มาใช้ ตามข้อมูลของ NVIDIA
NVIDIA วางตำแหน่ง cost-per-token เป็นตัวชี้วัดที่สำคัญที่สุดสำหรับต้นทุนรวมในการเป็นเจ้าของ (TCO) ของ Inference — โดยปฏิเสธตัวชี้วัดเก่าอย่าง cost-per-GPU-hour หรือ FLOPS-per-dollar อย่างชัดเจน Jensen Huang ประกาศว่า "ต้นทุนต่อโทเค็นของ NVIDIA ต่ำที่สุดในโลก" ในเดือนเมษายน 2026 โดยชี้ว่ามันเป็น "ผลโดยตรงจากความเป็นเลิศทางสถาปัตยกรรมและการออกแบบร่วมกันอย่างสุดขั้ว"
เหตุผลเบื้องหลังการเปลี่ยนตัวชี้วัดนี้เชื่อมโยงโดยตรงกับ AI เชิง Agent (Agentic AI):
ในขณะที่ AI เปลี่ยนจากการตอบแบบครั้งเดียวไปสู่การใช้เหตุผลแบบหลายขั้นตอน — การวางแผน, การดึงบริบท, การเรียกใช้เครื่องมือ, การสะท้อนผล, และการแก้ไขตนเอง — จำนวนโทเค็นที่สร้างต่อหนึ่งคำถามสามารถคูณเพิ่มขึ้น 100 เท่าถึง 1,000 เท่า ภารกิจของ Agent เพียงงานเดียวอาจมีค่าใช้จ่ายในการ Inference ตั้งแต่ $0.10 ถึง $1.00 การวิเคราะห์ของ Gartner ในเดือนมีนาคม 2026 ยืนยันว่าโมเดล AI เชิง Agent ต้องการโทเค็นมากกว่า chatbot ทั่วไปถึง 5–30 เท่าต่อหนึ่งภารกิจ
การประมาณการในอุตสาหกรรมชี้ว่า 55–80% ของค่าใช้จ่าย GPU ด้าน AI ขององค์กรใช้ไปกับ Inference ไม่ใช่การฝึก Deloitte ประมาณการว่า Inference คิดเป็นประมาณสองในสามของพลังการประมวลผล AI ทั้งหมดในปี 2026 เพิ่มขึ้นจากหนึ่งในสามในปี 2023 นอกจากนี้ Inference ยังคิดเป็น 80 ถึง 90 เปอร์เซ็นต์ของต้นทุนตลอดอายุการใช้งานของระบบ AI ที่ใช้งานจริง
NVIDIA วางตำแหน่งนี้เป็นข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์: "NVIDIA บรรลุการลดต้นทุนต่อโทเค็น 5 เท่าผ่านการปรับแต่ง TensorRT-LLM เพียงอย่างเดียวภายในสองเดือนหลังการเปิดตัว Blackwell โดยไม่ต้องเปลี่ยนฮาร์ดแวร์" ในระดับดาต้าเซ็นเตอร์ การลดต้นทุนต่อโทเค็น 5 เท่าเป็นตัวกำหนดโดยตรงว่างาน AI เชิง Agent จะมีความเป็นไปได้ทางเศรษฐกิจหรือไม่ ซอฟต์แวร์ Inference ของ NVIDIA ยังคงลดต้นทุนโทเค็นลงเรื่อย ๆ แม้หลังจากที่ปรับใช้โครงสร้างพื้นฐาน AI ไปแล้ว
NVIDIA โต้แย้งว่า cost-per-token เป็นตัวชี้วัดเดียวที่คำนึงถึงประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์, การปรับแต่งซอฟต์แวร์, การสนับสนุนจากระบบนิเวศ, และการใช้งานจริงโดยตรง บริษัทเผยแพร่ "ต้นทุนโทเค็นต่ำที่สุด" เป็นคุณค่าหลักของ Blackwell NVIDIA B200 ทำได้สองเซนต์ต่อล้านโทเค็นบน GPT-OSS-120B และสถาปัตยกรรมนี้ลดต้นทุนต่อล้านโทเค็นลง 15 เท่าเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้า
โดยสรุป ข้อความของ NVIDIA ชัดเจน: AI เชิง Agent ต้องการโทเค็น Inference มากขึ้นอย่างมากต่อภารกิจ; การปรับแต่ง Inference ในระดับซอฟต์แวร์บน Blackwell สามารถลดต้นทุนโทเค็นเหล่านั้นลง 5 เท่าโดยไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์ใหม่ ซึ่งเป็นตัวกำหนดโดยตรงว่าการปรับใช้ AI แบบ Agentic ในวงกว้างนั้นจะทำกำไรได้หรือไม่