การตั้งค่า Debanding แบบเลือกได้ช่วยลดรอยหยักของสี (Banding Artifacts) ในเกรเดียนต์ ทำให้ภาพ HDR สะอาดตายิ่งขึ้น สำหรับนักพัฒนาที่ทำงานกับ Bloom, พื้นผิวที่เปล่งแสง (Emissive Surfaces) หรือไฮไลต์จากจานสุริยะ (Sun-Disk Highlights) นี่หมายความว่าไปป์ไลน์ HDR ภายในสามารถส่งช่วงไดนามิกเต็มรูปแบบไปยังจอแสดงผลได้ในที่สุด
Asset Library แบบเก่าถูกแทนที่ด้วย Asset Store ที่ออกแบบใหม่ทั้งหมด พร้อมรูปลักษณ์ที่ทันสมัยและ API ใหม่ ประสบการณ์การเรียกดูคลีนขึ้น พร้อมรูปตัวอย่างที่ซูมได้ เข้าถึงคำอธิบายและบันทึกการเปลี่ยนแปลงของแอสเซทได้ง่ายขึ้น และสามารถสลับเวอร์ชันได้ด้วยคลิกเดียว
เป็นครั้งแรกที่ร้านค้ารองรับ รีวิวและเรตติ้งจากผู้ใช้ ทำให้การประเมินคุณภาพแอสเซทก่อนดาวน์โหลดทำได้ง่ายขึ้น
มีการเพิ่มระบบ Threading เพื่อให้ Asset Store สามารถทำงานเบื้องหลังได้โดยไม่ขัดจังหวะการทำงานในเอดิเตอร์
โหนดไฟแบบพื้นที่รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า (Rectangular Area Light) แบบเรียลไทม์โดยเฉพาะ ช่วยให้คุณสร้างเงาที่นุ่มนวลและการสะท้อนที่สมจริงจากพื้นผิวรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า เช่น จอทีวี ป้ายโฆษณา ป้ายไฟส่องสว่าง หน้าต่างฝ้า โดยไม่ต้องใช้วิธีแก้ปัญหาเฉพาะหน้ากับวัสดุที่เปล่งแสงร่วมกับ Global Illumination
ก่อนหน้านี้ นักพัฒนาต้องวางโหนด Point Light หลายๆ จุดและปรับค่า Attenuation อย่างพิถีพิถันเพื่อจำลองแสงนุ่มนวลจากหน้าต่างหรือแผงเพดาน ตอนนี้ใช้โหนดเดียวก็เสร็จ เอกสารอย่างเป็นทางการยังได้ชี้แจงถึงผลกระทบด้านประสิทธิภาพของโหนด AreaLight3D
ตัวแก้ไข Shader แบบข้อความ現在สามารถ แสดงตัวอย่างเอาต์พุตของ Shader แบบสดๆ ขณะที่คุณพิมพ์ ซึ่งช่วยลดความจำเป็นในการคอมไพล์และดู Shader แยกต่างหาก การเปลี่ยนแปลงจะปรากฏแบบเรียลไทม์ ขจัดวงจรการทำงานที่ซ้ำซากจำเจ (คอมไพล์-รัน-ดู) ซึ่งมักจะทำให้การพัฒนา Iteration ช้าลง
เครื่องมือ Scene Paint ใหม่ช่วยให้คุณสามารถเพนต์อินสแตนซ์ของฉาก (อุปกรณ์ประกอบฉาก พืชพรรณ วัตถุ) ลงในเลเวล 2D ได้โดยตรง พร้อมการสแนปกับกริดและการตั้งค่า Inspector ที่กำหนดค่าไว้ล่วงหน้า ฟีเจอร์นี้มีประโยชน์เป็นพิเศษสำหรับนักออกแบบเลเวลที่ต้องการเพิ่มองค์ประกอบที่ซ้ำๆ กันลงในสภาพแวดล้อม
กล่องโต้ตอบเทมเพลตส่งออกได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อให้สามารถ ดาวน์โหลดเทมเพลตแพลตฟอร์มทีละรายการ แทนที่จะต้องดาวน์โหลดเป็นชุดใหญ่ ซึ่งช่วยลดเวลาในการดาวน์โหลดลงอย่างมาก จุดเจ็บปวดที่นักพัฒนาต้องเผชิญมานานได้รับการแก้ไขในที่สุด
Godot 4.7 รองรับ Android XR ตั้งแต่วันแรก มีเอกสารอย่างเป็นทางการจาก Google เกี่ยวกับการตั้งค่าโปรเจกต์ Godot สำหรับการส่งออก XR (ต้องการ Minimum SDK 34, OpenXR Vendors Plugin เวอร์ชัน 5.1 ขึ้นไป) ฟีเจอร์ One-Click Deploy ช่วยให้ทดสอบบนอุปกรณ์ Android XR ได้โดยตรง
การรองรับแพลตฟอร์ม Steam Frame ใหม่ของ Valve ตั้งแต่วันแรกนั้นรวมอยู่ใน Godot 4.7 ทำให้นักพัฒนาสามารถกำหนดเป้าหมายฟอร์มแฟคเตอร์การเล่นเกมใหม่นี้ได้โดยตรงจากเอนจิน เอกสาร Steamworks อย่างเป็นทางการครอบคลุมขั้นตอนการตั้งค่าสำหรับบิลด์ทั้ง Android และ Linux Arm64
GABE แอปพลิเคชันเสริมสำหรับสร้างและส่งออกโปรเจกต์ Godot บนอุปกรณ์ Android และ XR โดยเฉพาะ ได้ถึงเวอร์ชันเสถียรแล้ว และพร้อมให้ดาวน์โหลดบน Google Play Store และ Meta Horizon Store GABE จะจัดการดาวน์โหลดและจัดการ dependencies ทั้งหมดของ Gradle Build ในเบื้องหลัง และรองรับการสร้างไฟล์ AAB และ APK บนอุปกรณ์ Android ได้โดยตรง
แม้จะไม่มีตัวเลขอย่างเป็นทางการที่แน่นอนในผลการค้นหา แต่สื่อหลายแห่งชี้ให้เห็นว่าจำนวนเกมที่เผยแพร่บน Steam โดยใช้ Godot ยังคงเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งสะท้อนถึงการยอมรับเอนจินที่เพิ่มขึ้น
Comments
0 comments