เมื่อนำ Ghost of Yotei ไปเทียบกับเกม Exclusive ตัวอื่นๆ ที่ออกในช่วงเวลาใกล้เคียงกัน จะเห็นความแตกต่างที่น่าสนใจ :
การวิเคราะห์นี้ทำให้เห็นภาพว่า Ghost of Yotei เป็นเกมที่ทำผลงานได้โดดเด่นที่สุดในกลุ่มตัวอย่าง โดยทิ้งห่าง Death Stranding 2: On the Beach ถึงประมาณ 2.8 เท่าบนแพลตฟอร์ม PS5 ในขณะที่คู่แข่งอย่าง SAROS และ Marathon มียอดขายที่ต่ำกว่าอย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งสำหรับ SAROS นั้นมีรายงานว่าอาจจะยังไม่คุ้มทุนหากไม่มีการพอร์ตลง PC
ส่วน Marathon นั้น Alinea ประมาณการยอดขายรวมทุกแพลตฟอร์ม (Steam, PS5, Xbox) ไว้ที่ประมาณ 1.2 ล้านชุด
เพื่อให้เห็นความแตกต่างระหว่าง "ตัวเลขประมาณการ" กับ "ยอดขายจริง" ทาง Sony เคยออกมาประกาศความสำเร็จของ Ghost of Yotei อย่างเป็นทางการในช่วงแรกๆ ดังนี้:
การที่ตัวเลขประมาณการ 8 เดือนหลังเปิดตัว (4.8 ล้านชุด) สูงกว่ายอด 1 เดือนที่ Sony แจ้ง (3.3 ล้านชุด) สะท้อนว่าตัวเกมยังคงขายดีอย่างต่อเนื่อง ซึ่งเป็นเรื่องปกติของเกมฟอร์มใหญ่ที่รักษาฐานผู้เล่นได้ดี
สิ่งสำคัญที่สุดที่ต้องทำความเข้าใจก่อนเชื่อตัวเลขใดๆ คือ ตัวเลขของ Alinea Analytics เป็น "ประมาณการ" ไม่ใช่ "ข้อมูลอย่างเป็นทางการ" ซึ่งมีข้อจำกัดหลายประการ:
โดยสรุป Ghost of Yotei กำลังก้าวขึ้นเป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จสูงสุดบน PS5 ข้อมูลจากทุกแหล่งทั้งทางการและไม่เป็นทางการ ต่างชี้ไปในทิศทางเดียวกันว่ามันคือ "Big Hit" ที่สร้างเม็ดเงินมหาศาลให้กับ Sony และทิ้งห่างคู่แข่งรายอื่นอย่างไม่เห็นฝุ่น
Comments
0 comments