ในทางปฏิบัติ หมายความว่า
สินค้าในลักษณะนี้บางครั้งเรียกว่า white‑label device คือฮาร์ดแวร์จากผู้ผลิตรายหนึ่งที่ใช้แบรนด์ของบริษัทใหญ่เพื่อทำตลาด
รูปแบบนี้พบได้ค่อนข้างบ่อยในตลาดจีน โดยเฉพาะอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ราคาประหยัดที่ทำตลาดเฉพาะภูมิภาค
แม้ชื่อจะดูเหมือนแบรนด์ใหญ่ แต่สเปกของ G02 จริงๆ แล้วใกล้เคียงกับเครื่องเกมเรโทรราคาประหยัดทั่วไป
สเปกที่รายงานจากหน้าร้านและสื่อเทคโนโลยี ได้แก่
ชิป RK3326 เป็นชิปที่พบได้บ่อยในเครื่องเกมจำลอง (emulation handheld) และสามารถรันเกมคลาสสิกได้ดี เช่น
แต่จะเริ่มมีปัญหากับเครื่องที่ต้องใช้พลังมากขึ้น เช่น Nintendo 64, Dreamcast หรือ PSP
พูดง่ายๆ คือฮาร์ดแวร์ของ G02 ไม่ได้โดดเด่นเป็นพิเศษ เมื่อเทียบกับเครื่องเรโทรราคาประหยัดจากแบรนด์เล็กๆ ในตลาด
ปัญหาหลักไม่ได้อยู่ที่สเปก แต่เป็นเรื่อง ซอฟต์แวร์ที่ติดมากับเครื่อง
หลายรายงานระบุว่าเครื่องบางล็อตถูกส่งมาพร้อม microSD ที่บรรจุ ROM เกมหลายพันรายการ รวมถึงเกมคลาสสิกจาก Nintendo และค่ายอื่นๆ
บางการรายงานประเมินว่าจำนวนเกมที่ติดมากับเครื่องอาจสูงถึง กว่า 18,000 เกม
สิ่งนี้สร้างคำถามทันที เพราะว่า
หน้าร้านจำนวนมากจะโฆษณาเพียงว่าเครื่อง รองรับ emulator โดยไม่ระบุรายชื่อเกม แต่รีวิวหลายแห่งยืนยันว่ามีคลังเกมจำนวนมากติดมาด้วย
กรณี Lenovo G02 ทำให้เห็นโครงสร้างของตลาดเครื่องเกมเรโทรราคาประหยัดได้ชัดขึ้น
บนแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซระดับโลกอย่าง AliExpress อุปกรณ์ประเภทนี้มักมีลักษณะร่วมกัน เช่น
เมื่อซัพพลายเชนเกี่ยวข้องกับ ผู้ผลิต ผู้ถือสิทธิ์แบรนด์ ผู้จัดจำหน่าย และร้านค้าออนไลน์หลายชั้น ความรับผิดชอบเรื่องซอฟต์แวร์และลิขสิทธิ์จึงมักไม่ชัดเจน
โลโก้ Lenovo บน G02 ทำให้กรณีนี้ถูกจับตามองมากกว่าปกติ แต่จริงๆ แล้วระบบนิเวศของ เครื่องเกมจำลองราคาถูกที่มาพร้อม ROM น่าสงสัย มีอยู่ในตลาดนี้มาหลายปีแล้ว
Lenovo G02 ไม่ใช่ของปลอม แต่ก็ไม่ใช่สินค้าหลักของ Lenovo เช่นกัน
มันเป็นผลลัพธ์ของ ข้อตกลงให้ใช้แบรนด์ในระดับภูมิภาค ที่เปิดทางให้ผู้ผลิตภายนอกขายฮาร์ดแวร์ภายใต้ชื่อ Lenovo โดยไม่ต้องอยู่ในไลน์สินค้าระดับโลกของบริษัท
ดีลลักษณะนี้อธิบายได้ว่าทำไมเครื่องเกมพกพาราคาเพียงประมาณ $70 ที่มีโลโก้ Lenovo ถึงโผล่บน AliExpress แบบไม่มีประกาศใหญ่จากบริษัท
แต่รายงานเกี่ยวกับ ROM เกมละเมิดลิขสิทธิ์จำนวนมาก ก็ทำให้ G02 กลายเป็นตัวอย่างชัดเจนของจุดตัดระหว่าง white‑label hardware, การให้ใช้แบรนด์ และปัญหาละเมิดลิขสิทธิ์ในตลาดเกมเรโทรออนไลน์ทั่วโลก