แต่ผู้เล่นที่ยังเลือกซื้อแผ่นไม่ได้ใช้แผ่นเพียงเพื่อเก็บข้อมูล เกมแบบกล่องสามารถมอบเป็นของขวัญ ยืมให้เพื่อน ขายต่อ แลกเกม ซื้อแบบมือสอง หรือซื้อจากร้านค้าที่รองรับวิธีชำระเงินบางประเภทซึ่ง PlayStation Store อาจไม่มี
โค้ดดาวน์โหลดที่ขายตามร้านช่วยรักษาช่องทางการซื้อบางส่วนไว้ เช่น การซื้อบัตรหรือโค้ดเป็นของขวัญ แต่ไม่สามารถทดแทนการให้ยืม การขายต่อ หรือการมีสำเนาที่โอนเปลี่ยนมือได้
เมื่อเกมใหม่มีเฉพาะดิจิทัล บัญชีผู้ใช้ ความพร้อมให้บริการของหน้าร้าน กฎการซื้อข้ามภูมิภาค ระบบอินเทอร์เน็ต และการสนับสนุนระยะยาวของ Sony จะมีความสำคัญต่อประสบการณ์ของผู้เล่นมากขึ้น ป้าย “ประกาศสำคัญ” ที่เริ่มปรากฏบนบรรจุภัณฑ์ PS5 ช่วยให้ผู้ซื้อรับทราบนโยบายล่วงหน้า แต่ไม่ได้คืนทางเลือกที่เคยมากับแผ่นเกม
หลักฐานที่ท้าทายนโยบายดิจิทัลล้วนของ Sony มากที่สุดคือความแตกต่างระหว่างภูมิภาค ข้อมูลจากนักวิเคราะห์ที่มีการรายงานเกี่ยวกับ Resident Evil Requiem ระบุว่ายอดขายแบบแผ่นคิดเป็น 22% ในสหรัฐฯ แต่เพิ่มเป็น 40% ในสหราชอาณาจักร 43% ในออสเตรเลีย 51% ในญี่ปุ่น และ 55% ในฝรั่งเศส
ตัวเลขดังกล่าวสนับสนุนมุมมองของ Sony ว่าตลาดสหรัฐฯ เปลี่ยนไปสู่ดิจิทัลมากกว่าตลาดสำคัญหลายแห่ง แต่ก็สะท้อนว่าการใช้มาตรฐานเดียวทั่วโลกอาจสร้างความลำบากให้ผู้เล่นจำนวนมากในภูมิภาคอื่น โดยเฉพาะฝรั่งเศสและญี่ปุ่นที่เกมแบบแผ่นมีสัดส่วนมากกว่าครึ่งของยอดขายเกมนี้ตามข้อมูลที่รายงาน
อย่างไรก็ตาม ตัวเลขนี้ไม่ควรถูกใช้แทนภาพรวมของเกมทุกเกมทั่วโลก เพราะเป็นข้อมูลจากการวิเคราะห์ที่สื่อเกมนำมารายงาน ไม่ใช่ชุดข้อมูลยอดขายสาธารณะฉบับเต็มจาก Capcom ถึงกระนั้นก็เพียงพอที่จะตั้งคำถามกับแนวคิดว่าแผ่นเกมหมดความสำคัญเท่ากันในทุกตลาดแล้ว
ผู้จัดจำหน่ายอาจได้ประโยชน์จากการเปิดตัวเกมได้เร็วขึ้น ลดภาระการผลิต และใช้ระบบจัดจำหน่ายทั่วโลกที่เรียบง่ายกว่าเดิม สตูดิโอขนาดเล็กก็ไม่ต้องเสี่ยงคาดการณ์ความต้องการหรือจ่ายเงินสำหรับการผลิตแผ่นจำนวนมาก ขณะที่ผู้จัดจำหน่ายสามารถโปรโมตเกมเก่าและปรับราคาได้ถี่ขึ้นผ่านหน้าร้านดิจิทัล
แต่ต้นทุนจะตกอยู่กับผู้ค้าปลีก ผู้จัดจำหน่ายแผ่น โรงงานผลิตสื่อ นักสะสม และระบบเศรษฐกิจเกมมือสอง นอกจากนี้ PlayStation Store จะกลายเป็นช่องทางหลักในการเข้าถึงเกมใหม่บนแพลตฟอร์มมากยิ่งขึ้น ทำให้ประเด็นเรื่องค่าธรรมเนียม การอนุมัติแอปหรือเกม กฎด้านราคา และการแข่งขันระหว่างผู้ขายมีความสำคัญกว่าเดิม
สำหรับผู้สนับสนุนการอนุรักษ์เกม ปัญหาไม่ได้มีแค่การหายไปของกล่องและแผ่น แผ่นเกมอาจเป็นสำเนาจริงที่ผู้เล่นเก็บไว้ได้ แม้เกมสมัยใหม่จำนวนมากจะยังต้องติดตั้งแพตช์หรือเชื่อมต่อบริการออนไลน์จึงจะใช้งานได้เต็มรูปแบบ การออกเกมแบบดิจิทัลล้วนทำให้การเข้าถึงในอนาคตพึ่งพาบัญชี เซิร์ฟเวอร์ และนโยบายของหน้าร้านมากขึ้น
ในตลาดที่เกมบางรายการไม่ได้รับการอนุมัติหรือจัดจำหน่ายอย่างเป็นทางการ การไม่มีแผ่นนำเข้าก็อาจทำให้ผู้เล่นเข้าถึงเกมได้ยากกว่าเดิม อย่างไรก็ตาม ขนาดของผลกระทบจะขึ้นอยู่กับการบังคับใช้กฎและนโยบายระดับภูมิภาคของ Sony
กระแสตอบรับของเกมใหญ่เพียงเกมเดียวอย่าง Marvel’s Wolverine ไม่สามารถใช้ตัดสินได้ว่านโยบายดิจิทัลล้วนจะดีหรือแย่ต่ออุตสาหกรรม เพราะคะแนนรีวิวและยอดขายยังขึ้นอยู่กับคุณภาพ ราคา การตลาด ช่วงเวลาวางจำหน่าย และจำนวนแพลตฟอร์มที่รองรับ
การทดสอบที่มีความหมายกว่าคือการติดตามเกมดิจิทัลล้วนหลายเกม แล้วดูว่านโยบายนี้ทำให้ราคาเปิดตัวเปลี่ยนไปหรือไม่ มีการลดราคาบ่อยขึ้นแค่ไหน เกมวางจำหน่ายครอบคลุมภูมิภาคมากขึ้นหรือไม่ รวมถึงความพึงพอใจของผู้เล่นและการเข้าถึงเกมในระยะยาว
เอกสารผลประกอบการล่าสุดของ Nintendo ระบุว่ายอดขายดิจิทัลคิดเป็น 61.5% ของยอดขายซอฟต์แวร์สำหรับแพลตฟอร์มเกมโดยเฉพาะในไตรมาสดังกล่าว ขณะที่ยอดขายแบบกายภาพคิดเป็น 38.5% นั่นหมายความว่าธุรกิจเกมแบบกล่องยังมีขนาดใหญ่ แม้ดิจิทัลจะเป็นช่องทางหลักแล้วก็ตาม
อย่างไรก็ตาม ตัวเลขของ Nintendo รวมซอฟต์แวร์แพ็กเกจแบบดาวน์โหลด เกมที่มีเฉพาะดิจิทัล เนื้อหาเสริม และ Nintendo Switch Online อยู่ด้วย ดังนั้นสัดส่วน 38.5% จึงไม่ควรถูกตีความว่าเป็นสัดส่วนที่แม่นยำของเกมเต็มรูปแบบที่ซื้อเป็นตลับหรือกล่องเท่านั้น
แม้มีข้อจำกัดดังกล่าว ผลลัพธ์ของ Nintendo ก็ทำให้ข้ออ้างว่า “สื่อแบบกายภาพหมดความสำคัญทางเศรษฐกิจแล้วทุกที่” อ่อนลง Sony กำลังเลือกปรับธุรกิจให้เหมาะกับฐานผู้เล่นที่ส่วนใหญ่ซื้อเกมดิจิทัล ขณะที่ Nintendo ยังคงรักษาระบบสองช่องทาง เพราะเกมแบบกล่องยังมีความหมายทางการค้าสำหรับผู้เล่นของตน
นโยบายปี 2028 น่าจะทำให้การจัดจำหน่ายเกม PlayStation มีประสิทธิภาพขึ้นอย่างแน่นอน แต่คำถามว่าเกมจะถูกลงหรือไม่เป็นอีกเรื่องหนึ่ง ผู้เล่นอาจได้เห็นโปรโมชันถี่ขึ้นและเกมวางจำหน่ายทั่วโลกได้รวดเร็วขึ้น แต่ก็จะเสียแรงกดดันด้านราคาและความยืดหยุ่นจากร้านค้า แผ่นเกม การให้ยืม และการขายต่อ
ผลลัพธ์จะขึ้นอยู่กับวิธีที่ Sony และผู้จัดจำหน่ายใช้การควบคุมที่เพิ่มขึ้น หากประหยัดต้นทุนแล้วส่งต่อถึงผู้เล่น ระบบดิจิทัลล้วนก็อาจนำไปสู่ราคาที่ดีขึ้นและการเข้าถึงที่กว้างขึ้น แต่หากไม่ส่งต่อ นโยบายนี้อาจเพิ่มกำไรและการพึ่งพาแพลตฟอร์ม โดยที่ราคาเปิดตัวยังเท่าเดิม
หลักฐานในขณะนี้จึงชี้ไปยังข้อสรุปแบบผสม: การซื้อเกมดิจิทัลกลายเป็นช่องทางหลักของ Sony แล้ว แต่ความต้องการเกมแบบแผ่นยังแข็งแรงในตลาดสำคัญหลายแห่ง การเลิกผลิตแผ่นจึงไม่ใช่แค่การลดต้นทุนทางเทคนิค แต่เป็นการตัดสินใจว่าใครจะเป็นผู้ควบคุมราคา การเข้าถึง และอนาคตของเกม PlayStation