แรงส่งสำคัญมาจากภาพยนตร์ Michael ผลงานกำกับของ Antoine Fuqua ที่นำแสดงโดย Jaafar Jackson ในบท Michael Jackson ภาพยนตร์ทำรายได้ทั่วโลกเกิน 500 ล้านดอลลาร์ ภายในไม่กี่สัปดาห์หลังเข้าฉายในเดือนเมษายน และต่อมากลายเป็นภาพยนตร์ชีวประวัติเรื่องแรกที่ทำรายได้ทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์
ความสำเร็จบนจอเงินส่งผลต่อธุรกิจเพลงอย่างรวดเร็ว ผู้ชมจำนวนมากกลับไปฟังเพลงและอัลบั้มเก่าของ Jackson อีกครั้ง โดย Sony ระบุว่า Thriller และ Bad เป็นหนึ่งในโปรเจกต์เพลงที่ทำผลงานดีที่สุดของบริษัทในไตรมาสดังกล่าว
ในสหรัฐฯ แคตตาล็อกเพลงเดี่ยวของ Jackson มียอดสตรีมแบบออนดีมานด์ 137.5 ล้านครั้งในสัปดาห์หลังภาพยนตร์เข้าฉาย เพิ่มขึ้น 146% จากช่วงก่อนหน้า ขณะเดียวกัน Thriller และ Bad ก็กลับเข้าสู่ 10 อันดับแรกของโปรเจกต์เพลงที่ขายดีที่สุดในไตรมาสนั้น
แม้ชื่อของราชาเพลงป๊อปจะเป็นจุดสนใจหลัก แต่การเติบโตของ Sony Music ไม่ได้เกิดจากศิลปินเพียงคนเดียว ศิลปินที่ทำยอดขายโดดเด่นในไตรมาสนี้ยังรวมถึง Ella Langley และ Bad Bunny
รายได้เติบโตในหลายช่องทาง ได้แก่
กำไรจากการดำเนินงานของ Sony Music เพิ่มขึ้น 14% เป็น 105.9 พันล้านเยน หรือราว 664.78 ล้านดอลลาร์ และบริษัทได้ปรับเพิ่มประมาณการทั้งปีของธุรกิจเพลง
ภาพของ Sony Pictures Entertainment แตกต่างออกไปอย่างชัดเจน รายได้ไตรมาสแรกลดลง 13% เมื่อเทียบกับปีก่อน เหลือ 1.98 พันล้านดอลลาร์
สาเหตุสำคัญคือไตรมาสนี้มีภาพยนตร์และคอนเทนต์ที่ทำรายได้ระดับบล็อกบัสเตอร์ไม่มากเท่าช่วงเดียวกันของปีก่อน ซึ่งช่วงก่อนหน้านั้นยังได้รับประโยชน์จากการทยอยกลับมาผลิตงานหลังการประท้วงในฮอลลีวูด
อย่างไรก็ตาม กำไรจากการดำเนินงานกลับเพิ่มขึ้น 21% เป็น 154 ล้านดอลลาร์ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะช่วงเดียวกันของปีก่อนมีต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับการประท้วงในฮอลลีวูด ทำให้ฐานเปรียบเทียบของปีนี้เอื้อกว่าเดิม
ภาพยนตร์ Michael ซึ่งเข้าฉายในหลายตลาดในฐานะผลงานจัดจำหน่ายโรงภาพยนตร์ของ Sony Pictures มีส่วนสร้างรายได้ให้ธุรกิจภาพยนตร์ แต่ยังไม่มากพอจะชดเชยความอ่อนตัวของภาพรวมคอนเทนต์ในไตรมาสนี้
ในระดับบริษัทแม่ Sony Group รายงานกำไรจากการดำเนินงานไตรมาสแรกสูงสุดเป็นประวัติการณ์ และทำได้ดีกว่าคาดการณ์ของนักวิเคราะห์
| ตัวชี้วัด | ไตรมาส 1 ปีงบประมาณ 2026 | เปลี่ยนแปลงจากปีก่อน |
|---|---|---|
| ยอดขายทั้งกลุ่ม | 2,837.8 พันล้านเยน หรือ 17.8 พันล้านดอลลาร์ | เพิ่มขึ้น 8% |
| กำไรจากการดำเนินงาน | 476.5 พันล้านเยน หรือ 2.97 พันล้านดอลลาร์ | เพิ่มขึ้น 40% |
| กำไรสุทธิที่เป็นของผู้ถือหุ้น | 342.2 พันล้านเยน | เพิ่มขึ้น 32% |
| อัตรากำไรจากการดำเนินงาน | 16.8% | เพิ่มขึ้น 3.8 จุดเปอร์เซ็นต์ |
ที่มา: Sony Group Q1 FY2026 Consolidated Financial Results
แม้ธุรกิจเพลงจะเป็นดาวเด่นด้านการเติบโตของรายได้ แต่กำไรจากการดำเนินงานของ Sony Group โดยรวมขับเคลื่อนหลักจากธุรกิจ เกมและบริการเครือข่าย รวมถึง เซนเซอร์ภาพ
กำไรจากการดำเนินงานของธุรกิจเกมเพิ่มขึ้น 37% เป็น 202 พันล้านเยน โดยได้รับแรงหนุนจากเงินคืนภาษีศุลกากรในสหรัฐฯ และอัตราแลกเปลี่ยนที่เป็นประโยชน์ ขณะที่ธุรกิจ Imaging & Sensing Solutions มียอดขายเพิ่มขึ้น 26% เป็น 512.7 พันล้านเยน และกำไรจากการดำเนินงานพุ่งขึ้น 125% เป็น 122.2 พันล้านเยน