ด้วยส่วนต่างเพียง 1 แสนคน สะท้อนให้เห็นถึงพลังในการดึงดูดผู้ชมของเกมจากค่ายนินเทนโดและรูปแบบการนำเสนอที่รวบรวมหลายค่ายเกมของ Geoff Keighley ได้อย่างดีเยี่ยม
การจัดอันดับของ LevelUp แสดงให้เห็นว่า State of Play ของโซนี่ และ Xbox Games Showcase ของไมโครซอฟท์นั้นตามหลังสองอันดับแรกมาพอสมควร โดยยอดผู้ชมสูงสุดมีดังนี้:
หมายเหตุสำคัญคือ ตัวเลขของ LevelUp นั้นวัดยอดผู้ชมสูงสุดที่พร้อมกัน (Peak Concurrent Viewers) จากทุกช่องทางของแต่ละอีเวนต์ ซึ่งแตกต่างจากยอดผู้ชมพร้อมกันสูงสุดตลอดทั้งเทศกาลที่ทะลุ 6.7 ล้านคน ซึ่งเป็นการนับรวมจากทุกแพลตฟอร์มและไม่ใช่ตัวเลขของงานใดงานหนึ่งโดยเฉพาะ
การชิงชัยกันด้านยอดผู้ชมยังสะท้อนให้เห็นในการแย่งความสนใจจากเทรลเลอร์และการประกาศเกมต่างๆ ด้วยเช่นกัน
ทีเซอร์ของโปรเจกต์ใหม่ในตำนาน The Legend of Zelda: Ocarina of Time คือแชมป์เหนือแชมป์ของซีซันนี้ในแง่ของการเข้าถึงผู้ชม ข้อมูลจาก LevelUp ระบุว่ามันคือเทรลเลอร์ที่มียอดชมสูงสุดตลอดช่วงเวลาดังกล่าว ด้วยตัวเลขมหาศาลถึง 115 ล้านครั้ง ทิ้งห่างอันดับสองอย่าง God of War Laufey และอันดับสามอย่าง Resident Evil Veronica ไปอย่างสบายๆ
อย่างไรก็ตาม ยอดชมดิบเพียงอย่างเดียวอาจบอกเล่าเรื่องราวของการมีส่วนร่วมได้ไม่ทั้งหมด LevelUp ยังได้จัดอันดับเกมจากคะแนนรวมของการรับชมเทรลเลอร์ การรายงานข่าว และการมีส่วนร่วมบนโซเชียลมีเดีย ซึ่งด้วยมาตรวัดนี้ เกมที่ครองทุกบทสนทนาเกมเมอร์ในเดือนมิถุนายนคือ God of War Laufey เกมแยก (Spin-off) จาก PlayStation ที่ให้ผู้เล่นสวมบทเป็น ลอฟีย์ ภรรยาของเครโทสแทน เสียงตอบรับของเกมนี้ไม่ใช่การชื่นชมด้านเดียว การเปลี่ยนตัวเอกและการมาของเพื่อนคู่หูที่เป็น "ลูกบาศก์พูดได้" (Talking Cube) กลายเป็นประเด็นถกเถียงครั้งใหญ่ และนั่นเองที่เป็นแรงผลักดันให้มันขึ้นอันดับหนึ่งในชาร์ตการมีส่วนร่วม
ทางด้าน Nintendo Direct ก็อัดแน่นไปด้วยการประกาศสำคัญนอกเหนือจาก Zelda ไม่ว่าจะเป็นการยืนยันเกมใหม่อย่าง Xenoblade Genesis และ Nintendo Switch Sports Resort ซึ่งช่วยผลักดันให้ยอดผู้ชมทำสถิติสูงสุดได้
การวิเคราะห์แต่ละอีเวนต์ของ LevelUp เป็นเพียงส่วนหนึ่งของเรื่องราวการเติบโตแบบก้าวกระโดดของแบรนด์ Summer Game Fest
ทางผู้จัดงานได้เปิดเผยอย่างเป็นทางการว่า ฤดูกาล 2026 ทั้งหมดมีผู้ชมสตรีมสดทั่วโลกสูงถึง 62 ล้านครั้ง เพิ่มขึ้น 23% จากปีก่อนหน้า และยอดผู้ชมสูงสุดรวมทุกแพลตฟอร์มในช่วงเทศกาลนั้นอยู่ที่ 6.7 ล้านคน ซึ่งรวมผู้ชมจาก YouTube, Twitch และช่องทางสตรีมร่วมอื่นๆ
เพื่อให้เห็นภาพการเติบโต ตัวเลขของ Summer Game Fest 2025 คือยอดสตรีมกว่า 50 ล้านครั้ง และยอดผู้ชมพร้อมกันสูงสุดกว่า 3 ล้านคน
โชว์เคสหลักของปี 2026 ยังสร้างสถิติบนแพลตฟอร์มของตัวเองอีกด้วย โดย Geoff Keighley ระบุว่า ผู้ชมพร้อมกันบน YouTube สูงสุดที่ 2.04 ล้าน (เพิ่มขึ้น 30% จากปีก่อน) และ Twitch ที่ 1.7 ล้านคน นอกจากนี้ ยังมีครีเอเตอร์คอนเทนต์มากกว่า 12,875 คนที่ร่วมสตรีมสดงานนี้ไปทั่วโลก สร้างสถิติใหม่ให้กับเทศกาลอีกเช่นกัน
LevelUp เป็นแพลตฟอร์มวิเคราะห์ข้อมูลที่เชี่ยวชาญด้านประสิทธิภาพทางการตลาดของวิดีโอเกม การจัดอันดับของพวกเขามาจากการวัดผลกลุ่มเป้าหมายและการมีส่วนร่วมบนโซเชียลมีเดีย รายงานข่าว และข้อมูลยอดผู้ชมในช่วงที่มีการจัดแสดงโชว์เคสต่างๆ ในเดือนมิถุนายน เช่นเดียวกับการวัดผลจากบุคคลที่สามอื่นๆ ตัวเลขอาจแตกต่างจากตัวเลขอย่างเป็นทางการที่ผู้ถือครองแพลตฟอร์มต่างๆ รายงาน แต่มันให้ภาพการเปรียบเทียบที่เป็นกลางและตรงไปตรงมาที่สุดระหว่างอีเวนต์ใหญ่ๆ ที่แข่งขันกัน
Comments
0 comments