PS5 รุ่นปกติ และ Xbox Series X ต่างมีสองโหมดให้เลือก :
ทาง IO Interactive ยังไม่ได้ยืนยันเป้าหมายความละเอียดที่แน่นอนของโหมดเหล่านี้ และไม่ได้ระบุว่า Xbox Series X จะใช้การตั้งค่าเหมือนกับ PS5 ทุกประการหรือไม่ อย่างไรก็ตาม รายงานต่างๆ คาดการณ์ว่าคอนโซลทั้งสองรุ่นน่าจะมีตัวเลือกที่เทียบเคียงกันได้
Xbox Series S ถือเป็นรุ่นที่แตกต่างจากเจนนี้ โดยถูกล็อกไว้ที่ 30fps และไม่มีโหมด Performance ให้เลือกตั้งแต่เปิดตัว
สำหรับ PC เฟรมเรตจะไม่ถูกจำกัดโดยค่าเริ่มต้น แต่ผู้พัฒนาได้เผยแพร่ความต้องการของระบบแบบแบ่งระดับ ซึ่งระบุเป้าหมายความละเอียดและเฟรมเรตไว้อย่างชัดเจน เครื่องสเปกระดับสูงสามารถเล่นที่ 4K 60fps บนการตั้งค่าระดับ Ultra พร้อม Full Path Tracing ได้ ในขณะที่ฮาร์ดแวร์ระดับเริ่มต้นจะตั้งเป้าไว้ที่ 1080p 30fps
IO Interactive เลือกที่จะเปิดเผยเฉพาะบางส่วนว่าแต่ละแพลตฟอร์มใช้โซลูชันอัปสเกลภาพใด แต่มีการกล่าวถึงเทคโนโลยีหลายตัวในพรีวิวและความเห็นของนักพัฒนา
บน PS5 Pro เกมใช้ PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) เพื่ออัปสเกลภาพ พร้อมกับรักษาการทำงานที่ 60fps ในโหมด Quality มีรายงานหนึ่งระบุว่าเป็นการใช้งาน PSSR เวอร์ชัน 2 ที่ได้รับการอัปเกรดแล้ว แต่ทาง IO Interactive ยังไม่ได้ยืนยันเวอร์ชันอย่างเป็นทางการ
สำหรับ PS5 รุ่นปกติ และ Xbox Series S|X ยังไม่มีการยืนยันวิธีการอัปสเกลภาพที่แน่ชัด ไม่มีแหล่งข้อมูลใดระบุว่าคอนโซลเหล่านี้ใช้ FSR, โซลูชัน Temporal แบบเฉพาะ, หรือตัวปรับความละเอียดแบบไดนามิกที่ติดตั้งมากับ Glacier Engine ของ IO ส่วนเป้าหมายความละเอียดในแต่ละโหมดก็ยังไม่มีการเปิดเผยเช่นกัน
บน PC เกมรองรับ Full Path Tracing ควบคู่ไปกับ DLSS 4.5 สำหรับผู้ใช้ NVIDIA RTX นอกจากนี้ผู้พัฒนายังได้เผยแพร่สเปกเครื่องที่ปรับปรุงใหม่ซึ่งบอกถึงสิ่งที่จำเป็นในการเล่นตามเป้าหมายต่างๆ:
ข้อจำกัดของ Series S ได้รับการอธิบายโดยตรงจากหัวหน้าวิศวกรด้านการเรนเดอร์ของ IO Interactive อย่าง Alex Mueller การตัดสินใจนี้มาจากหลัก "ปรัชญาความสามารถในการปรับขนาดเป็นอันดับแรก" (scalability-first) ของสตูดิโอ และข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ของคอนโซลรุ่นเริ่มต้นของ Microsoft
Mueller ให้สัมภาษณ์กับ Digital Foundry ว่า แทนที่จะตัดระบบการเรนเดอร์หลักๆ เช่น Global Illumination แบบเรียลไทม์, เอฟเฟกต์เชิงปริมาตร, และ AI ฝูงชนขั้นสูง ออกไปเพื่อฝืนทำโหมด 60fps ให้พอดีกับข้อจำกัดของ RAM 10GB และ GPU ที่ด้อยกว่าของ Series S ทาง IO เลือกที่จะรักษาความเท่าเทียมของภาพกับคอนโซลระดับสูงกว่าไว้ที่ 30fps
นั่นหมายความว่าเวอร์ชัน Series S นั้นถูกคาดหวังให้มีภาพรวมที่ไม่ได้ต่างจากค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าในโหมด Quality ของ Xbox Series X มากนัก แต่อยู่ที่เฟรมเรตเพียงครึ่งเดียว เอนจิ้นของสตูดิโอนี้ต้องพึ่งพาชุดฟีเจอร์การเรนเดอร์ที่ "ใช้ทรัพยากรสูงและไม่สามารถปิดได้" ซึ่งไม่สามารถลดทอนลงมาอย่างราบรื่นพอที่จะทำ 60fps บนฮาร์ดแวร์นี้ได้
PlayStation 5 เป็นแพลตฟอร์มเดียวที่มีระบบโหลดเกมล่วงหน้า ทาง IO Interactive ได้ยืนยันในซับเรดดิตทางการของเกมว่าไม่มีระบบพรีโหลดบน Steam, Epic Games Store หรือ Xbox Series X|S ผู้เล่น PS5 ที่สั่งซื้อล่วงหน้าแบบดิจิทัลสามารถดาวน์โหลดเกมได้ทันทีและเตรียมพร้อมสำหรับการเข้าเล่นก่อนใครในวันที่ 26 พฤษภาคม
ผู้เล่น PC และ Xbox จะต้องดาวน์โหลดเกมเมื่อถึงเวลาเปิดให้เล่นอย่างเป็นทางการ ซึ่งหมายความว่าไม่มีทางเตรียมตัวล่วงหน้าได้ แม้จะเป็นผู้ซื้อที่ได้สิทธิ์เข้าเล่นก่อนใครก็ตาม