วลีที่ถูกพูดถึงซ้ำแล้วซ้ำเล่าคือ "Uncharted ผสมกับ Hitman" — เกมแอ็กชัน-ผจญภัยระดับโลกที่ดูราวกับภาพยนตร์ ซึ่งถูกขับเคลื่อนด้วยแม่พิมพ์การลอบเร้นอันเป็นเอกลักษณ์ของ IO Eurogamer ให้ความเห็นว่าเกม "ใช้สมองและเล่นซ้ำได้น้อยกว่า Hitman ไตรภาค World of Assassination แต่ชดเชยด้วยการต่อสู้ประชิดตัวที่ยอดเยี่ยมและเสน่ห์ที่ล้นเหลือ"
ไม่ใช่ว่าทุกเสียงจะชื่นชมแบบไร้ข้อกังขา Gamer.no ให้คะแนน 70 โดยชมว่าเป็น "เกมเจมส์ บอนด์ที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่เคยมีมา" แต่ก็แย้งว่า IO "เล่นปลอดภัยเกินไป… หยุดอยู่แค่หน้าประตูของความยิ่งใหญ่ที่แท้จริง เพราะไม่กล้าเสี่ยงมากพอ"
ถึงกระนั้น เสียงวิจารณ์เหล่านี้ก็เป็นแค่ส่วนน้อยในทะเลของคะแนน 9, 10 และคำตัดสินระดับห้าดาว เกมยังได้รับคะแนนเต็ม 7 คะแนนและอีก 19 คะแนนในช่วง 90 ถึง 95 ตอนเปิดตัว
007 First Light ไม่ใช่การดัดแปลงจากภาพยนตร์ แต่เป็นเรื่องเล่าออริจินัลที่ติดตามเจมส์ บอนด์ (รับบทโดย Patrick Gibson) ในวัยยี่สิบต้นๆ ที่ยังบ้าบิ่นและไร้ประสบการณ์ ในช่วงที่เขากำลังเปลี่ยนผ่านจากทหารเรือฝึกหัดสู่สายลับ MI6 มือใหม่ และสุดท้ายก็ได้รับใบอนุญาตสังหารสถานะ 00 เรื่องราวเกิดขึ้นหลายปีก่อนเหตุการณ์ใน Dr. No ซึ่งเปิดโอกาสให้ IO ได้สำรวจเส้นทางที่เด็กหนุ่มธรรมดาคนหนึ่งก้าวขึ้นมาเป็นสายลับผู้สุขุมและอันตรายอย่างที่ผู้ชมรู้จัก
การค้นคว้าของ IO Interactive เพื่อสร้างคาแร็กเตอร์นั้นเจาะลึกทั้งนวนิยายของ Ian Fleming และจักรวาลภาพยนตร์ โดยเกมถูกสร้างจากพื้นฐานขึ้นมาให้เป็นประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเรื่อง มากกว่าจะเป็นสนามเด็กเล่นปลายเปิดให้ผู้เล่นได้ทดลอง ทีมงานภายใต้การนำของผู้กำกับเกม Hakan Abrak อธิบายว่าบอนด์ในวัยนี้ "ไร้ประสบการณ์และบ้าบิ่น" ซึ่งทำให้ภารกิจ "บานปลาย" ได้เสมอ — ลักษณะนิสัยที่ส่งผลโดยตรงกับการออกแบบภารกิจของเกม
ปรัชญาการออกแบบหลักคือสิ่งที่ IO เรียกว่า "Creative Approach" — วิวัฒนาการโดยตรงจากตรรกะโลกแซนด์บ็อกซ์ของ Hitman ที่ถูกปรับจูนให้เข้ากับการผจญภัยที่เน้นความต่อเนื่อง (forward momentum) แบบบอนด์มากขึ้น ภารกิจต่างๆ ดำเนินไปในเลเวลที่ถูกออกแบบอย่างประณีต ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจมาจากสถานที่ต่างๆ เช่น การแข่งขันหมากรุกที่เดิมพันสูงในสโลวาเกีย และงานกาล่าหรูในเคนซิงตัน ลอนดอน แต่ผู้เล่นจะถูกผลักดันไปข้างหน้าด้วยบีตของเนื้อเรื่องเสมอ แทนที่จะถูกปล่อยให้ทดลองอะไรไปเรื่อยๆ อย่างไม่มีที่สิ้นสุด
ผู้เล่นสามารถเข้าใกล้เป้าหมายใดๆ ก็ได้ผ่านการลอบเร้นล้วนๆ ใช้กำลังโดยตรง หรือผสมผสานรูปแบบการ improvisation แบบลูกผสม แนวคิด "forward momentum" จากทีมพัฒนาหมายความว่าบอนด์ต้องคิดแก้ปัญหาเฉพาะหน้าตลอดเวลา เกมให้รางวัลกับการคิดที่ฉับไวและเสน่ห์พอๆ กับการเก็บศัตรูเงียบๆ ในฐานะเกมแอ็กชัน-ผจญภัยแบบบุคคลที่สามที่สร้างด้วย Glacier เอนจินของ IO เอง ตัวเกมดูและให้ความรู้สึกที่ประณีต พร้อมยืนยันการรองรับ NVIDIA DLSS 4 พร้อม Multi Frame Generation บน PC
| สื่อสิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| The Guardian | 5/5 |
| VGC | 5/5 |
| Eurogamer | 4/5 |
| GameSpot | 8/10 |
| PCGamesN | 8/10 |
| Shacknews | 9/10 |
| TechRadar | 4/5 |
| Pocket Tactics | 100/100 |
007 First Light คือสิ่งที่หาได้ยาก: เกมที่สร้างจากลิขสิทธิ์ที่ไม่ได้แค่เกาะกระแส IP แต่พิสูจน์ตัวเองจนมีที่ยืนท่ามกลางเกมที่ดีที่สุดแห่งปีได้อย่างแท้จริง สำหรับแฟนๆ ของตัวละครหรือผลงานก่อนหน้าของ IO Interactive มันคือการเปิดตัวอย่างมั่นใจและงดงามในจักรวาลของบอนด์
Comments
0 comments