Enligt Alinea Analytics såldes Marvel Tōkon: Fighting Souls i cirka 485 000 exemplar på PS5 och PC under de första sju dagarna, vilket genererade intäkter på omkring 33 miljoner dollar . PS5 stod för 74 procent av den summan (cirka 359 000 exemplar), medan PC/Steam utgjorde resterande 26 procent (cirka 126 000 exemplar) . Rhys Elliott, chef för marknadsanalys på Alinea, noterade att endast 15,1 procent av PS5-exemplaren var fysiska – en ovanligt låg siffra för en ny PlayStation-lansering .
Elliott uppskattade att spelet ”hade kunnat vara närmare en miljon” första veckan om PC-versionen varit bättre . Det innebär att den dåliga PC-upplevelsen kan ha kostat spelet uppemot 34 miljoner dollar i potentiella intäkter den första veckan.
PS5-versionen ”fungerar utmärkt” och rapporteras ha en mjuk upplevelse med få tekniska problem . Arc System Works hade också byggt upp ett starkt tävlingsmomentum inför lanseringen, med över 1 054 spelare anmälda till tidiga turneringar. Det placerade spelet på andra plats, efter enbart Street Fighter 6 (1 111 anmälda) och före Tekken 8 (783 anmälda) . Detta turneringsintresse översattes i konkret försäljningsmomentum på konsol, där Marvel-licensen är en bevisad dragkraft.
Steam-lanseringen fick ett ”Mixed”-betyg (endast 42 procent positiva av cirka 3 425 användarrecensioner under de första tre dagarna), drivet av tre huvudsakliga klagomål :
1. Dålig prestanda. Spelare rapporterar ihållande bildruteminskningar och stuttering oavsett hårdvara. Vissa användare uppger så lågt som 45 fps på system som kör Tekken och Street Fighter utan problem . Tester visade att spelet ofta använde uppåt 95 procent av CPU-kraften och förbrukade nästan 5 000 MB fysiskt minne .
2. Obligatorisk PSN-inloggning. Spelare måste länka ett PlayStation Network-konto för att spela, vilket också gjorde spelet otillgängligt i 132 länder där PSN inte finns . Detta speglar Helldivers 2-kontroversen och var det vanligaste klagomålet i Steam-recensionerna .
3. Inget Linux-/Steam Deck-stöd. Easy Anti-Cheat blockerar Linux och SteamOS helt – spelet vägrar starta på dessa plattformar . En högt rankad Steam-recension noterade: ”Det finns ingen bra teknisk ursäkt för att stänga ute Linux här” .
Beta-problemen kvarstod trots en utlovad dag-1-patch: stuttering, startproblem och antikatlåsningar fanns kvar .
Spelets högsta samtidiga spelarantal på Steam var 24 498, vilket är ungefär 55 procent av Dragon Ball FighterZ (44 303, 2018) och ungefär hälften av Tekken 8 (49 977) . Den öppna betan satte dock rekord för slagsmålsspel med 33 233 samtidiga användare, vilket slog både Tekken 8:s och Street Fighter 6:s betor – ett starkt tecken på intresse före lansering som sedan försvann på grund av den dåliga PC-lanseringen .
På Twitch rankades spelet bland de främsta slagsmålsspelen med 2,97 miljoner tittartimmar och över 10 000 kreatörer som streamade det under första veckan .
Demografisk data från Alinea Analytics visar att 52 procent av PS5-spelarna av Marvel Tōkon även hade spelat Dragon Ball FighterZ, och 49 procent hade spelat ett annat Arc System Works-spel, vilket tyder på stor överlappning med utvecklarens befintliga fanbas .
Den nuvarande konsolbasen (359 000 PS5-exemplar) är stabil, och tävlingsscenen är sund. Men analytikerns uppskattning att en bättre PC-version hade kunnat fördubbla första veckans försäljning till cirka en miljon exemplar tyder på att den långsiktiga potentialen är kraftigt begränsad. Spelet lär landa på 2–4 miljoner sålda exemplar under sin livstid i stället för de 5 miljoner eller fler det kunde ha nått med en smidig lansering på flera plattformar .
Dragon Ball FighterZ har sålt över 10 miljoner exemplar under sin livstid. Det gynnades av en starkare PC-lansering (44 000 samtidiga spelare), universellt beröm och en enklare DRM-fri modell som inte begränsade regioner .
Riot Games kommande 2XKO – ett gratis slagsmålsspel med en enorm befintlig spelarbas – är en strukturell utmaning för Marvel Tōkons långsiktiga tillväxt på PC. Marvel Tōkons pris på 70 dollar och regionslåsta tillgänglighet är en nackdel för varaktigt engagemang på PC .
En patch som släpptes den 10 augusti förbättrade vissa PC-problem, bland annat bildrutestabiliteten, men skadan på Steam-recensionerna och ryktesspridningen kan bestå i flera månader .
Enligt Alinea Analytics såldes Marvel Tōkon: Fighting Souls i cirka 485 000 exemplar på PS5 och PC under de första sju dagarna, vilket genererade intäkter på omkring 33 miljoner dollar . PS5 stod för 74 procent av den summan (cirka 359 000 exemplar), medan PC/Steam utgjorde resterande 26 procent (cirka 126 000 exemplar) . Rhys Elliott, chef för marknadsanalys på Alinea, noterade att endast 15,1 procent av PS5-exemplaren var fysiska – en ovanligt låg siffra för en ny PlayStation-lansering .
Elliott uppskattade att spelet ”hade kunnat vara närmare en miljon” första veckan om PC-versionen varit bättre . Det innebär att den dåliga PC-upplevelsen kan ha kostat spelet uppemot 34 miljoner dollar i potentiella intäkter den första veckan.
PS5-versionen ”fungerar utmärkt” och rapporteras ha en mjuk upplevelse med få tekniska problem . Arc System Works hade också byggt upp ett starkt tävlingsmomentum inför lanseringen, med över 1 054 spelare anmälda till tidiga turneringar. Det placerade spelet på andra plats, efter enbart Street Fighter 6 (1 111 anmälda) och före Tekken 8 (783 anmälda) . Detta turneringsintresse översattes i konkret försäljningsmomentum på konsol, där Marvel-licensen är en bevisad dragkraft.
Steam-lanseringen fick ett ”Mixed”-betyg (endast 42 procent positiva av cirka 3 425 användarrecensioner under de första tre dagarna), drivet av tre huvudsakliga klagomål :
1. Dålig prestanda. Spelare rapporterar ihållande bildruteminskningar och stuttering oavsett hårdvara. Vissa användare uppger så lågt som 45 fps på system som kör Tekken och Street Fighter utan problem . Tester visade att spelet ofta använde uppåt 95 procent av CPU-kraften och förbrukade nästan 5 000 MB fysiskt minne .
2. Obligatorisk PSN-inloggning. Spelare måste länka ett PlayStation Network-konto för att spela, vilket också gjorde spelet otillgängligt i 132 länder där PSN inte finns . Detta speglar Helldivers 2-kontroversen och var det vanligaste klagomålet i Steam-recensionerna .
3. Inget Linux-/Steam Deck-stöd. Easy Anti-Cheat blockerar Linux och SteamOS helt – spelet vägrar starta på dessa plattformar . En högt rankad Steam-recension noterade: ”Det finns ingen bra teknisk ursäkt för att stänga ute Linux här” .
Beta-problemen kvarstod trots en utlovad dag-1-patch: stuttering, startproblem och antikatlåsningar fanns kvar .
Spelets högsta samtidiga spelarantal på Steam var 24 498, vilket är ungefär 55 procent av Dragon Ball FighterZ (44 303, 2018) och ungefär hälften av Tekken 8 (49 977) . Den öppna betan satte dock rekord för slagsmålsspel med 33 233 samtidiga användare, vilket slog både Tekken 8:s och Street Fighter 6:s betor – ett starkt tecken på intresse före lansering som sedan försvann på grund av den dåliga PC-lanseringen .
På Twitch rankades spelet bland de främsta slagsmålsspelen med 2,97 miljoner tittartimmar och över 10 000 kreatörer som streamade det under första veckan .
Demografisk data från Alinea Analytics visar att 52 procent av PS5-spelarna av Marvel Tōkon även hade spelat Dragon Ball FighterZ, och 49 procent hade spelat ett annat Arc System Works-spel, vilket tyder på stor överlappning med utvecklarens befintliga fanbas .
Den nuvarande konsolbasen (359 000 PS5-exemplar) är stabil, och tävlingsscenen är sund. Men analytikerns uppskattning att en bättre PC-version hade kunnat fördubbla första veckans försäljning till cirka en miljon exemplar tyder på att den långsiktiga potentialen är kraftigt begränsad. Spelet lär landa på 2–4 miljoner sålda exemplar under sin livstid i stället för de 5 miljoner eller fler det kunde ha nått med en smidig lansering på flera plattformar .
Dragon Ball FighterZ har sålt över 10 miljoner exemplar under sin livstid. Det gynnades av en starkare PC-lansering (44 000 samtidiga spelare), universellt beröm och en enklare DRM-fri modell som inte begränsade regioner .
Riot Games kommande 2XKO – ett gratis slagsmålsspel med en enorm befintlig spelarbas – är en strukturell utmaning för Marvel Tōkons långsiktiga tillväxt på PC. Marvel Tōkons pris på 70 dollar och regionslåsta tillgänglighet är en nackdel för varaktigt engagemang på PC .
En patch som släpptes den 10 augusti förbättrade vissa PC-problem, bland annat bildrutestabiliteten, men skadan på Steam-recensionerna och ryktesspridningen kan bestå i flera månader .