Fordonen är låsta till sina respektive filmer – du kommer inte att kunna sladda runt med DeLorean i en Fast & Furious-scen – vilket gör varje licensierad värld unik .
Flera tidningar spelade en demo med fyra eller fem banor under Summer Game Fest, och reaktionerna var entusiastiska. GamesRadar beskrev sessionen som den bästa kvarten de tillbringade under hela evenemanget och hyllade den snabba omstartsslingan och utmaningen i att sätta varje stuntmarkering perfekt . PCMag kallade upplevelsen "spännande" och menade att kollisionerna och förstörelsen känns som hämtade från arkadracingens guldålder
.
Spelmekaniken är enkel och straffande på bästa sätt. Du följer på-skärmen-markörer – pilar, sladdar, tidsstyrda hopp – genom rämnande filmkulisser. Att klara av en åktur är görbart, men att pricka varenda markering för ett fulländat resultat kräver tajt, upprepad precision . Varje runda varar i en till två minuter, ett medvetet designval för att ett misslyckande inte ska kännas för tungt
.
Förhandstittarna lyfte enhälligt fram Tillbaka till framtiden-banan som en höjdpunkt . Du styr DeLorean genom Hill Valley och väjer genom trafik och skåpbilar fulla med terrorister innan du når 88 miles i timmen framför det ikoniska klocktornet
. Sekvensen är inte en 1:1-rekonstruktion av filmen – det är ett nyskrivet stuntmanus på väl igenkännbara platser – men den levererar precis det filmiska spektakel som serien utlovar
.
Producenten Russ Dawson nämnde Burnout och Split/Second som direkta inspirationer vid sidan av de ursprungliga Stuntman-spelen, och hands-on-rapporterna bekräftar att inflytandet märks tydligt . Den tunga, destruktiva kraschfysiken för tankarna till Burnout 3: Takedown, medan de dynamiskt rämnande miljöerna påminner om Disneys Split/Second
. Resultatet är ett spel som känns både nostalgiskt och modernt – en blandning av exakt stuntkoreografi och fri arkadförstörelse.
Smashpad utsåg Stuntman: Hollywood till "Best of Show Finalist" under mässan och sammanfattade känslan rakt på sak: "Ren njutning är anledningen till att 'Stuntman: Hollywood' är en Best of Show-finalist" . Utmärkelsen understryker hur starkt demon slog an hos pressen i ett fullspäckat sommarsläpp.
Trots allt beröm väckte demon rimliga frågor kring spelets livslängd. Varje stuntrunda varar bara en eller ett par minuter – utmärkt för omedelbara omstarter men väcker funderingar kring hur en hel kampanj ska upprätthålla variation och djup under timmar av spelande .
Progressionssystemet använder stjärnbetyg för att låsa upp saker i garaget – en klassisk struktur som riskerar att kännas som slitgöra om nivåutbudet förblir för tunt . Demon innehöll inledande, instruktionsliknande banor, vilket gjorde det svårt att bedöma den slutgiltiga kampanjens omfattning
. Saber Interactive har ännu inte presenterat något releasedatum eller berättat hur många filmer och episoder hela spelet kommer att innehålla
.
Det första Stuntman släpptes till PlayStation 2 år 2002 och följdes av Stuntman: Ignition 2007. Båda fick en kultföljare tack vare sin brutala svårighetsgrad och sina krävande stuntkörningar. Originalstudion, Reflections Interactive, lämnade för länge sedan varumärket bakom sig, vilket gör Sabers återuppväckelse till en äkta överraskning och ett sällsynt exempel på en sovande racingserie som får en andra, stor chans .
Genom att ersätta parodifilmerna med riktiga Universal-blockbusters och förena den licenskatalogen med Burnout-förstörelsens rena skådespel, håller Stuntman: Hollywood på att formas till 2026 års mest oväntat spännande arkadracing. Summer Game Fest-demon bevisade att grundloopen fungerar. Nu återstår frågan om Saber kan bygga en hel kampanj kring de där spektakulära 90-sekunderskörningarna.
Comments
0 comments