Gavin Goslin tycker att det är både glädjande och frustrerande att Call of Duty: Black Ops och Black Ops 2 blivit succéer på PlayStation igen. Den tidigare Treyarch-nivådesignern är glad över att spelen han arbetade med fortfarande lockar spelare. Samtidigt menar han att de som skapade originalen borde få del av intäkterna när spelen säljs på nytt.
5
7
Därför vill Goslin se royalties
I kommentarer som rapporterats från ett inlägg på LinkedIn beskrev Goslin det som ”svårt att se” företagsledningar tjäna stora pengar på arbete som gjordes för mer än ett decennium sedan, medan de faktiska skaparna enligt honom inte får någonting. Han anser att originalteamen borde få royalties från nyutgåvorna, särskilt när de nya versionerna inte innebär några större förändringar jämfört med originalen.
3
4
För Goslin handlar saken inte bara om att spelen kommit till moderna konsoler. Han har också berättat om den krävande utvecklingen, där teamen arbetade under perioder av så kallad crunch – intensiva arbetsperioder med långa dagar för att hinna färdigställa spelen. Därför känns den nya kommersiella framgången tudelad: spelen fortsätter att hitta en publik, men han säger att de som skapade dem inte får del av de nya intäkterna.
2
7
Goslins uttalande är ett krav på en annan modell för ersättning, inte belägg för att Activision eller Microsoft har brutit mot något avtal. De tillgängliga uppgifterna klargör inte vilka villkor enskilda utvecklare hade eller om de enligt avtal hade rätt till royalties.
4
5
Försäljningssiffrorna satte frågan i fokus
Activision släppte versioner av båda spelen till PS4 och PS5 den 9 juli 2026. Black Ops 2 toppade senare Circana-listan över USA:s bäst säljande spel i juli, enligt rapporteringen om listresultatet.
7
23
Uppskattningarna av portarnas framgång är också anmärkningsvärda – men det är just uppskattningar, inte bekräftade försäljningssiffror från företaget. Flera medier har återgett Alinea Analytics beräkning att spelen tillsammans sålde omkring 11,2 miljoner exemplar i juli och drog in cirka 435 miljoner dollar. Intäkter är inte detsamma som vinst, och uppskattningen säger inte hur mycket – om något – som betalades ut till enskilda utvecklare.
5
11
23
För Goslin visar gensvaret att äldre spel fortfarande kan ha ett betydande kommersiellt värde. Han har också beskrivit framgången som ett tecken på att spelare fortfarande efterfrågar den typ av ”tajta upplevelser av hög kvalitet” som han tycker att spelen erbjuder.
3
Vem får del av ett spels långa liv?
Portarnas framgång väcker en större fråga om ersättning: bör skaparnas möjlighet att få betalt upphöra när den ursprungliga utvecklingen är klar, även om spelet fortsätter att dra in pengar flera år senare? Goslins ståndpunkt är att originalutvecklarna borde få royalties från nyutgåvor, i stället för att det förnyade värdet enbart tillfaller företagen som äger och ger ut spelen.
4
5
Källorna beskriver Goslins argument och portarnas rapporterade framgång, men avgör inte hur ett rättvist eller praktiskt royaltiesystem skulle kunna se ut. De visar inte heller vilka specifika avtal som gällde för Black Ops eller Black Ops 2. Debatten gäller därför Goslins förslag om att dela intäkter från äldre spel – inte ett fastslaget krav på vad originalteamen hade rätt till enligt sina avtal.