Spelet kommer att finnas tillgängligt på en bred uppsättning plattformar:
Ett Xbox Game Pass Ultimate- eller PC Game Pass-abonnemang ger tillgång från dag ett utan extra kostnad, och titeln har stöd för Xbox Play Anywhere där du kan äga den digitala versionen över både Xbox-konsoler och Windows PC . Plattformsoberoende co-op och korsplattformsprogression stöds fullt ut mellan alla plattformar
.
Det här är ett betydligt mer omfattande paket än Anniversary-remastern från 2011. Halo Studios har byggt om kampanjen för att väva in ett och ett halvt decennium av serieevolution i originalberättelsen .
Tre nya prologuppdrag: En fullfjädrad minikampanj med Master Chief och Sergeant Johnson, som utspelar sig före händelserna i Combat Evolved. Dessa uppdrag innehåller helt nya miljöer, fiender, karaktärer och berättelseinnehåll som inte fanns i 2001 års original .
Moderniserad styrning och mekanik:
Utökad arsenal: Nio vapen från senare Halo-titlar – som Energisvärdet, Battle Rifle och Needle Rifle – dyker upp som användbara vapen genom hela kampanjen .
Uppdaterad grafik och ljud:
Samarbetsläge och designändringar: Upp till fyra spelare kan delta i online co-op över alla plattformar med korsspel, och delad skärm för två spelare finns på konsol . För att rymma fyra spelare har en fjärde plats lagts till i Warthog-fordonet, och vissa fiendesammandrabbningar har justerats
.
Även om slutgiltig prestandaanalys får vänta till lanseringsversionen, har den tidiga åtkomst som gavs till kanaler som Digital Foundry redan målat en avslöjande bild av Xbox Series X-versionens stabilitet.
Enligt Digital Foundrys förhandsgranskning, refererad av Pure Xbox och Notebookcheck, levererade Xbox Series X-bygget en klippstabil 60 bilder per sekund i sitt prestandaläge . Spelet använder dynamisk upplösningsskalning på konsolen, med ett genomsnitt på 50-75 % av utmatningsupplösningen, och använder överraskande nog hårdvarustrålspårning även i 60 fps prestandaläget, vilket hjälper det att undvika vanliga visuella artefakter kopplade till mjukvarubaserade lösningar
. Ett 30 fps-kvalitetsläge med högre bildkvalitet förväntas också vid lanseringen
.
Granskningen fann uttryckligen att Xbox Series X-versionen levererade en mjukare och mer konsekvent upplevelse än mellanklass-PC-konfigurationer som testades under samma session . Detta är en anmärkningsvärd rollomkastning, eftersom high-end-datorer vanligtvis överträffar konsoler. För spelare med avancerade grafikkort kommer PC-versionen fortfarande att ha övertaget i rå visuell kvalitet vid 4K, men resultaten antyder att det krävs ett ganska kraftfullt system för att uppnå en låst 60 fps på PC
.
Det är viktigt att notera att dessa tester utfördes på förhandsversioner; den slutgiltiga versionen av spelet på alla plattformar förväntas få ytterligare optimering .
De officiellt publicerade PC-systemkraven visar en enorm klyfta mellan den blygsamma ingångsnivån för 1080p-spel och den absoluta toppnivån för 4K-upplevelse. Spelet kräver ett grafikkort med stöd för DirectX 12 Ultimate (RDNA 2, RTX 20-serien eller nyare) och en NVMe SSD .
På minimumnivån är kraven relativt överkomliga och siktar på ett grafikkort i RTX 2060 Super-klassen för 1080p/60fps .
Hoppet till 4K är där oron har vuxit. Att höja upplösning och detaljrikedom till 4K vid 60 bilder per sekund kräver en massiv hårdvaruinvestering, med en rekommenderad specifikation på ett RTX 3080 Ti och 32 GB RAM, och en Ultra-specifikation som pekar på ett RTX 4080 . Hoppet från 16 GB till 32 GB RAM när man går från 1440p till 4K är också ovanligt för de flesta spel i den nuvarande generationen
.
Denna tunga specifikationslista, i kombination med UE5:s krävande funktionsuppsättning, är den främsta orsaken till gemenskapens farhågor. Spelet använder inbakade strålspårningseffekter som gör äldre GPU-arkitekturer som Nvidias GTX 10- och 16-serie inkompatibla . Oron handlar inte om att spelet skulle vara ospelbart på en bred mängd system, utan att de "rekommenderade" och "ultra"-nivåerna utgör en mycket högre inträdesbarriär än vad de flesta PC-spelare är vana vid, vilket lett till tidiga frågor om optimering som endast slutgiltiga tester vid releasedatum kan besvara
. Den officiella Steam-sidan och flera hårdvaruaktörer bekräftar att dessa specifikationer är slutgiltiga och inte platshållardata
.
Comments
0 comments