Det är en fullfjädrad multi-plattformslansering, ett välkommet avsteg för en serie som under senare år ibland varit ojämnt fördelad mellan konsolernas ekosystem.
En av de mest betydelsefulla detaljerna är spelets miljö. Gundam Rogue Orbit är inte baserat på någon befintlig anime-serie, manga eller tidslinje som det klassiska Universal Century. Istället introducerar det ett helt nytt, fristående universum, designat både som en perfekt ingång för nya spelare och en fräsch saga för veteraner.
Du spelar som toppiloten RE-X, som styr den hyperrörliga mobil-dräkten Gundam Helix. Du har sällskap av en Haro-kompanjon vid namn Vee och leder en trupp "osjungna soldater" som står inför ett överväldigande och mystiskt hot.
Trailern gjorde det kristallklart att detta inte är en taktisk truppskjutare. Det är ett snabbt, filmiskt actionspel byggt kring slagkraftig närstrid och snabb förflyttning.
Omedelbara jämförelser dras till FromSoftwares Armored Core-serie för spelets slimmade höghastighetskänsla. Den officiella beskrivningen kallar det en blandning av "en snabb, filmisk berättelse med intensiva, slagkraftiga strider" som belönar "skicklighet, mästerskap och snabba, beslutsamma handlingar".
Men den mest slående spel-twisten är fiendedesignen. Istället för rivaliserande Zeon-mobil-dräkter eller människostyrda mechs, ställer Rogue Orbit din Gundam mot gigantiska, kaiju-liknande monster. Ett spelmagasin beskrev fienderna som en "köttigare klass" av motståndare än vad Gundam-serien vanligtvis kastar mot spelare. Denna enskilda förändring omvälver stridsdynamiken från dueller med andra mechs till en ren överlevnadskamp mot monstruösa krafter.
Denna utannonsering känns särskilt uppfriskande med tanke på läget för Gundam-spel de senaste åren. Bandai Namcos utbud har dominerats av gratisspel med gacha-inslag som Gundam Evolution och mobilspel, vid sidan av remakes och återutgivningar.
Gundam Rogue Orbit representerar en kurskorrigering. Det är det första premium, story-drivna Gundam-action för konsol och PC på flera år, något många fans högljutt har efterfrågat. Genom att bygga en helt ny tidslinje istället för att återbesöka One Year War ännu en gång, signalerar Bandai Namco en önskan att expandera franchisens spelidentitet bortom nostalgin.
Spelet var en av huvudattraktionernas världspremiärer under den två timmar långa huvudshowcasen den 5 juni. Uppställningen var tungt fylld med stora västerländska avslöjanden, inklusive Star Wars: Zero Company, ett nytt Guild Wars-spel, Resident Evil: Veronica, Alien: Isolation 2 och Mighty Cuphead Adventure.
I det sammanhanget stack Gundam Rogue Orbit ut som showcasens stora mecha-action-avslöjande och ett av de få toppnamnen från en japansk utgivare i sändningen. Dess placering bidrog till att balansera showen med en storslagen anime-action-avslutning, och de stiliga gameplay-sekvenserna i trailern genererade omedelbart stort surr.
Bandai Namco har bekräftat att fler detaljer kommer att avslöjas under de kommande månaderna. Viktiga obesvarade frågor inkluderar om spelet är ett rent enspelaräventyr eller om det har online co-op, och hur djupa spelets RPG-element kommer att vara.
Men för fans som har väntat i åratal på ett Gundam-spel med så mycket stil och ambition, var detta mer än tillräckligt för att väcka hajpen.
Comments
0 comments