DXVK 3.1 är främst en kompatibilitetsuppdatering: den lägger till inledande stöd för DXGI inkrementell presentation och D3D11 renderingsmål direkt på buffertar. Uppdateringen löser bland annat molnrenderingen i Battlefield 3, dimproblem i The Witcher 1 och Mabinogi samt grafikproblem i Ghost Recon Breakpoint.
Publicerad avRedigerad med GPT-5.6 LunaBilder genererade med GPT Image 1.5
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What new features, hardware-specific groundwork, performance improvements, and bug fixes are included in DXVK 3.1—the open-source Vulkan-bas. Article summary: DXVK 3.1 is a targeted feature-and-compatibility release for the Direct3D-to-Vulkan layer used by Proton. Its main additions improve DXGI/D3D11 compatibility, establish Intel vendor-extension infrastructure, tune renderi. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
DXVK 3.1 är en riktad uppdatering av det Vulkan-baserade översättningslagret för Direct3D som används av Wine och Proton för att köra Windows-spel i Linux. De mest synliga förändringarna handlar om hur fönster och renderingsmål presenteras, medan flera specifika korrigeringar löser långvariga problem i bland annat Battlefield 3, The Witcher 1, Ghost Recon Breakpoint och RaceRoom Racing Experience. 1
3
DXVK 3.1 får inledande stöd för DXGI-parametrar för bildpresentation, inklusive så kallad inkrementell presentation. Det är användbart för program som bara uppdaterar en del av fönstret i stället för att rita om hela bilden. Förändringen åtgärdar rapporterade problem med gränssnittet i VirtualDJ och i Windows-spelklienter som Ubisoft Connect. 3
4
Funktionen kan även effektivisera arbetet på Vulkan-drivrutiner som stöder VK_KHR_incremental_present. Den omedelbara vinsten är dock framför allt bättre kompatibilitet – inte en garanterad ökning av bildfrekvensen. 3
D3D11-program kan nu skapa render-target views, alltså renderingsmål, direkt på buffertar. Det är viktigt för äldre grafikmotorer som använder denna typ av renderingsväg, däribland spel baserade på Frostbite-motorn. I Battlefield 3 löser stödet problemet med moln som saknas eller renderas fel. 1
3
4
På Intel-grafik kan DXVK 3.1 nu läsa in Intel-specifika tilläggsbibliotek. Det fungerar som teknisk grund för framtida Proton-stöd för Intels leverantörsspecifika D3D11-tillägg. Det ska därför ses som infrastruktur för kommande stöd, inte som ett komplett nytt Intel-funktionpaket i den här versionen. 1
4
Versionen använder en mer aggressiv optimering av renderingsområdet på grafikprocessorer med så kallad tiled rendering. När bara en del av en yta behöver uppdateras kan det minska mängden onödigt renderingsarbete. Effekten beror på hårdvaran och användningsfallet, så DXVK 3.1 bör inte betraktas som en generell prestandauppgradering. 3
Nvidia-användare får dessutom två riktade korrigeringar: en för felaktig vattenrendering i Ghost Recon Breakpoint och en annan för krascher eller minnesfel där drivrutinen får slut på plats i descriptor-heapen. 1
DXVK 3.1 åtgärdar även flera regressioner och programspecifika problem:
För de flesta spelare är DXVK 3.1 framför allt en uppdatering för kompatibilitet och korrekt rendering. De praktiska förbättringarna märks sannolikt främst i spel och klienter som använder partiella fönsteruppdateringar, D3D11-renderingsmål på buffertar, äldre D3D9-dimfunktioner eller drivrutinsspecifika renderingsvägar. Optimeringen för grafikprocessorer med tiled rendering kan minska onödigt arbete i situationer där den stöds, men den tillgängliga releaseinformationen visar inte på någon generell prestandavinst. 1
3
4
Om du har drabbats av något av de listade problemen bör du i första hand använda den DXVK-version som följer med din Proton-konfiguration eller följa paketeringsanvisningarna för din Linuxdistribution. Det finns alltså ingen anledning att utgå från att DLL-filer måste bytas ut manuellt. Den fullständiga ändringsloggen och de officiella binärfilerna finns på DXVK-projektets releasesida på GitHub, under version v3.1. 15
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
DXVK 3.1 är främst en kompatibilitetsuppdatering: den lägger till inledande stöd för DXGI inkrementell presentation och D3D11 renderingsmål direkt på buffertar.
DXVK 3.1 är främst en kompatibilitetsuppdatering: den lägger till inledande stöd för DXGI inkrementell presentation och D3D11 renderingsmål direkt på buffertar. Uppdateringen löser bland annat molnrenderingen i Battlefield 3, dimproblem i The Witcher 1 och Mabinogi samt grafikproblem i Ghost Recon Breakpoint.
Intel specifika tilläggsbibliotek kan nu laddas, vilket lägger grunden för framtida stöd för Intels leverantörstillägg i Proton.
DXVK 3.1 är främst en kompatibilitetsuppdatering: den lägger till inledande stöd för DXGI inkrementell presentation och D3D11 renderingsmål direkt på buffertar. Uppdateringen löser bland annat molnrenderingen i Battlefield 3, dimproblem i The Witcher 1 och Mabinogi samt grafikproblem i Ghost Recon Breakpoint.
Publicerad avRedigerad med GPT-5.6 LunaBilder genererade med GPT Image 1.5
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What new features, hardware-specific groundwork, performance improvements, and bug fixes are included in DXVK 3.1—the open-source Vulkan-bas. Article summary: DXVK 3.1 is a targeted feature-and-compatibility release for the Direct3D-to-Vulkan layer used by Proton. Its main additions improve DXGI/D3D11 compatibility, establish Intel vendor-extension infrastructure, tune renderi. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
DXVK 3.1 är en riktad uppdatering av det Vulkan-baserade översättningslagret för Direct3D som används av Wine och Proton för att köra Windows-spel i Linux. De mest synliga förändringarna handlar om hur fönster och renderingsmål presenteras, medan flera specifika korrigeringar löser långvariga problem i bland annat Battlefield 3, The Witcher 1, Ghost Recon Breakpoint och RaceRoom Racing Experience. 1
3
DXVK 3.1 får inledande stöd för DXGI-parametrar för bildpresentation, inklusive så kallad inkrementell presentation. Det är användbart för program som bara uppdaterar en del av fönstret i stället för att rita om hela bilden. Förändringen åtgärdar rapporterade problem med gränssnittet i VirtualDJ och i Windows-spelklienter som Ubisoft Connect. 3
4
Funktionen kan även effektivisera arbetet på Vulkan-drivrutiner som stöder VK_KHR_incremental_present. Den omedelbara vinsten är dock framför allt bättre kompatibilitet – inte en garanterad ökning av bildfrekvensen. 3
D3D11-program kan nu skapa render-target views, alltså renderingsmål, direkt på buffertar. Det är viktigt för äldre grafikmotorer som använder denna typ av renderingsväg, däribland spel baserade på Frostbite-motorn. I Battlefield 3 löser stödet problemet med moln som saknas eller renderas fel. 1
3
4
På Intel-grafik kan DXVK 3.1 nu läsa in Intel-specifika tilläggsbibliotek. Det fungerar som teknisk grund för framtida Proton-stöd för Intels leverantörsspecifika D3D11-tillägg. Det ska därför ses som infrastruktur för kommande stöd, inte som ett komplett nytt Intel-funktionpaket i den här versionen. 1
4
Versionen använder en mer aggressiv optimering av renderingsområdet på grafikprocessorer med så kallad tiled rendering. När bara en del av en yta behöver uppdateras kan det minska mängden onödigt renderingsarbete. Effekten beror på hårdvaran och användningsfallet, så DXVK 3.1 bör inte betraktas som en generell prestandauppgradering. 3
Nvidia-användare får dessutom två riktade korrigeringar: en för felaktig vattenrendering i Ghost Recon Breakpoint och en annan för krascher eller minnesfel där drivrutinen får slut på plats i descriptor-heapen. 1
DXVK 3.1 åtgärdar även flera regressioner och programspecifika problem:
För de flesta spelare är DXVK 3.1 framför allt en uppdatering för kompatibilitet och korrekt rendering. De praktiska förbättringarna märks sannolikt främst i spel och klienter som använder partiella fönsteruppdateringar, D3D11-renderingsmål på buffertar, äldre D3D9-dimfunktioner eller drivrutinsspecifika renderingsvägar. Optimeringen för grafikprocessorer med tiled rendering kan minska onödigt arbete i situationer där den stöds, men den tillgängliga releaseinformationen visar inte på någon generell prestandavinst. 1
3
4
Om du har drabbats av något av de listade problemen bör du i första hand använda den DXVK-version som följer med din Proton-konfiguration eller följa paketeringsanvisningarna för din Linuxdistribution. Det finns alltså ingen anledning att utgå från att DLL-filer måste bytas ut manuellt. Den fullständiga ändringsloggen och de officiella binärfilerna finns på DXVK-projektets releasesida på GitHub, under version v3.1. 15
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
DXVK 3.1 är främst en kompatibilitetsuppdatering: den lägger till inledande stöd för DXGI inkrementell presentation och D3D11 renderingsmål direkt på buffertar.
DXVK 3.1 är främst en kompatibilitetsuppdatering: den lägger till inledande stöd för DXGI inkrementell presentation och D3D11 renderingsmål direkt på buffertar. Uppdateringen löser bland annat molnrenderingen i Battlefield 3, dimproblem i The Witcher 1 och Mabinogi samt grafikproblem i Ghost Recon Breakpoint.
Intel specifika tilläggsbibliotek kan nu laddas, vilket lägger grunden för framtida stöd för Intels leverantörstillägg i Proton.