Spelets kreativa stamtavla är omöjlig att ignorera. Archetype Entertainment grundades av BioWare-veteraner, och bland utvecklarna återfinns huvudförfattaren bakom det första Mass Effect och Mass Effect 2, tillsammans med andra formgivare som var med och skapade studions guldålder av rollspel . Spelet publiceras av Wizards of the Coast
.
Det som verkligen särskiljer Exodus från dess andliga föregångare är satsningen på relativistisk tidsdilatation som både ett berättar- och spelmekaniskt system. Att färdas i nära ljushastighet innebär att medan timmar går för Jun, utspelar sig årtionden för resten av universum. Flyg iväg på ett uppdrag, och när du återvänder kan bundsförvanter ha åldrats, civilisationer ha kollapsat, och konsekvenserna av dina tidigare val ha haft tid att växa till något du knappt känner igen .
Utvecklarna beskrev detta som en motor för val och konsekvenser, uppskruvad till en generationsskala. Beslut handlar inte bara om omedelbart gillande från gruppmedlemmar; de är investeringar vars avkastning – eller katastrofer – du inte får se förrän du kommer hem till en förändrad värld .
Om tidsdilatationen är Exodus stora särskiljare, är själva actionen i stunden där jämförelserna med Mass Effect blir oundvikliga – och förmodligen avsiktliga.
Genom hela demonstrationen kändes den välbekanta rytmen av dialoghjul, mellansnack med följeslagare och action i tredjepersonsvy som en medveten kärleksförklaring till fans som tillbringat ett årtionde med att önska sig ett nytt spel i den klassiska BioWare-formen .
Archetype bekräftade ett lanseringsfönster i början av 2027 för Exodus, med vissa källor som mer generellt pekar på 2027 . Spelet är under utveckling för PC, PlayStation 5 och Xbox Series X|S
.
Den utökade speldemonstrationen visades direkt efter Future Games Show Summer Showcase, som evenemangets stora avslutning, och cementerade Exodus som ett av de stora sci-fi-rollspelen att hålla ögonen på i den här konsolgenerationen .
Comments
0 comments