Varje kampanj har förgrenade utfall och konsekvenser som drivs av spelarnas handlingar, vilket skapar högre insatser än de nuvarande binära lyckat/misslyckat-utfallen . Arrowhead har också bekräftat att en kampanj alltid kommer att ge minst en belöning så länge vissa villkor uppfylls. Dessa belöningar kommer att sträcka sig bortom enbart medaljer – vissa kommer att påverka spelmekaniken, medan andra blir kosmetiska föremål
.
Vid sidan av de gemensamma Galaktiska krigskampanjerna löper ett system med Personliga kampanjer, som låter varje enskild Helldiver följa sina egna bidrag och sin progression inom den större krigsansträngningen .
Det mest experimentella mekaniska tillägget är Planetfronter (Planet Warfronts), ett roguelite-inspirerat system som kategoriserar uppdrag baserat på territoriell kontroll . När du placeras på en planet kommer du att möta olika uppdragstyper beroende på om du slåss i befriat territorium eller bakom fiendens linjer
:
Systemet är tänkt att öka omspelbarheten genom att varje planet känns dynamiskt annorlunda, med varierande förhållanden och mål baserat på krigets aktuella status .
Arrowhead dubblar den maximala spelarnivån från 150 till 300, men studion har varit tydlig med att en enkel nivåhöjning inte räcker . Progressionsöversynen separerar din utveckling i två distinkta spår:
Spelets regissör, Mikael Ariksson, förklarade att tidigare progressionsuppdateringar, som att höja nivåtaken isolerat, "inte är tillräckliga och inte skulle adressera er feedback på ett grundläggande plan" . Det utökade team som nu arbetar med meta-progression fokuserar på att leverera djupare system som känns meningsfulla inom båda spåren
.
Spelare kommer snart att få full skeppsanpassning för sina Super Destroyers, en av spelarbasens mest efterfrågade funktioner . Detta inkluderar visuella anpassningsalternativ såväl som nya skeppsklasser, och är knutet till den bredare progressionsöversynen
.
Studion har indikerat att nya skeppsuppgraderingsmoduler också är under utveckling, med planer på förgrenade uppgraderingsträd som låter dig specialisera din utrustning och skapa meningsfull variation mellan patrullmedlemmarnas skepp .
Arrowhead har detaljerat en rad livskvalitetsförändringar som anländer tillsammans med den stora systemöversynen :
Veteranspelare som sitter på stora lager av prover och andra resurser kommer att få nya sätt att spendera dem . Arrowhead introducerar ekonomiska förbättringar utformade för att göra ackumulerade tillgångar användbara igen, även om specifika spenderingsalternativ ännu inte har detaljerats
.
Gränssnitten för Warbonds och Superstore strömlinjeformas också för enklare bläddring, som en del av en bredare översyn av menynavigeringen .
Arrowhead har meddelat att spelare kommer att börja se de första resultaten av detta arbete inom en snar framtid, medan de bredare systemen rullas ut i efterföljande uppdateringar .
Comments
0 comments