Handlingen utspelar sig i Everywhen, ett slags transcendentalt efterliv som beskrivs som all magis ursprung och slutdestination . Till skillnad från de geografiskt åtskilda rikena i den nordiska sagan, fungerar Everywhen som en stor stridsarena där gudar och väsen från flera olika mytologier slåss om makten – inte sällan blodigt och brutalt . I det visade klippet kastas Faye direkt in i en intensiv fajt mot två fiendegudar och uppvisar förmågan att slå själen ur kroppen på sina motståndare .
Något officiellt releasedatum gavs inte. Demon avslutades endast med texten "Kommer snart till PlayStation 5" . Branschinsiders var dock snabba att fylla tomrummet. Den välinformerade läckaren NateTheHate uppgav att den interna målsättningen är första halvåret 2027 . Bloombergs Jason Schreier lugnade dessutom oroliga fans med att projektet inte är "flera år bort", och varnade för att dra för stora växlar på den vaga premiärfönstret . En annan tydlig detalj: spelet är just nu listat som en PS5-exklusiv titel, och Schreier bekräftar att en PC-version inte är planerad – något som ligger i linje med uppgifter om att Sony backar från tidigare ambitioner om simultana PC-lanseringar .
Efter att ha bjudit på framtidsspaningar med God of War, bjöd sändningen på en rejäl dos konkreta datum som klarlägger Sonys höstschema:
Även Silent Hill: Townfall och Control Resonant fick lanseringsdatum till den 24 september, vilket gör den veckan till en av de mest packade på mycket länge . Sony passade också på att flagga för att över 20 titlar är schemalagda till 2026, och att septemberklustret är en medveten strategi för att bygga en stark installerad bas inför julhandeln .
En viktig korrigering från tidigare rykten: Until Dawn 2 siktar på 2027, inte 2025 . Den fristående uppföljaren utvecklas inte heller av originalskaparna Supermassive Games, utan av förstapartsstudion Firesprite Games (mest kända för Horizon: Call of the Mountain) . Historien följer ett nytt gäng spökjägare som anländer till en övergiven tropisk ö för att spela in pilotavsnittet av sin tv-show. Den ikoniska "fjärilseffekten" återvänder, och Dr. Hill (Peter Stormare) är bekräftad att medverka .
Naughty Dogs efterlängtade rymdepos fick ingen speltid i denna sändning, men dess tidslinje kvarstår enligt tidigare läckor. Bloombergs Jason Schreier rapporterade i december 2025 att Intergalactic: The Heretic Prophet internt siktar på en lansering i mitten av 2027 samt att studion gått in i en intensiv crunch-fas för att färdigställa en spelbar demo . Tidigare under 2025 bekräftade både Schreier och Giant Bombs Jeff Grubb att spelet inte skulle dyka upp under 2026 – och Naughty Dog har ännu inte offentligt motsagt detta .
Naughty Dogs medgrundare Neil Druckmann berättade för IGN i mars 2025 att teamet redan spelar spelet internt, men erkände samtidigt att de "fortfarande har en bit kvar" . Spelarna kan alltså andas ut: Naughty Dog jobbar febrilt, men någon brådslampatjafs verkar det inte bli tal om.
Den extrema koncentrationen av stortitlar i september och oktober 2026 är ingen slump. Analytiker och insiders ser det som en tydlig strategi för att sälja så många PlayStation 5-konsoler som möjligt innan Grand Theft Auto VI enligt uppgift landar den 19 november 2026. Genom att packa september med Wolverine, Onimusha, Dune och Rayman skapar Sony en kraftfull konsolsäljarsäsong som etablerar en stor spelarbas och ett bibliotek av nyinköpta spel – allt innan Rockstars gigant tar över både konsumenternas plånböcker och hela det mediala rampljuset i månader framöver .
Beskedet att Kratos inte är spelbar i God of War: Laufey väckte omedelbart högljudda protester från delar av fanskaran. Seriens skapare, Cory Barlog, gick snabbt ut för att förklara hur den nya titeln förhåller sig till den bredare berättelsen. Han bekräftade att God of War: Laufey löper parallellt med tidslinjen i God of War (2018) och utspelar sig före Fayes död. Projektet beskrivs som en sidoberättelse som fördjupar hennes bakgrund, inte ett skifte bort från seriens huvudperson. Barlog underströk att Kratos förblir central för seriens framtid – Laufey är tänkt som ett kompletterande narrativ, inte en ersättare .
Sony State of Play den 2 juni lyckades både bekräfta höstens intensiva spelsläpp och samtidigt ge en lockande glimt av vad som väntar bortom 2026. Med Wolverine i september, Until Dawn 2 på väg 2027 och både Intergalactic och nu även God of War: Laufey internt siktandes mot samma år, bygger man en massiv flerårig plan som lutar sig tungt mot sina starkaste förstapartsstudior – och som lämnar utrymme för överraskningar lika stora som den Faye precis bjöd på.
Handlingen utspelar sig i Everywhen, ett slags transcendentalt efterliv som beskrivs som all magis ursprung och slutdestination . Till skillnad från de geografiskt åtskilda rikena i den nordiska sagan, fungerar Everywhen som en stor stridsarena där gudar och väsen från flera olika mytologier slåss om makten – inte sällan blodigt och brutalt . I det visade klippet kastas Faye direkt in i en intensiv fajt mot två fiendegudar och uppvisar förmågan att slå själen ur kroppen på sina motståndare .
Något officiellt releasedatum gavs inte. Demon avslutades endast med texten "Kommer snart till PlayStation 5" . Branschinsiders var dock snabba att fylla tomrummet. Den välinformerade läckaren NateTheHate uppgav att den interna målsättningen är första halvåret 2027 . Bloombergs Jason Schreier lugnade dessutom oroliga fans med att projektet inte är "flera år bort", och varnade för att dra för stora växlar på den vaga premiärfönstret . En annan tydlig detalj: spelet är just nu listat som en PS5-exklusiv titel, och Schreier bekräftar att en PC-version inte är planerad – något som ligger i linje med uppgifter om att Sony backar från tidigare ambitioner om simultana PC-lanseringar .
Efter att ha bjudit på framtidsspaningar med God of War, bjöd sändningen på en rejäl dos konkreta datum som klarlägger Sonys höstschema:
Även Silent Hill: Townfall och Control Resonant fick lanseringsdatum till den 24 september, vilket gör den veckan till en av de mest packade på mycket länge . Sony passade också på att flagga för att över 20 titlar är schemalagda till 2026, och att septemberklustret är en medveten strategi för att bygga en stark installerad bas inför julhandeln .
En viktig korrigering från tidigare rykten: Until Dawn 2 siktar på 2027, inte 2025 . Den fristående uppföljaren utvecklas inte heller av originalskaparna Supermassive Games, utan av förstapartsstudion Firesprite Games (mest kända för Horizon: Call of the Mountain) . Historien följer ett nytt gäng spökjägare som anländer till en övergiven tropisk ö för att spela in pilotavsnittet av sin tv-show. Den ikoniska "fjärilseffekten" återvänder, och Dr. Hill (Peter Stormare) är bekräftad att medverka .
Naughty Dogs efterlängtade rymdepos fick ingen speltid i denna sändning, men dess tidslinje kvarstår enligt tidigare läckor. Bloombergs Jason Schreier rapporterade i december 2025 att Intergalactic: The Heretic Prophet internt siktar på en lansering i mitten av 2027 samt att studion gått in i en intensiv crunch-fas för att färdigställa en spelbar demo . Tidigare under 2025 bekräftade både Schreier och Giant Bombs Jeff Grubb att spelet inte skulle dyka upp under 2026 – och Naughty Dog har ännu inte offentligt motsagt detta .
Naughty Dogs medgrundare Neil Druckmann berättade för IGN i mars 2025 att teamet redan spelar spelet internt, men erkände samtidigt att de "fortfarande har en bit kvar" . Spelarna kan alltså andas ut: Naughty Dog jobbar febrilt, men någon brådslampatjafs verkar det inte bli tal om.
Den extrema koncentrationen av stortitlar i september och oktober 2026 är ingen slump. Analytiker och insiders ser det som en tydlig strategi för att sälja så många PlayStation 5-konsoler som möjligt innan Grand Theft Auto VI enligt uppgift landar den 19 november 2026. Genom att packa september med Wolverine, Onimusha, Dune och Rayman skapar Sony en kraftfull konsolsäljarsäsong som etablerar en stor spelarbas och ett bibliotek av nyinköpta spel – allt innan Rockstars gigant tar över både konsumenternas plånböcker och hela det mediala rampljuset i månader framöver .
Beskedet att Kratos inte är spelbar i God of War: Laufey väckte omedelbart högljudda protester från delar av fanskaran. Seriens skapare, Cory Barlog, gick snabbt ut för att förklara hur den nya titeln förhåller sig till den bredare berättelsen. Han bekräftade att God of War: Laufey löper parallellt med tidslinjen i God of War (2018) och utspelar sig före Fayes död. Projektet beskrivs som en sidoberättelse som fördjupar hennes bakgrund, inte ett skifte bort från seriens huvudperson. Barlog underströk att Kratos förblir central för seriens framtid – Laufey är tänkt som ett kompletterande narrativ, inte en ersättare .
Sony State of Play den 2 juni lyckades både bekräfta höstens intensiva spelsläpp och samtidigt ge en lockande glimt av vad som väntar bortom 2026. Med Wolverine i september, Until Dawn 2 på väg 2027 och både Intergalactic och nu även God of War: Laufey internt siktandes mot samma år, bygger man en massiv flerårig plan som lutar sig tungt mot sina starkaste förstapartsstudior – och som lämnar utrymme för överraskningar lika stora som den Faye precis bjöd på.