EdenLive använder en referensvideoström, en målbild för första bildrutan och en textprompt för att skapa en mer detaljerad eller stiliserad video. Ett spelprogram eller en motor behåller ansvaret för regler och världstillstånd; EdenLive står för bildrenderingen.
Publicerad avRedigerad med GPT-6 LunaBilder genererade med GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is VAST’s EdenLive, open-sourced on October 19, 2026, and how does the Tripo developer’s real-time rendering system transform simplifie. Article summary: EdenLive is VAST’s—the developer behind Tripo—real-time generative renderer: an upstream program runs the world, while a video model turns its rough reference frames into detailed photorealistic or anime-style imagery.[4. Topic tags: general, general web, documentation. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
EdenLive är VAST:s generativa renderer för video i realtid. Den är tänkt att förvandla grova spelbilder eller annan referensvideo till en mer färdig visuell stil. Grundidén är att dela upp arbetet: ett spelprogram eller en spelmotor sköter reglerna och håller reda på vad som händer i världen, medan EdenLive skapar utseendet på bildrutorna.1
6
EdenLive tar emot tre saker: en ström av förenklade spelbilder eller referensvideo, en målbild för den första bildrutan och en textprompt. Videon ger vägledning om bildens layout och rörelse. Målbilden och prompten styr det önskade utseendet och bildstilen.6
12
Det innebär att en spelmotor – eller ett program skrivet av en kodningsagent – kan fortsätta sköta spelregler och världstillstånd, medan EdenLive fokuserar på att skapa bilden. En eftertränad DINOv3-bildkodare omvandlar referensrutorna till visuella egenskaper som i sin tur styr diffusionstransformern.1
6
12 Det är alltså det uppströms programmet som ansvarar för det auktoritativa tillståndet. Uppdelningen garanterar inte i sig att varje detalj i de genererade bilderna stämmer med det tillståndet.
VAST presenterar EdenLive som en del av Project Eden. En del sekundär rapportering kopplar den bredare idén om att skilja världens tillstånd från dess visuella återgivning till en introduktion i juni, men tillgängliga källor ger inte tillräckligt underlag för att slå fast den tidslinjen i detalj.6
20
VAST har släppt 5B- och 14B-varianter som bygger på Wan2.2-TI2V-5B respektive Wan2.1-I2V-14B. Varianterna finns i dubbelriktade lägen och i autoregressiva lägen med få steg. I materialet ingår också kod för strömmad inferens, en teknisk rapport och demonstrationer.1
3
5
Projektet uppger att modellerna kan generera i 480p och 720p och skapa video kontinuerligt i minuter. Mer specifikt ska 5B-modellen nå omkring 24,7 bildrutor per sekund i upplösningen 1 280 × 704 på ett enda RTX 5090-kort när den körs med LightX2V.1
5 Det är en rapporterad siffra för en viss accelererad konfiguration – inte ett oberoende riktmärke eller en garanti för samma prestanda i andra miljöer. VAST beskriver också fördröjningen från indata till motsvarande bildruta som storleksordningen hundratals millisekunder.
4
8
LightX2V stöder båda modellstorlekarna i dubbelriktade lägen och autoregressiv inferens i fyra steg. Dokumentationen beskriver bland annat modellkonvertering, kvantisering och strömmad inferens för hårdvara som stöds.16 Den exakta konfigurationen spelar därför roll när man jämför uppgivna hastigheter mellan olika datorer och arbetsflöden.
I releasen ingår även Game Prototype Turbo, en funktion som ska kunna skapa en spelbar prototyp från en textprompt. Prototypen kan sedan skicka bildrutor vidare till EdenLive.1
5 Upplägget visar arbetsfördelningen i praktiken: prototypens program hanterar interaktion och tillstånd, medan renderern förändrar det visuella uttrycket.
”Öppen källkod” betyder inte att alla delar av verktygskedjan har samma licensvillkor. Realtidskoden anger Apache 2.0, men gör också undantag för komponenter med separata licenser.17 DINOv3-bildkodaren har egna villkor. FLUX-komponenten i arbetsbänken, som används för att skapa en första bildruta, beskrivs som icke-kommersiell. De villkoren ska inte utan vidare antas gälla på samma sätt för hela videorenderingsflödet.
28
33 Den som planerar kommersiell användning bör kontrollera licensen för varje komponent som ingår.
VAST:s material och rapporteringen beskriver bland annat demonstrationer av spelrendering, stiländring av video och bilder från robotrelaterade tillämpningar.4
28 Exemplen antyder möjliga användningsområden, från att ge en enkel spelprototyp ett mer genomarbetat utseende till att ändra stilen på befintligt videomaterial. De bevisar däremot inte i sig att EdenLive bevarar varje figur, objekt eller interaktion korrekt under långa sessioner, eller att tekniken passar spel där snabba reaktioner är avgörande.
Den praktiska slutsatsen är att EdenLive är ett renderingslager – inte en ersättning för systemet som bestämmer världens regler. De rapporterade hastigheterna gör experiment i realtid tänkbara, men prestanda, visuell konsekvens och licensvillkor beror fortfarande på vilken modell, accelerering och vilka komponenter som används.1
5
16
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
EdenLive använder en referensvideoström, en målbild för första bildrutan och en textprompt för att skapa en mer detaljerad eller stiliserad video.
EdenLive använder en referensvideoström, en målbild för första bildrutan och en textprompt för att skapa en mer detaljerad eller stiliserad video. Ett spelprogram eller en motor behåller ansvaret för regler och världstillstånd; EdenLive står för bildrenderingen.
VAST uppger att 5B modellen når omkring 24,7 bildrutor per sekund i en särskild RTX 5090 konfiguration, men resultatet är inte ett oberoende riktmärke.
EdenLive använder en referensvideoström, en målbild för första bildrutan och en textprompt för att skapa en mer detaljerad eller stiliserad video. Ett spelprogram eller en motor behåller ansvaret för regler och världstillstånd; EdenLive står för bildrenderingen.
Publicerad avRedigerad med GPT-6 LunaBilder genererade med GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is VAST’s EdenLive, open-sourced on October 19, 2026, and how does the Tripo developer’s real-time rendering system transform simplifie. Article summary: EdenLive is VAST’s—the developer behind Tripo—real-time generative renderer: an upstream program runs the world, while a video model turns its rough reference frames into detailed photorealistic or anime-style imagery.[4. Topic tags: general, general web, documentation. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
EdenLive är VAST:s generativa renderer för video i realtid. Den är tänkt att förvandla grova spelbilder eller annan referensvideo till en mer färdig visuell stil. Grundidén är att dela upp arbetet: ett spelprogram eller en spelmotor sköter reglerna och håller reda på vad som händer i världen, medan EdenLive skapar utseendet på bildrutorna.1
6
EdenLive tar emot tre saker: en ström av förenklade spelbilder eller referensvideo, en målbild för den första bildrutan och en textprompt. Videon ger vägledning om bildens layout och rörelse. Målbilden och prompten styr det önskade utseendet och bildstilen.6
12
Det innebär att en spelmotor – eller ett program skrivet av en kodningsagent – kan fortsätta sköta spelregler och världstillstånd, medan EdenLive fokuserar på att skapa bilden. En eftertränad DINOv3-bildkodare omvandlar referensrutorna till visuella egenskaper som i sin tur styr diffusionstransformern.1
6
12 Det är alltså det uppströms programmet som ansvarar för det auktoritativa tillståndet. Uppdelningen garanterar inte i sig att varje detalj i de genererade bilderna stämmer med det tillståndet.
VAST presenterar EdenLive som en del av Project Eden. En del sekundär rapportering kopplar den bredare idén om att skilja världens tillstånd från dess visuella återgivning till en introduktion i juni, men tillgängliga källor ger inte tillräckligt underlag för att slå fast den tidslinjen i detalj.6
20
VAST har släppt 5B- och 14B-varianter som bygger på Wan2.2-TI2V-5B respektive Wan2.1-I2V-14B. Varianterna finns i dubbelriktade lägen och i autoregressiva lägen med få steg. I materialet ingår också kod för strömmad inferens, en teknisk rapport och demonstrationer.1
3
5
Projektet uppger att modellerna kan generera i 480p och 720p och skapa video kontinuerligt i minuter. Mer specifikt ska 5B-modellen nå omkring 24,7 bildrutor per sekund i upplösningen 1 280 × 704 på ett enda RTX 5090-kort när den körs med LightX2V.1
5 Det är en rapporterad siffra för en viss accelererad konfiguration – inte ett oberoende riktmärke eller en garanti för samma prestanda i andra miljöer. VAST beskriver också fördröjningen från indata till motsvarande bildruta som storleksordningen hundratals millisekunder.
4
8
LightX2V stöder båda modellstorlekarna i dubbelriktade lägen och autoregressiv inferens i fyra steg. Dokumentationen beskriver bland annat modellkonvertering, kvantisering och strömmad inferens för hårdvara som stöds.16 Den exakta konfigurationen spelar därför roll när man jämför uppgivna hastigheter mellan olika datorer och arbetsflöden.
I releasen ingår även Game Prototype Turbo, en funktion som ska kunna skapa en spelbar prototyp från en textprompt. Prototypen kan sedan skicka bildrutor vidare till EdenLive.1
5 Upplägget visar arbetsfördelningen i praktiken: prototypens program hanterar interaktion och tillstånd, medan renderern förändrar det visuella uttrycket.
”Öppen källkod” betyder inte att alla delar av verktygskedjan har samma licensvillkor. Realtidskoden anger Apache 2.0, men gör också undantag för komponenter med separata licenser.17 DINOv3-bildkodaren har egna villkor. FLUX-komponenten i arbetsbänken, som används för att skapa en första bildruta, beskrivs som icke-kommersiell. De villkoren ska inte utan vidare antas gälla på samma sätt för hela videorenderingsflödet.
28
33 Den som planerar kommersiell användning bör kontrollera licensen för varje komponent som ingår.
VAST:s material och rapporteringen beskriver bland annat demonstrationer av spelrendering, stiländring av video och bilder från robotrelaterade tillämpningar.4
28 Exemplen antyder möjliga användningsområden, från att ge en enkel spelprototyp ett mer genomarbetat utseende till att ändra stilen på befintligt videomaterial. De bevisar däremot inte i sig att EdenLive bevarar varje figur, objekt eller interaktion korrekt under långa sessioner, eller att tekniken passar spel där snabba reaktioner är avgörande.
Den praktiska slutsatsen är att EdenLive är ett renderingslager – inte en ersättning för systemet som bestämmer världens regler. De rapporterade hastigheterna gör experiment i realtid tänkbara, men prestanda, visuell konsekvens och licensvillkor beror fortfarande på vilken modell, accelerering och vilka komponenter som används.1
5
16
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
EdenLive använder en referensvideoström, en målbild för första bildrutan och en textprompt för att skapa en mer detaljerad eller stiliserad video.
EdenLive använder en referensvideoström, en målbild för första bildrutan och en textprompt för att skapa en mer detaljerad eller stiliserad video. Ett spelprogram eller en motor behåller ansvaret för regler och världstillstånd; EdenLive står för bildrenderingen.
VAST uppger att 5B modellen når omkring 24,7 bildrutor per sekund i en särskild RTX 5090 konfiguration, men resultatet är inte ett oberoende riktmärke.