Palworld version 1.0 släpps den 10 juli 2026. Uppdateringen blir tillgänglig på samtliga plattformar där spelet har funnits i Early Access :
På Steam är grundpriset 29,99 amerikanska dollar. Inför lanseringen säljs spelet tillfälligt med 25 procents rabatt, vilket sänker priset till 22,49 dollar. Kampanjen avslutas den 9 juni 2026 .
Den största nyheten i trailern är World Tree – det enorma trädet som har synts i spelvärlden sedan Early Access-starten, men som spelare hittills inte har kunnat nå. I version 1.0 öppnas området kring trädet upp som en ny del av spelets slutspelsinnehåll.
Pocketpairs officiella material beskriver ”tidigare osedda länder”, medan trailern visar nya miljöer, en siluett av en möjlig ny raid-Pal och antydningar om ett hot kopplat till trädet . Exakt hur området passar in i berättelsen är fortfarande inte helt avslöjat, men World Tree ser ut att bli en central del av 1.0-äventyret.
Version 1.0 ska också knyta ihop Palworlds övergripande berättelse. Det innebär bland annat en upplösning på Sakurajima-berättelsen och de mysterier som har byggts upp genom förlorade dagboksanteckningar utspridda över kartan .
Utöver den nya regionen utlovas fler Pals samt förbättringar av spelets balans, system och användarvänlighet. Pocketpairs publiceringschef John Buckley har sagt att uppdateringen ska utveckla och finslipa i stort sett alla delar av spelet .
Återvändande spelare kan behålla sina gamla karaktärer, men utvecklarna rekommenderar att börja om från början. Anledningen är att även de tidiga delarna av spelet har byggts om i så pass stor utsträckning att en nystart kan ge en bättre bild av förändringarna .
Lanseringen är resultatet av en lång roadmap med sex större innehållsuppdateringar. Bland de viktigaste finns:
Uppdateringarna har successivt utökat kartan, höjt nivågränserna och lagt till nya mekaniker. Tillsammans har de format spelet från ett explosivt Early Access-projekt till en betydligt mer omfattande överlevnadssandlåda.
Genombrottet var samtidigt enormt. Palworld rapporterades ha sålt över 15 miljoner exemplar under sin första månad . Det kommersiella genomslaget blev en av de viktigaste anledningarna till att spelets utveckling och juridiska konflikt följdes långt utanför den vanliga spelpubliken.
Palworlds resa har präglats av en patenttvist nästan lika mycket som av försäljningssiffrorna. Nintendo och The Pokémon Company lämnade in en stämningsansökan mot Pocketpair vid Tokyos distriktsdomstol i september 2024. Nintendo anger den 18 september 2024 som inlämningsdatum , medan senare rapportering hänvisar till den 19 september .
Tvisten gäller inte i första hand att Pals liknar Pokémon-varelser. I stället rör den flera patenterade spelmekaniker, bland annat att kasta ett föremål för att fånga en varelse, rida på infångade figurer och kalla fram dem för strid .
Nintendo har begärt ett förbud mot den påstådda patentintrångsanvändningen samt omkring 5–10 miljoner yen, motsvarande ungefär 33 000–66 000 dollar, i skadestånd . Pocketpair har uppgett att företaget tvingats ändra vissa spelfunktioner till följd av den juridiska pressen .
Rättsprocessen är fortfarande inte avgjord, men Nintendo har mött flera motgångar:
Trots detta är målet i Tokyo fortfarande olöst och rättegången har förlängts in i 2026 . Det gör Palworld till ett uppmärksammat testfall för frågan om hur långt patent på spelmekanik kan sträcka sig.
När version 1.0 släpps den 10 juli blir det därför mer än bara slutet på Early Access. Det blir också nästa kapitel för ett spel som på kort tid gick från internetfenomen till miljardindustriellt samtalsämne – samtidigt som dess juridiska framtid fortfarande är oviss.
Palworld version 1.0 släpps den 10 juli 2026. Uppdateringen blir tillgänglig på samtliga plattformar där spelet har funnits i Early Access :
På Steam är grundpriset 29,99 amerikanska dollar. Inför lanseringen säljs spelet tillfälligt med 25 procents rabatt, vilket sänker priset till 22,49 dollar. Kampanjen avslutas den 9 juni 2026 .
Den största nyheten i trailern är World Tree – det enorma trädet som har synts i spelvärlden sedan Early Access-starten, men som spelare hittills inte har kunnat nå. I version 1.0 öppnas området kring trädet upp som en ny del av spelets slutspelsinnehåll.
Pocketpairs officiella material beskriver ”tidigare osedda länder”, medan trailern visar nya miljöer, en siluett av en möjlig ny raid-Pal och antydningar om ett hot kopplat till trädet . Exakt hur området passar in i berättelsen är fortfarande inte helt avslöjat, men World Tree ser ut att bli en central del av 1.0-äventyret.
Version 1.0 ska också knyta ihop Palworlds övergripande berättelse. Det innebär bland annat en upplösning på Sakurajima-berättelsen och de mysterier som har byggts upp genom förlorade dagboksanteckningar utspridda över kartan .
Utöver den nya regionen utlovas fler Pals samt förbättringar av spelets balans, system och användarvänlighet. Pocketpairs publiceringschef John Buckley har sagt att uppdateringen ska utveckla och finslipa i stort sett alla delar av spelet .
Återvändande spelare kan behålla sina gamla karaktärer, men utvecklarna rekommenderar att börja om från början. Anledningen är att även de tidiga delarna av spelet har byggts om i så pass stor utsträckning att en nystart kan ge en bättre bild av förändringarna .
Lanseringen är resultatet av en lång roadmap med sex större innehållsuppdateringar. Bland de viktigaste finns:
Uppdateringarna har successivt utökat kartan, höjt nivågränserna och lagt till nya mekaniker. Tillsammans har de format spelet från ett explosivt Early Access-projekt till en betydligt mer omfattande överlevnadssandlåda.
Genombrottet var samtidigt enormt. Palworld rapporterades ha sålt över 15 miljoner exemplar under sin första månad . Det kommersiella genomslaget blev en av de viktigaste anledningarna till att spelets utveckling och juridiska konflikt följdes långt utanför den vanliga spelpubliken.
Palworlds resa har präglats av en patenttvist nästan lika mycket som av försäljningssiffrorna. Nintendo och The Pokémon Company lämnade in en stämningsansökan mot Pocketpair vid Tokyos distriktsdomstol i september 2024. Nintendo anger den 18 september 2024 som inlämningsdatum , medan senare rapportering hänvisar till den 19 september .
Tvisten gäller inte i första hand att Pals liknar Pokémon-varelser. I stället rör den flera patenterade spelmekaniker, bland annat att kasta ett föremål för att fånga en varelse, rida på infångade figurer och kalla fram dem för strid .
Nintendo har begärt ett förbud mot den påstådda patentintrångsanvändningen samt omkring 5–10 miljoner yen, motsvarande ungefär 33 000–66 000 dollar, i skadestånd . Pocketpair har uppgett att företaget tvingats ändra vissa spelfunktioner till följd av den juridiska pressen .
Rättsprocessen är fortfarande inte avgjord, men Nintendo har mött flera motgångar:
Trots detta är målet i Tokyo fortfarande olöst och rättegången har förlängts in i 2026 . Det gör Palworld till ett uppmärksammat testfall för frågan om hur långt patent på spelmekanik kan sträcka sig.
När version 1.0 släpps den 10 juli blir det därför mer än bara slutet på Early Access. Det blir också nästa kapitel för ett spel som på kort tid gick från internetfenomen till miljardindustriellt samtalsämne – samtidigt som dess juridiska framtid fortfarande är oviss.