Evenemanget hölls lördagen den 6 juni 2026, från 08.30 till 21.00, i Shopee Building, 5 Science Park Drive, Singapore 118265.
Efter ett konkurrensutsatt urval valdes 40 lag med totalt 144 deltagare ut bland fler än 1 200 ansökningar. Deltagarna kom från flera delar av tekniksektorn och omfattade bland annat utvecklare, studenter, startupteam, grundare och teknikföretag.
Det slutliga deltagarantalet blev något lägre än den ursprungliga prognosen på över 150 utvecklare och fler än 40 projekt. Skillnaden speglar evenemangets begränsade kapacitet och ansökningsbaserade urval.
Sea och OpenAI beskrev initiativet som en del av ett fördjupat samarbete för att främja AI-innovation och utvecklargemenskaper i Asien och Stillahavsområdet. Hackathonet skulle ge deltagarna möjlighet att lära sig, experimentera och utveckla praktiska AI-lösningar med ny teknik för så kallade kodningsagenter.
Tyngdpunkten låg på användbara produkter, inte bara på att visa upp en modell. Lagen skulle bygga applikationer som kunde hantera konkreta behov inom olika branscher eller samhällen, samtidigt som Codex integrerades i utvecklingsarbetet.
Evenemanget riktade sig till personer som redan var bekanta med AI-verktyg för programmering och utveckling av mjukvara som kan tas i produktion. Arrangörerna betonade att det inte var en grundläggande AI-workshop.
Kraven var följande:
Deltagarna fick komma med en idé i förväg, men själva ansökan var bara startpunkten. Projektet skulle utvecklas från grunden under hackathonet på plats.
Projekten kunde rikta in sig på ett eller flera av tre övergripande områden:
Här ingick agenter och applikationer som kan agera mer självständigt och anpassa sig till förändrade eller oväntade situationer.
Detta område omfattade produkter och arbetsflöden som utformats med AI som en central del från början – snarare än att AI läggs till som en ytlig funktion i efterhand.
Domänspecifika projekt använde AI inom specialiserade branscher eller avgränsade områden där ingående kunskap om verksamheten är särskilt viktig.
Tillsammans gav fokusområdena utrymme för både breda AI-agenter och mer specialiserade verktyg för särskilda bransch- och verksamhetsproblem.
Deltagarna använde Codex, OpenAI:s kodningsagent, för att snabbare ta fram prototyper, förbättra sina utvecklingsflöden och omvandla idéer till fungerande applikationer. Evenemanget erbjöd också vägledning och stöd på plats från globala OpenAI-experter samt presentationer av projekten.
Det gjorde tävlingen till mer än ett traditionellt programmeringsrace mot klockan. Lagen behövde inte bara visa vad de hade byggt, utan också hur effektivt Codex hade bidragit till utvecklingsprocessen.
Juryn utvärderade projekten utifrån fyra huvudkriterier:
Bedömningen satte praktisk nytta jämsides med tekniskt genomförande. En bra idé räckte alltså inte – lagen behövde också visa upp en trovärdig implementation och en genomtänkt användning av verktygen.
De vinnande lagen kunde få upp till 30 000 US-dollar i OpenAI API-krediter. Medlemmarna i de fem främsta lagen fick dessutom ChatGPT Pro-abonnemang.
Eftersom hackathonet pågick under hela dagen förväntades samtliga lagmedlemmar delta under hela programmet. Frånvaro kunde leda till diskvalificering. Arrangörerna stod för måltider, bord, stolar och eluttag, medan deltagarna själva skulle ta med datorer och laddare.
Den publicerade tidsplanen såg ut så här:
Med bara 40 tillgängliga lagplatser blev både kvaliteten på projektförslaget och lagets tekniska förberedelser viktiga delar av ansökan.
Singapore var den första anhalten i serien. I det ursprungliga tillkännagivandet nämndes Indonesien, Taiwan och Vietnam som kommande marknader. Efter evenemanget beskrev Sea expansionen som omfattande Indonesien, Vietnam, Taiwan och Malaysia.
Listan förändrades alltså i takt med att serien utvecklades, men den övergripande inriktningen var densamma: att ge utvecklargemenskaper i Asien och Stillahavsområdet möjlighet att experimentera praktiskt med Codex och bygga AI-lösningar. Taiwan har senare pekats ut som ytterligare en anhalt i den fortsatta regionala serien.
Singapore-evenemanget gav en inblick i hur AI-agenter för programmering testas i en tävlingsinriktad och produktfokuserad miljö. Lagen bedömdes inte enbart utifrån hur mycket kod de kunde generera. De skulle identifiera ett verkligt problem, bygga en användbar lösning under begränsad tid och förklara vilken roll Codex spelade i arbetet.
Fokus på problemval, genomförandekvalitet och utvecklingsflöde kan göra serien relevant även utanför de vinnande projekten. Initiativet placerar Codex i en komplett ingenjörsprocess – från idé och prototyp till en demonstrerbar applikation – samtidigt som Sea och OpenAI får möjlighet att arbeta direkt med utvecklare i regionen.
Evenemanget hölls lördagen den 6 juni 2026, från 08.30 till 21.00, i Shopee Building, 5 Science Park Drive, Singapore 118265.
Efter ett konkurrensutsatt urval valdes 40 lag med totalt 144 deltagare ut bland fler än 1 200 ansökningar. Deltagarna kom från flera delar av tekniksektorn och omfattade bland annat utvecklare, studenter, startupteam, grundare och teknikföretag.
Det slutliga deltagarantalet blev något lägre än den ursprungliga prognosen på över 150 utvecklare och fler än 40 projekt. Skillnaden speglar evenemangets begränsade kapacitet och ansökningsbaserade urval.
Sea och OpenAI beskrev initiativet som en del av ett fördjupat samarbete för att främja AI-innovation och utvecklargemenskaper i Asien och Stillahavsområdet. Hackathonet skulle ge deltagarna möjlighet att lära sig, experimentera och utveckla praktiska AI-lösningar med ny teknik för så kallade kodningsagenter.
Tyngdpunkten låg på användbara produkter, inte bara på att visa upp en modell. Lagen skulle bygga applikationer som kunde hantera konkreta behov inom olika branscher eller samhällen, samtidigt som Codex integrerades i utvecklingsarbetet.
Evenemanget riktade sig till personer som redan var bekanta med AI-verktyg för programmering och utveckling av mjukvara som kan tas i produktion. Arrangörerna betonade att det inte var en grundläggande AI-workshop.
Kraven var följande:
Deltagarna fick komma med en idé i förväg, men själva ansökan var bara startpunkten. Projektet skulle utvecklas från grunden under hackathonet på plats.
Projekten kunde rikta in sig på ett eller flera av tre övergripande områden:
Här ingick agenter och applikationer som kan agera mer självständigt och anpassa sig till förändrade eller oväntade situationer.
Detta område omfattade produkter och arbetsflöden som utformats med AI som en central del från början – snarare än att AI läggs till som en ytlig funktion i efterhand.
Domänspecifika projekt använde AI inom specialiserade branscher eller avgränsade områden där ingående kunskap om verksamheten är särskilt viktig.
Tillsammans gav fokusområdena utrymme för både breda AI-agenter och mer specialiserade verktyg för särskilda bransch- och verksamhetsproblem.
Deltagarna använde Codex, OpenAI:s kodningsagent, för att snabbare ta fram prototyper, förbättra sina utvecklingsflöden och omvandla idéer till fungerande applikationer. Evenemanget erbjöd också vägledning och stöd på plats från globala OpenAI-experter samt presentationer av projekten.
Det gjorde tävlingen till mer än ett traditionellt programmeringsrace mot klockan. Lagen behövde inte bara visa vad de hade byggt, utan också hur effektivt Codex hade bidragit till utvecklingsprocessen.
Juryn utvärderade projekten utifrån fyra huvudkriterier:
Bedömningen satte praktisk nytta jämsides med tekniskt genomförande. En bra idé räckte alltså inte – lagen behövde också visa upp en trovärdig implementation och en genomtänkt användning av verktygen.
De vinnande lagen kunde få upp till 30 000 US-dollar i OpenAI API-krediter. Medlemmarna i de fem främsta lagen fick dessutom ChatGPT Pro-abonnemang.
Eftersom hackathonet pågick under hela dagen förväntades samtliga lagmedlemmar delta under hela programmet. Frånvaro kunde leda till diskvalificering. Arrangörerna stod för måltider, bord, stolar och eluttag, medan deltagarna själva skulle ta med datorer och laddare.
Den publicerade tidsplanen såg ut så här:
Med bara 40 tillgängliga lagplatser blev både kvaliteten på projektförslaget och lagets tekniska förberedelser viktiga delar av ansökan.
Singapore var den första anhalten i serien. I det ursprungliga tillkännagivandet nämndes Indonesien, Taiwan och Vietnam som kommande marknader. Efter evenemanget beskrev Sea expansionen som omfattande Indonesien, Vietnam, Taiwan och Malaysia.
Listan förändrades alltså i takt med att serien utvecklades, men den övergripande inriktningen var densamma: att ge utvecklargemenskaper i Asien och Stillahavsområdet möjlighet att experimentera praktiskt med Codex och bygga AI-lösningar. Taiwan har senare pekats ut som ytterligare en anhalt i den fortsatta regionala serien.
Singapore-evenemanget gav en inblick i hur AI-agenter för programmering testas i en tävlingsinriktad och produktfokuserad miljö. Lagen bedömdes inte enbart utifrån hur mycket kod de kunde generera. De skulle identifiera ett verkligt problem, bygga en användbar lösning under begränsad tid och förklara vilken roll Codex spelade i arbetet.
Fokus på problemval, genomförandekvalitet och utvecklingsflöde kan göra serien relevant även utanför de vinnande projekten. Initiativet placerar Codex i en komplett ingenjörsprocess – från idé och prototyp till en demonstrerbar applikation – samtidigt som Sea och OpenAI får möjlighet att arbeta direkt med utvecklare i regionen.