PSBlackout pågår från klockan 19.00 lokal tid den 23 augusti till klockan 19.00 den 30 augusti 2026. Kampanjen leds av spelbevarandegruppen Does It Play?
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is the #PSBlackout campaign, when does the week-long PlayStation boycott run, who organized it, what actions are participants being ask. Article summary: #PSBlackout is a preservation-focused, week-long consumer boycott of PlayStation. It runs from 7 p.m. local time on August 23 to 7 p.m. local time on August 30, 2026; participants are asked not to log into PSN, play on P. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
#PSBlackout är en samordnad, veckolång bojkott av PlayStation som arrangeras av spelbevarandegruppen Does It Play?. Kampanjen pågår från klockan 19.00 lokal tid den 23 augusti till klockan 19.00 den 30 augusti 2026.
Deltagarna uppmanas att under sju dagar undvika att logga in på PlayStation Network (PSN), spela på PlayStation-konsoler och köpa innehåll via Sonys speltjänster.
Protesten riktar sig mot Sonys beslut att från januari 2028 sluta tillverka fysiska skivor för nya PlayStation-spel. Därefter ska nya titlar distribueras digitalt – antingen direkt via PlayStation Store eller i butikslådor som innehåller en nedladdningskod i stället för en skiva.
Upplägget är avsiktligt enkelt. Den som vill delta kan stänga av konsolen eller logga ut från sitt PlayStation-konto under hela perioden. Den bredare ekonomiska bojkotten innebär att man ska:
Arrangörerna beskriver aktionen både som en ekonomisk bojkott och som en spelstrejk. Målet är att påverka Sonys mätbara siffror för aktivitet och försäljning – och samtidigt visa att det fortfarande finns spelare som vill ha fysiska utgåvor som är lättare att bevara.
För förespråkare av fysiska spel handlar frågan om mer än samlarvärde och snygga hyllor. En skiva kan säljas vidare, lånas ut eller sparas utan att vara knuten till en digital butik på samma sätt. Ett digitalt köp är däremot beroende av kontosystem, licensvillkor och fortsatt tillgång till plattformens tjänster.
Det gör Sonys plan till en fråga om både konsumenträttigheter och spelbevarande. Om ett spel tas bort från butiken, en licens upphör att gälla eller en onlinetjänst stängs kan framtida åtkomst bli svårare. Kritiker menar att en butikslåda med en nedladdningskod ser ut som ett fysiskt köp, men inte ger samma oberoende offlineupplevelse som en spelbar skiva.
Motståndet har också fått draghjälp av den bredare petitionen ”Don’t Kill the Disc”. Particle rapporterade att den hade samlat omkring 345 000 underskrifter innan bojkotten tillkännagavs.
Sony överger inte detaljhandeln helt. Nya spel ska fortfarande kunna säljas i butiker, men förpackningen kan innehålla en digital nedladdningskod i stället för själva speldatan på en skiva.
Det bevarar möjligheten att köpa och ge bort en fysisk produkt, men skillnaden mot en skiva är viktig. Koden behöver normalt lösas in via plattformens onlinesystem och ger inte samma möjligheter till vidareförsäljning, offlineinstallation eller långsiktigt bevarande.
Spel som släpps före januari 2028 omfattas inte av förändringen. Befintliga skivor ska fortsatt kunna användas på kompatibel hårdvara; policyn gäller nya lanseringar efter brytdatumet.
Sony har ett tydligt kommersiellt argument för övergången. Digitala köp stod för 78 procent av PlayStation-spelförsäljningen under räkenskapsåret 2025. Under kvartalet som avslutades den 31 mars 2026 var andelen 85 procent.
Även den amerikanska försäljningen av fysiska spel pressas. Circana-siffror som återgavs i augusti visade att konsumenterna spenderade 85 miljoner dollar på spelskivor i juli 2026 – den lägsta månadsnivån sedan företaget började följa kategorin 1995.
Fysiska spel är dock långt ifrån helt borta. Nintendo rapporterade att 38,5 procent av företagets mjukvaruförsäljning var fysisk under kvartalet som avslutades den 30 juni 2026. Det visar att efterfrågan skiljer sig mellan plattformar och målgrupper.
Här finns kärnan i #PSBlackout-konflikten: Sonys digitala strategi speglar majoritetens köpbeteende, medan kritiker vill att företaget även fortsätter att ta hänsyn till den minoritet som värdesätter ägande, samlande och långvarig åtkomst.
Hideo Kojima kritiserade den bredare utvecklingen bort från fysiska medier efter Sonys besked. Han sade att förändringen var ”väldigt sorglig”, eftersom han växte upp med fysiska format och fortfarande uppskattar Blu-ray-skivor och cd-skivor.
Hans större invändning handlar om vem som kontrollerar speldata. Kojima varnade för en framtid där centraliserade servrar dominerar och kunderna i praktiken bara får tillåtelse att komma åt innehållet – snarare än att ha en beständig kopia i sin ägo. Han kopplade också oron till en streamingliknande modell där ett företag kontrollerar servern och åtkomst kan kräva fortsatt godkännande eller betalning.
Kojimas kommentarer sammanfattar bevarandeargumentet bakom bojkotten: att ladda ner ett spel till en hårddisk i dag inte nödvändigtvis är samma sak som att ha en varaktig och självständigt användbar kopia i framtiden.
Nej, inte i den breda bemärkelse som ibland påstås. Does It Plays tester visar att fysiska utgåvor visserligen blir allt mer beroende av uppdateringar och extra nedladdningar, men att majoriteten av spelen i det samlade testmaterialet fortfarande kan spelas färdigt utan en obligatorisk nedladdning.
De rapporterade siffrorna är:
Does It Plays metod innebär att spelen installeras på hårdvara som hålls helt offline. Testerna görs med en lokal profil som inte har anslutit till tjänster som PSN, och man provar huvudläget samt relevant sidoinnehåll.
Resultatet är mer nyanserat än de enklaste argumenten från någon av sidorna. En skiva garanterar inte ett perfekt offlinebevarande: vissa utgåvor är ofullständiga, buggiga eller beroende av nedladdningar. Men det är samtidigt missvisande att säga att fysiska spel i allmänhet kräver nedladdningar. I det totala testmaterialet klarade fortfarande de flesta utgåvorna kravet på att inte behöva en obligatorisk nedladdning, även om resultaten på nyare plattformar är tydligt sämre.
Den omedelbara kommersiella effekten är svår att bedöma, eftersom det inte finns någon oberoende och verifierad uppgift om hur många som deltar. Sonys starkt digitala försäljningsmix innebär dessutom att en aktion på en vecka har en brant uppförsbacke om målet är att få företaget att ändra sin distributionsstrategi.
Den mer realistiska effekten är på det anseendemässiga planet. En samordnad blackout kan hålla frågor om spelbevarande, licenser och konsumentval levande i debatten. Den kan också göra fler spelare uppmärksamma på skillnaden mellan en skiva och en nedladdningskod – och ge utgivare en tydligare signal om att fysiska utgåvor fortfarande har betydelse för en del av publiken.
Sonys beslut stöds av en tydlig marknadstrend, men #PSBlackout visar att försäljningsandel inte är det enda måttet på ett spels värde. För vissa spelare är fysiska medier ett skydd mot att spel försvinner från butiken, servrar stängs eller åtkomst går förlorad över tid. Det är den frågan kampanjen vill att Sony ska ta på allvar före brytdatumet i januari 2028.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
PSBlackout pågår från klockan 19.00 lokal tid den 23 augusti till klockan 19.00 den 30 augusti 2026.
PSBlackout pågår från klockan 19.00 lokal tid den 23 augusti till klockan 19.00 den 30 augusti 2026. Kampanjen leds av spelbevarandegruppen Does It Play? och uppmanar deltagare att inte logga in på PSN, spela eller handla via Sonys speltjänster.
Protesten riktar sig mot Sonys beslut att sluta tillverka fysiska spelskivor för nya PlayStation spel från januari 2028.