Det mest efterlängtade beskedet är kanske att flera centrala personer från originalteamet återvänder. Samtidigt har Gilbert valt en helt annan finansieringsväg än förra gången: ingen Kickstarter-kampanj, utan egen utgivning genom Terrible Toybox med stöd av en privat investerare .
Gilbert inledde blogginlägget med ett skämt i klassisk Ron Gilbert-stil: han hade både goda och dåliga nyheter. Den goda nyheten var att produktionen av Thimbleweed Park 2 hade börjat och att spelet skulle släppas i början av 2028. Den dåliga nyheten? ”Det finns inga dåliga nyheter. Allt är goda nyheter” .
En Steam-sida lanserades samtidigt, så spelare kan redan lägga till spelet på sin önskelista. En version för GOG har också bekräftats, utöver utgåvor för Windows, macOS och Linux .
Nästan alla centrala medarbetare från det första spelet återvänder till uppföljaren :
Gilbert har även lovat att starta om utvecklingsbloggen för Thimbleweed Park 2. Precis som under arbetet med originalet ska han publicera regelbundna uppdateringar för fansen .
Det första Thimbleweed Park finansierades till stor del genom Kickstarter. Kampanjen 2014 drog in 626 250 dollar, långt över målet på 375 000 dollar .
Den modellen vill Gilbert däremot inte använda igen. I en intervju med Ars Technica i december 2025 beskrev han Kickstarter som ”i princip dött” som finansieringskälla för spel. Enligt honom har plattformen i allt högre grad blivit ett marknadsföringsverktyg snarare än ett sätt att finansiera själva utvecklingen .
Gilbert har uppgett att originalspelet kostade omkring 1,1 miljoner dollar att utveckla. Ungefär 600 000 dollar kom från Kickstarter och ytterligare 500 000 dollar från privata investerare. Hans bedömning är att det inte ens skulle gå att samla in hela den summan via Kickstarter i dag .
I stället finansieras Thimbleweed Park 2 av en enda privat investerare, vars namn och investeringsbelopp inte har offentliggjorts. Terrible Toybox står för den egna utgivningen .
Den här lösningen var inte självklar. Under slutet av 2025 lade Gilbert ner ett ambitiöst rollspelsprojekt som hade beskrivits som en blandning av klassiska The Legend of Zelda, Diablo och Thimbleweed Park. Projektet fick inte det stöd från förlag eller investerare som krävdes .
Gilbert arbetade i ungefär ett år med ett team på tre personer, däribland en artist och en designer. Till slut konstaterade han att han varken hade tid eller pengar nog för att skapa ett stort spel med öppen värld . Han har också kritiserat en spelbransch där förlag är fixerade vid analysdata och ovilliga att satsa på originella spel i mellanklassen. De erbjudanden han fick beskrev han som ”hemska” .
Mot den bakgrunden framstår finansieringen av Thimbleweed Park 2 som avgörande: den gör det möjligt för Gilbert och teamet att återvända till en välkänd speltyp utan att ge upp kontrollen till ett traditionellt förlag.
Detaljerna är fortfarande få, men den officiella beskrivningen avslöjar att det nya liket hittas vid Edmund Mansion. Agenterna Ray och Reyes återvänder som huvudpersoner – ”eller gör de det?”
Spelet ska vara ”mer Thimbleweed Park än någonsin” och behåller både pixelgrafiken och det klassiska peka-och-klicka-formatet från originalet . Några konsolversioner har ännu inte bekräftats. Det första spelet släpptes senare även till Xbox, PlayStation, Switch, iOS och Android .
För den som vill följa projektet redan nu går det att önskelista Thimbleweed Park 2 på Steam. GOG-versionen är bekräftad, men det återstår att se hur mycket mer Gilbert och teamet vill berätta innan den planerade lanseringen i början av 2028 .