Capcoms Onimusha: Way of the Sword ser ut att bli en lyckad återkomst för den långlivade samurajserien. De tidiga recensionerna är överlag mycket positiva, med betyg i det lägre till högre 80-spannet. Per den 31 augusti ligger Metacritic på 86 för PS5, 82 för PC och 88 för Nintendo Switch 2. Xbox-versionen hade ännu för få recensioner för en meningsfull jämförelse.
33
36
Kortversionen: svärdskampen bär spelet
Det som kritikerna framför allt fastnar för är den precisa, parryfokuserade svärdskampen. Striderna bygger på timing, avvärjningar och väl valda attacker snarare än på att bara mala ner fiendernas hälsomätare. IGN menar att stridssystemet är så väl genomfört att det går att klara spelet utan att luta sig särskilt tungt mot vissa av de utvecklingssystem som är tänkta att hjälpa spelaren framåt.
34
GameSpot drar en liknande slutsats: övergången till en mer halvöppen värld blir ett hinder, men den vidareutvecklade svärdskampen är fortfarande en imponerande comeback för serien.
39 Det sammanfattar mottagandet ganska väl. Kritikerna verkar i stort sett vara överens om att själva spelandet från stund till stund är starkt – men de är betydligt mindre eniga om hur kampanjen är uppbyggd runt det.
Bossfajterna är ytterligare en tydlig höjdpunkt. Tom’s Guide beskriver spelet som en krävande actionupplevelse med några av de bästa bossstriderna tidningen spelat sedan Sekiro: Shadows Die Twice.
52 Här gäller det alltså att läsa fiendernas mönster och lära sig rätt defensiv tajming, inte bara svinga sig igenom vanliga möten på väg mot nästa filmscen.
Ett filmiskt samurajäventyr i Kyoto
Handlingen utspelar sig i Kyoto under den tidiga Edo-perioden, när den historiska huvudstaden angrips av monstruösa Genma-varelser.
18
47 Miljön ger Capcom möjlighet att blanda historiskt färgad dramatik med övernaturlig skräck och stiliserad action.
I centrum står Miyamoto Musashi, som får en mer karismatisk och självsäker framtoning än den traditionellt allvarstyngda bilden av den historiske svärdsmannen. Den kaxigare personligheten ger berättelsen en lättare ton trots belägringen och de demoniska striderna.
Spelets filmiska presentation har fått särskilt mycket beröm. Vice kallar det en av årets bästa filmiska berättelseupplevelser och delar ut 9,8 av 10.
38 TechRadar lyfter också fram de detaljrika mellansekvenserna och striderna, och beskriver spelet som seriens bästa bidrag hittills.
51
Höga betyg – men inte utan förbehåll
De verifierbara recensionerna pekar på ett mycket positivt tidigt mottagande:
- Vice: 9,8/10, med omdömet ”Best In Its Class”.
38
- Forbes: 9/10 och bedömningen att spelet mycket väl kan vara seriens bästa med bred marginal.
35
- IGN: 8,8/10 enligt tidningens betygslistning.
24
- Wccftech: 9/10.
54
- Metacritic: 86 för PS5, 82 för PC och 88 för Switch 2 i den tidiga sammanställningen. Xbox hade ännu inte tillräckligt många recensioner för ett användbart snitt.
33
36
Siffrorna bör samtidigt ses som en ögonblicksbild. Recensionssammanställningar kan förändras när fler redaktioner publicerar sina omdömen, och antalet recensioner varierar mellan plattformarna.
Kritiken: kampanjen tappar fart
Invändningarna gäller i första hand inte svärdskampen, utan kampanjen som omger den. Polygon formulerar kritiken skarpt och beskriver Way of the Sword som ett fantastiskt actionspel på tolv timmar som har dragits ut till en seg upplevelse på 25 timmar.
43
Flera recensioner återkommer till problem med tempo och upprepningar. Den andra halvan upplevs av vissa som utdragen, där så kallade rift-arenor bryter huvudberättelsens rytm och senare möten återanvänder idéer som kändes fräschare tidigare. Även rollspelsutvecklingen beskrivs som förhållandevis platt jämfört med stridssystemets kvalitet.
En annan invändning är att vissa hårt balanserade möten ibland kan kännas mer beroende av tur än av att spelaren faktiskt har bemästrat utmaningen. Det förändrar inte helhetsbilden, men det kan irritera spelare som vill att varje svår strid ska ge tydlig och konsekvent återkoppling.
Den samlade bilden är därför mer nyanserad än att ”kritikerna älskar spelet”. De älskar i stor utsträckning kärnan – actionen och presentationen – men diskuterar om kvaliteten håller hela vägen genom kampanjen.
Gamescom-priser ger extra skjuts inför lanseringen
De positiva recensionerna följer på ett starkt mottagande under Gamescom. Capcom har bekräftat att Onimusha: Way of the Sword vann både Best Gameplay och Best Sony PlayStation Game vid Gamescom Awards 2026.
20
Utmärkelserna förstärker det som återkommit i spelets förhandsvisningar och recensioner: den främsta styrkan är hur svärdskampen känns att spela. Priserna ersätter förstås inte ett komplett recensionsunderlag, men de ger ytterligare medvind åt Capcoms försök att återuppliva en serie vars senaste huvuddel, Onimusha: Dawn of Dreams, släpptes 2006.
20
24
Lansering, plattformar och demo
Capcom flyttade fram lanseringen från den 25 september till den 4 september 2026. Onimusha: Way of the Sword släpps till PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 och PC.
25
Den kostnadsfria demon innehåller ett tidigt avsnitt i området kring Kiyomizu-dera-templet samt en strid mot Musashis rival Sasaki Ganryu. Om du klarar demon och behåller sparfilen låses amuletten Kubi Akari upp i fullversionen. Själva framstegen från demon förs däremot inte över till kampanjens sparfil.
17
19
23
Den utökade demon har dessutom fått mer innehåll, bland annat nya områden och möten. Rapporteringen om uppdateringen uppger att den utökade versionen även släpptes till Switch 2.
26
Capcom säljer Standard-, Deluxe- och Premium Deluxe-utgåvor. Förköpsbonusar marknadsförs till och med den 24 september, men kontrollera den aktuella digitala butiken innan du beställer – innehåll och tillgänglighet kan variera mellan plattformar och regioner.
4
19
Är spelet värt att hålla ögonen på?
Det tidiga mottagandet pekar på en självsäker comeback snarare än ett odiskutabelt mästerverk. Spelare som uppskattar exakt defensiv action, filmiskt berättande och krävande bossfajter har goda skäl att vara intresserade. PS5-snittet på 86, Vice-betyget 9,8/10, Forbes 9/10 och Gamescom-priset för gameplay talar alla för det.
33
35
38
20
Brasklappen är lika tydlig: spelets struktur kan sätta tålamodet på prov för den som föredrar en tajt och fokuserad actionkampanj. De bästa striderna verkar vara tillräckligt starka för att få återkomsten att fungera, men upprepningarna och det utdragna tempot mot slutet gör att Way of the Sword inte har fått ett enhälligt jubel.