Buckley är rak och tydlig: Pocketpair "tror inte" på generativ AI, Web3 eller NFT, och kommer inte att samarbeta med utvecklare som är starkt investerade i någon av dessa teknologier . "Folk kommer att säga att jag ljuger, men det här är bara de hårda fakta. Vi tror inte på det. Vi är väldigt öppna med det," sa han till Game Developer på Gamescom Asia
. "Om du satsar stort på AI-grejer eller ditt spel är Web3 eller använder NFT, finns det massor av förläggare där ute [som pratar med dig], men vi är inte rätt partner för det"
.
När Buckley fick frågan om det avgörande skälet bakom Pocketpairs vägran att använda generativ AI, var hans svar kort: "Spelarna vill inte ha det" . Han utvecklade i en intervju med GamesRadar+: "Och om spelarna inte vill ha det, så antar jag att det är det, eller hur? Det är inte mycket mer att diskutera"
. Detta marknadssignalresonemang behandlar spelar-reaktioner som det ultimata vetot, ett som väger tyngre än eventuella kostnads- eller effektivitetsfördelar med tekniken
. Buckley noterade att västerländska spelare i synnerhet tenderar att misstro generativ AI i spel
.
Buckley kallade de nuvarande marknadstrenderna som stöder generativ AI för "ohållbara" och förutspådde att tekniken inte kommer att bestå som en mainstream-praxis i spelindustrin . "Jag kan personligen inte föreställa mig att det någonsin blir alltför framträdande," sa han i GamesRadar+-intervjun
. "Jag är säker på att vissa människor gör det. Det är inte riktigt för oss." Han tillade att vissa stora företag kan använda AI för att "spara tid", men att den strategin inte överensstämmer med Pocketpairs filosofi
.
Steams uppdaterade policy, som kräver att utgivare redovisar AI-användning i sina spel, var en annan faktor som Buckley nämnde . Kravet skapar en efterlevnadsbörda och en konsumentvänd transparensrisk som sätter press på utvecklare som förlitar sig på generativ AI
. I praktiken gör butikspolicyn det svårare för AI-beroende spel att undvika ryktesskador vid försäljningsstället
.
Buckley pekade också på preferensen hos Pocketpairs interna artister, som vill skapa sitt eget arbete snarare än att förlita sig på AI-generering . Studions engagemang för mänsklig kreativitet är en fråga om intern kultur, inte bara extern kommunikation
. Denna artistdrivna etos förstärker samma slutsats som marknadssignalerna når: generativ AI är inte en passform för Pocketpair
.
Pocketpair har ständigt anklagats för att Palworld självt använt generativ AI för sina varelser. Buckley och andra studiorepresentanter har upprepade gånger avfärdat dessa påståenden . "Det är utan tvekan det största som någonsin riktats mot oss, fortfarande idag," sa Buckley. "Gå till vilket Palworld-inlägg som helst eller någon nyhetsartikel om Palworld, eller Reddit-inlägg, så ser du någon säga: 'Jag hatar det här företaget. De använder AI,' och det är fullständigt nonsens"
. Studions uttryckliga anti-AI-hållning tjänar delvis som ett avståndstagande från dessa ihållande anklagelser
.
Pocketpair lanserade en publiceringsdivision 2025 med ett åtagande att "hedra utvecklares oberoende och vision", men med ett tydligt undantag: ingen generativ AI, Web3 eller NFT . Buckley förklarade att divisionen finns för att stödja utvecklare som delar Pocketpairs värderingar, och förstärker att anti-AI-policyn gäller oavsett om Pocketpair agerar som utvecklare, utgivare eller både och
.
Buckleys budskap till utvecklare som använder generativ AI är enkelt: Pocketpair är inte en livskraftig publiceringspartner för dessa skapare. "Det finns massor av förläggare där ute [som pratar med dig], men vi är inte rätt partner för det" . För utvecklare som prioriterar människodriven kreativitet och vill undvika de ryktesrisker som är förknippade med AI-redovisning, erbjuder Pocketpairs publiceringsdivision ett tydligt alternativ
.
Pocketpairs vägran att använda eller publicera generativa AI-spel vilar på fyra sammanlänkade argument: starkt negativt spelarsentiment, en tro på att den nuvarande generativa AI-trenden är ohållbar, butiksplattformsfriktion från Steams redovisningsregler, och en intern kultur där artister föredrar att skapa sitt eget arbete. Studions kommunikationsdirektör sammanfattade det som ett affärsbeslut som drivs av vad spelarna faktiskt vill ha – och av vad studions eget team tror på .
Comments
0 comments