NVIDIA DLSS 5 är ett planerat system för neural rendering i realtid. Till skillnad från vanlig uppskalning ska tekniken inte bara återskapa en högre upplösning, utan även kunna lägga till eller förändra visuella detaljer som ljus, material, reflektioner och karaktärers utseende. Målet är att kunna leverera grafik i upp till 4K.
16
19
Tekniken är ännu inte officiellt tillgänglig. NVIDIA har angett hösten 2026 som lanseringsperiod, men har inte bekräftat någon dag eller ens någon specifik månad.
16
17 Samtidigt tyder ett aktivt press embargo och uppgifter om att Linus Tech Tips redan har färdigställt en video på att lanseringsarbetet är i gång. Det är en tydlig signal om att utrullningen förbereds – men inget bevis på att lanseringen är nära förestående eller att ett datum redan är fastställt.
18
22
Vad NVIDIA har meddelat om DLSS 5
NVIDIA beskriver DLSS 5 som ”full neural rendering”, snarare än ännu en version av traditionell bildförbättring. Tanken är att AI ska kunna återskapa eller generera delar av en scen i realtid, bland annat ljus och materialdetaljer, med stöd för bildutdata upp till 4K.
16
19
Den information som hittills rapporterats beskriver också tre valbara AI-modeller samt utvecklarverktyg som kan ge olika behandling åt scener eller enskilda objekt. NVIDIA har dessutom uppgett att tekniken kan köras på ett enda grafikkort, vilket innebär att den inte längre kräver den konfiguration med flera GPU:er som antyddes i vissa tidigare demonstrationer.
21
24
Den viktigaste begränsningen gäller hårdvaran. NVIDIAs ursprungliga plan gör DLSS 5 exklusivt för GeForce RTX 50-serien. RTX 40-serien och äldre kort har inget officiellt stöd vid lanseringen. Den annonserade konfigurationen använder ett enda grafikkort, inte två.
17
21
Vad press embargot säger – och inte säger
Ett press embargo innebär att utvalda medier får tillgång till information, material eller testmöjligheter före publicering, mot att de väntar med att publicera till ett avtalat datum. I det här fallet ska Linus Sebastian ha bekräftat att Linus Tech Tips har skrivit under ett NVIDIA-embargo och har en video klar för publicering.
18
22
Det pekar på en stegvis medielansering där pressmaterial eller teståtkomst distribueras före den offentliga lanseringen. Däremot fastställer uppgifterna varken ett lanseringsdatum, ett recensionsdatum eller någon förändring av NVIDIAs offentliga tidsfönster ”hösten 2026”. Den säkraste slutsatsen är därför att lanseringen förbereds – inte att ett specifikt datum redan har läckt ut.
17
18
22
Så testar moddare DLSS 5 före lanseringen
Experimenten började med ett läckt bibliotek för neural rendering och moddningsramverket RenoDX, som bygger på ReShade-tillägg. Moddare visade först tekniken i Control och anpassade den därefter till Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II Remastered, Hogwarts Legacy, Black Myth: Wukong och flera andra spel.
1
2
3
Listan växte snabbt. Rapporter nämner även tester i bland annat Starfield, Counter-Strike, Senua’s Saga: Hellblade II, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Monster Hunter Wilds och Silent Hill 2.
1
8
Ett användarskapat test visar dessutom en experimentell version i S.T.A.L.K.E.R. 2. Där ledde ett byte av förinställning till att grafikminnet tog slut och spelet kraschade, vilket understryker hur instabila de inofficiella implementationerna kan vara.
41 Det finns däremot inget tillförlitligt underlag för ett bekräftat DLSS 5-test i The Witcher 3, så spelet bör inte beskrivas som ett bekräftat exempel.
Experimenten visar att ett läckt körbibliotek kan anpassas till många spel. De innebär inte att NVIDIA har godkänt integrationerna. De är inte heller ett slutgiltigt test av den färdiga drivrutinen, de neurala modellerna, spelspecifik optimering eller den officiella SDK-implementeringen.
2
5
Bilden kan bli mer realistisk – men också mindre trogen originalet
Tidiga testare har beskrivit synliga förändringar i ljus, hud, tyg och reflektioner. Karaktärers ansikten kan upplevas som mer detaljerade eller fotorealistiska, vilket förklarar varför demonstrationerna skiljer sig från vanlig skärpning eller superupplösning.
34
36
Men effekten kan också förändra den bild som spelets konstnärer avsåg att skapa. Rapporter beskriver ansikten som ser äldre ut, förändrade material och inkonsekventa artefakter. I praktiken kan det läckta körbiblioteket därför fungera mindre som en neutral upplösningsförbättring och mer som ett generativt visuellt lager som tolkar om delar av scenen.
34
36
Det är en viktig skillnad. Ett mer realistiskt resultat är inte automatiskt ett mer troget resultat. Ett spel kan få mer synlig detalj men samtidigt tappa delar av den visuella stil och konstnärliga riktning som utvecklarna valt. Eftersom testerna bygger på läckt och ofärdig programvara bör intrycken ses som preliminära, inte som ett slutgiltigt omdöme om DLSS 5.
2
5
De tidiga prestandakostnaderna är stora
Den tydligaste varningssignalen från experimenten är prestandan. I ett 4K-test av Control på ett RTX 5070 Ti sjönk bildfrekvensen enligt rapporterna från 71 till 35 bilder per sekund – nästan 51 procent – när den experimentella effekten aktiverades.
3
4
6
Ett annat Control-test på ett RTX 5090 gick från 91 till 50 bilder per sekund, en minskning på ungefär 45 procent.
3
30
32 I ett rapporterat test av GTA V föll resultatet från cirka 90 till 29 bilder per sekund, alltså ungefär 68 procent.
3
5
30
I Cyberpunk 2077 på ett RTX 5070 i 1440p rapporterades en minskning från 138 till 68 bilder per sekund med rasteriserad rendering. I en annan konfiguration sjönk resultatet från 71 till 45 bilder per sekund med path tracing.
3
30
37
Siffrorna är inte universella prestandabetyg. Upplösning, scen, grafikinställningar, grafikkort, drivrutin, moddkonfiguration och det läckta körbibliotekets skick påverkar resultatet. De visar ändå att den nuvarande vägen för neural rendering kan innebära en betydande kostnad i bildtid, även på RTX 50-seriens hårdvara.
2
3
5
Vilka spel har officiellt stöd?
NVIDIAs annonserade lista omfattar bland annat AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered och Where Winds Meet.
16
Den officiella listan måste hållas isär från moddlistan. Att entusiaster har kört läckta filer i Control, Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V, S.T.A.L.K.E.R. 2 eller andra spel innebär inte att dessa titlar är bekräftade som officiella DLSS 5-spel vid lanseringen.
1
2
3
Slutsats
DLSS 5 ser ut att bli betydligt mer ambitiöst än en vanlig uppskalare. NVIDIA vill att AI ska delta direkt i realtidsskapandet av ljus, material och bilddetaljer. Den offentliga planen är fortfarande lansering hösten 2026, med officiellt stöd från början för RTX 50-serien och en konfiguration med ett enda grafikkort.
16
17
21
Press embargot tyder på att NVIDIA redan håller på att iscensätta medielanseringen, men det avslöjar inget exakt datum. Samtidigt har moddare visat att det läckta körbiblioteket kan ge dramatiska visuella förändringar i många spel. De tidiga testerna visar dock också bildfrekvensförluster på omkring hälften eller mer, tillsammans med artefakter, förändrad konstnärlig stil och instabilitet. Fram till dess att den färdiga drivrutinen och de officiellt stödda spelintegrationerna är på plats bör de läckta versionerna därför ses som en intressant förhandsvisning – inte som ett pålitligt mått på DLSS 5:s slutliga prestanda.
2
3
5
18
22