Spelaren tar rollen som Maksym, en 14-årig pojke vars föräldrar lämnar honom ensam i några dagar – precis innan kriget bryter ut den 24 februari 2022. Spelet inleds den 23 februari, dagen före den fullskaliga invasionen, och följer Maksym när han navigerar den sönderfallande staden, letar efter förnödenheter och måste bestämma vem han kan lita på . Det finns inga vapen och inga stridsmoment. Överlevnad avgörs enbart genom dialog, val och resurshantering .
Twigames har uttryckligen sagt att alla tillgångar är "original och gjorda för hand, utan AI" . Studion, som grundades 2015, består av cirka 20 utvecklare baserade i Kiev . Utvecklingen påbörjades när teamet evakuerade till en by i Karpaterna efter invasionen 2022 . Vd:n och medgrundaren Valeriy Minenko har sagt om projektet: "Kod, modeller, handritade texturer – allt här är handgjort" .
Berättelsen bygger på över 600 sidor verkliga vittnesmål från överlevande efter belägringen av Mariupol . Teamet arbetade med en journalist för att samla in materialet och dokumenterade dagliga förändringar – väderförhållanden, när elen slog ifrån, när bankomaterna slutade fungera – och läste verkliga dagböcker från boende i staden . Även om karaktärerna är fiktiva är situationerna, atmosfären och de moraliska dilemman direkt hämtade från dessa dokumenterade upplevelser .
Hollow Home utelämnar medvetet alla strider. Steam-sidan beskriver spelet som ett spel "utan vapen, utan strider och utan enkla svar" . Utvecklarna har jämfört sin dialogdrivna spelstil med Disco Elysium . Ivan Titov, PR-ansvarig på Twigames, förklarade: "Vi gör inte ett roligt spel. Det är ett sätt för oss att påminna människor om [invasionen], att rikta mer uppmärksamhet mot den" .
En betydande reaktion från ukrainska spelare har varit uttalandet: "Jag köper det, men jag spelar det inte." Ämnet är för smärtsamt. Ett inlägg på Steam-communityt lyder: "Det är intressant, fullt av detaljer och visar exakt det jag skulle vilja fly från och inte tänka på. Men jag kommer att köpa spelet när det släpps" . Utvecklarna noterar att detta är en vanlig kommentar: "Vi hör från ukrainare: 'Jag kan inte spela det.' Ibland säger de: 'Jag köper det, men jag spelar det inte'" .
Innan den fulla lanseringen har Hollow Home vunnit flera priser på indiescenen :
Spelets kostnadsfria demo på Steam har ett 97% "Very Positive" betyg baserat på användarrecensioner .
Hollow Home är ett anmärkningsvärt tillskott i en växande våg av ukrainska spel som bearbetar kriget genom interaktivt berättande. Det mest naturliga är att jämföra med This War of Mine (11 Bit Studios, Polen – också om civil överlevnad under belägring) . Men det utmärker sig som ett av de första stora ukrainska spelen som dramatiskt skildrar det pågående kriget ur ett ukrainskt civilt perspektiv inifrån en ockuperad stad . Andra ukrainska krigsrelaterade spel inkluderar S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (GSC Game World) och Sherlock Holmes: The Awakened (Frogwares). Till skillnad från dessa är Hollow Home inget skjutspel eller en allegori – det är en direkt, realistisk, civilcentrerad dramatisering av belägringen av Mariupol, berättad utan strid eller spektakel, rotad i hundratals överlevandes vittnesmål.
Spelaren tar rollen som Maksym, en 14-årig pojke vars föräldrar lämnar honom ensam i några dagar – precis innan kriget bryter ut den 24 februari 2022. Spelet inleds den 23 februari, dagen före den fullskaliga invasionen, och följer Maksym när han navigerar den sönderfallande staden, letar efter förnödenheter och måste bestämma vem han kan lita på . Det finns inga vapen och inga stridsmoment. Överlevnad avgörs enbart genom dialog, val och resurshantering .
Twigames har uttryckligen sagt att alla tillgångar är "original och gjorda för hand, utan AI" . Studion, som grundades 2015, består av cirka 20 utvecklare baserade i Kiev . Utvecklingen påbörjades när teamet evakuerade till en by i Karpaterna efter invasionen 2022 . Vd:n och medgrundaren Valeriy Minenko har sagt om projektet: "Kod, modeller, handritade texturer – allt här är handgjort" .
Berättelsen bygger på över 600 sidor verkliga vittnesmål från överlevande efter belägringen av Mariupol . Teamet arbetade med en journalist för att samla in materialet och dokumenterade dagliga förändringar – väderförhållanden, när elen slog ifrån, när bankomaterna slutade fungera – och läste verkliga dagböcker från boende i staden . Även om karaktärerna är fiktiva är situationerna, atmosfären och de moraliska dilemman direkt hämtade från dessa dokumenterade upplevelser .
Hollow Home utelämnar medvetet alla strider. Steam-sidan beskriver spelet som ett spel "utan vapen, utan strider och utan enkla svar" . Utvecklarna har jämfört sin dialogdrivna spelstil med Disco Elysium . Ivan Titov, PR-ansvarig på Twigames, förklarade: "Vi gör inte ett roligt spel. Det är ett sätt för oss att påminna människor om [invasionen], att rikta mer uppmärksamhet mot den" .
En betydande reaktion från ukrainska spelare har varit uttalandet: "Jag köper det, men jag spelar det inte." Ämnet är för smärtsamt. Ett inlägg på Steam-communityt lyder: "Det är intressant, fullt av detaljer och visar exakt det jag skulle vilja fly från och inte tänka på. Men jag kommer att köpa spelet när det släpps" . Utvecklarna noterar att detta är en vanlig kommentar: "Vi hör från ukrainare: 'Jag kan inte spela det.' Ibland säger de: 'Jag köper det, men jag spelar det inte'" .
Innan den fulla lanseringen har Hollow Home vunnit flera priser på indiescenen :
Spelets kostnadsfria demo på Steam har ett 97% "Very Positive" betyg baserat på användarrecensioner .
Hollow Home är ett anmärkningsvärt tillskott i en växande våg av ukrainska spel som bearbetar kriget genom interaktivt berättande. Det mest naturliga är att jämföra med This War of Mine (11 Bit Studios, Polen – också om civil överlevnad under belägring) . Men det utmärker sig som ett av de första stora ukrainska spelen som dramatiskt skildrar det pågående kriget ur ett ukrainskt civilt perspektiv inifrån en ockuperad stad . Andra ukrainska krigsrelaterade spel inkluderar S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (GSC Game World) och Sherlock Holmes: The Awakened (Frogwares). Till skillnad från dessa är Hollow Home inget skjutspel eller en allegori – det är en direkt, realistisk, civilcentrerad dramatisering av belägringen av Mariupol, berättad utan strid eller spektakel, rotad i hundratals överlevandes vittnesmål.