Prideful Sloth uppger att Go-Go Town! sålde mer än 100 000 exemplar under månaden efter lanseringen den 16 juli. Spelet toppade dessutom Steams lista över nya släpp.
Framgången stannade inte på PC. Enligt rapporterna om milstolpen tog spelet både första- och andraplatsen på Nintendos försäljningslistor i Japan, Storbritannien och USA.
Det tyder på att lanseringen inte enbart drevs av den etablerade Steam-publiken från Early Access. Den samtidiga lanseringen på Switch och Switch 2 verkar ha hjälpt spelet att nå spelare som inte följt utvecklingen på PC, även om källorna inte redovisar försäljningen uppdelad per plattform.
Thailand blev *Go-Go Town!*s näst största marknad, enligt rapporteringen om Prideful Sloths besked. Resultatet visar på en efterfrågan utanför de marknader som oftast förknippas med stora spelsläpp. Källan anger däremot inte vilken marknad som var störst och innehåller inga regionala försäljningssiffror.
Det internationella mottagandet har också påverkat studions planer för lokalisering. För att fira försäljningsmilstolpen meddelade Prideful Sloth att polska, turkiska, ryska, italienska, nederländska och indonesiska ska läggas till.
Creative director Cheryl Vance tackade communityn som stöttat spelet under de ungefär två åren i Early Access. Enligt Vance hjälpte spelarnas återkoppling teamet att nå 1.0-lanseringen på PC, Switch och Switch 2. Hon sade också att studion känner sig lyckligt lottad som lyckats under en svår period för spelbranschen.
Försäljningsframgången handlar därför inte bara om att spelet släpptes på tre plattformar samtidigt. Den är också resultatet av en lång utvecklingsperiod där spelarna fick vara med och forma spelet innan den fullständiga lanseringen.
Prideful Sloth har sagt att mer innehåll efter lanseringen är planerat, tillsammans med det nya språkstödet. När försäljningsbeskedet kom hade studion dock inte presenterat några fullständiga detaljer om det kommande innehållet.
Den tydligaste slutsatsen är därför att Go-Go Town! lyckades omvandla en lång Early Access-period till en stark 1.0-debut: över 100 000 sålda exemplar under den första månaden, en topplacering bland Steams nya släpp och topp två-placeringar på Nintendos eShop-listor i Japan, Storbritannien och USA. Nästa test blir om de planerade uppdateringarna och översättningarna kan hålla liv i intresset även efter lanseringsperioden.