Rogue Fortune planeras till 2027 för PC, PlayStation 5, Xbox Series X S, Nintendo Switch och Nintendo Switch 2. Varje runda tar sig genom 15 tempelvåningar och är tänkt att ta omkring 30 minuter.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Glowmade’s newly unveiled game Rogue Fortune, announced at Xbox’s Gamescom 2026 showcase by the Guildford studio founded in 2015 by. Article summary: Rogue Fortune is Glowmade’s single-player, top-down action roguelite: a run through a cursed, treasure-filled temple where gold is both the objective and a constantly endangered resource. Its central twist is that combat. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, click
Glowmades Rogue Fortune är ett enspelarspel i top-down-perspektiv där snabb action möter roguelite-strategi. Du tar dig genom ett förbannat tempel fyllt av skatter – men guldet är inte bara belöningen du hoppas kunna komma ut med. Det är också resursen som driver dina attacker, undanmanövrar och förmågor, samtidigt som skador och andra händelser kan hota förmögenheten. 6
9
Spelet visades under Xbox sändning från Gamescom 2026 och planeras att släppas 2027. Med sin blandning av intensiv strid, ekonomiska avvägningar och pusselbaserad inventariehantering försöker Rogue Fortune hitta en egen nisch bland alla roguelites. 4
5
En komplett nedstigning består av 15 våningar, och varje runda är tänkt att ta ungefär 30 minuter. Glowmade har dessutom beskrivit spelet som omkring 60 timmar långt, men det är en tidig uppskattning från utvecklingen och ingen garanti för den slutliga omfattningen. 6
Målet är alltså inte bara att besegra fiender eller samla på sig så mycket skatt som möjligt. Du måste hela tiden bedöma hur mycket guld du har råd att spendera. En kraftfull förmåga kan göra nästa strid betydligt enklare, men samtidigt lämnar den mindre pengar till kommande risker.
Samma dilemma uppstår när du tar skada. För att överleva kan du behöva använda resurser, trots att det är just förmögenheten du försöker bevara. Resultatet blir en ständig dragkamp mellan girighet och säkerhet: den tryggaste vägen är inte alltid den mest lönsamma, och den rikaste skattkammaren kan vara ett misstag om du inte längre har råd med nästa felsteg.
Spelets karaktärer kallas Personas och är byggda kring olika sätt att hantera risk. The Miser börjar till exempel med gott om pengar, men är långsam och har låg hälsa. Den stora startförmögenheten är därför både en styrka och en svaghet: den ger dig råd att fatta kraftfulla beslut, men kan också locka fram ett alltför våghalsigt spel med en figur som inte tål särskilt mycket stryk. 6
Karaktärsvalet handlar därmed om mer än kosmetik eller vanliga statistikbonusar. En Persona kan förändra hur värdefullt guldet är, hur mycket fara du kan acceptera och hur du bör planera vägen genom templet.
Inventariehanteringen är inte en sidofunktion utan en central del av progressionen. Vapen och reliker har Tetris-liknande former som måste få plats i ett rutnät i ryggsäcken. Var föremålen placeras spelar roll, eftersom intilliggande objekt kan aktivera synergier och kedjereaktioner. 6
9
Ett nytt föremål är därför bara början på beslutet. Du måste också avgöra om det får plats, vilket befintligt föremål det bör ligga bredvid och om det är värt att flytta eller kasta något annat för att skapa en starkare helhet.
Det kopplar inventariet direkt till spelets guldekonomi. En välplanerad kombination kan göra dyra förmågor mer effektiva, medan en klumpig layout kan tvinga dig att betala mer för en svagare lösning. Det är alltså både vad du hittar och var du placerar det som formar bygget.
Många roguelites bygger på avvägningen mellan överlevnad här och nu och långsiktiga uppgraderingar. Rogue Fortune lägger till flera extra lager av press:
Spelloopen kretsar därför kring tre frågor: har du råd med nästa handling, kan du överleva utan att äventyra förmögenheten och kan du placera nästa föremål så att bygget blir bättre? Glowmade beskriver själv konceptet som en kombination av girighet, skoningslös strid och geometrisk progression med pusselinslag. 5
6
Rogue Fortune kommer från Glowmade, en spelstudio i Guildford som grundades 2015 av Jonny Hopper, Mike Green och Adam Sibbick. Grundarna har erfarenhet från bland annat Lionhead och Media Molecule. 25
29
Designansvaret ligger hos Oliver Wauters, som tidigare arbetade som LiveOps-designer på Fall Guys. Det går i linje med Rogue Fortunes fokus på återspelbara rundor, olika karaktärsidentiteter och korta beslutstillfällen, även om spelets slutliga utformning fortfarande kan förändras under utvecklingen. 6
Glowmades tidigare släppta spel är King of Meat, ett onlinebaserat co-op-spel med hack and slash-strider och spelarbyggda dungeons, utvecklat tillsammans med Amazon Games. 19
Rogue Fortune är planerat till 2027, men något exakt lanseringsdatum har ännu inte offentliggjorts. De listade plattformarna är:
På Steam anges lanseringsåret 2027 och spelare kan lägga till titeln på sin önskelista. 8 Det finns även en aktiv Xbox-butikssida, men en sådan listning ska inte förväxlas med ett bekräftat releasedatum.
14
Den stora frågan är nu hur guldekonomin kommer att kännas i en hel runda. Idén har potential att skapa en stark "bara ett rum till"-känsla, men balansen mellan dyra förmågor, hotad skatt och synergier i ryggsäcken avgör om Rogue Fortunes giriga upplägg blir spännande – eller mest begränsande.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Rogue Fortune planeras till 2027 för PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch och Nintendo Switch 2.
Rogue Fortune planeras till 2027 för PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch och Nintendo Switch 2. Varje runda tar sig genom 15 tempelvåningar och är tänkt att ta omkring 30 minuter.
Spelets särprägel är kombinationen av guld som risk och belöningssystem samt formade vapen och reliker som placeras i ett rutnät i ryggsäcken för att skapa synergier.