Capcom har väckt liv i sin samurajserie med Onimusha: Way of the Sword: ett övernaturligt actionspel i Edoperiodens Japan, med Miyamoto Musashi i huvudrollen. Spelet lanserades globalt den 4 september 2026 till PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC och Nintendo Switch 2.
10
39
Omdömet: en lyckad återkomst
Mottagandet från kritiker är tydligt positivt. Metacritic visar ett snitt på 85 baserat på 88 kritikerrecensioner, där 92 procent är positiva.
10 Tidigare plattformsspecifik rapportering placerade PS5-versionen kring mitten av 80-talet, medan Switch 2-utgåvan kortvarigt nådde 89 – ett starkt resultat, men grundat på betydligt färre recensioner, sex stycken.
5
Recensenter lyfter särskilt fram det tillfredsställande svärdsspelet, detaljerade bossar, dramatiska mellansekvenser, rollfigurerna och presentationen i RE Engine. Windows Central pekar bland annat på ansiktsanimationerna via motion capture och spelets grafik, medan andra recensioner berömmer hur systemen är lättillgängliga utan att sakna djup.
22
25
Invändningarna gäller främst spelets struktur. Flera recensenter anser att tempot i mittenpartiet, tonaliteten eller den mer vidsträckta spelvärldsdesignen försvagar ett annars fokuserat actionspel.
17
31
32
Switch 2: snyggt, men med tydliga tekniska kompromisser
Switch 2-versionen beskrivs som visuellt tilltalande, även om den inte kan mäta sig med de kraftfullare formaten. Nintendo Life rapporterar en märkbar försämring av bildkvaliteten i handhållet läge, men anser ändå att spelet är snyggt som helhet.
4
Den tekniska rapporteringen beskriver följande:
- Upplösning i dockat läge: upp till 1080p, men dynamiska sänkningar kan gå ned till ungefär 720p eller något lägre i krävande scener.
14
- Upplösning i handhållet läge: upp till 900p.
14
- Bildfrekvens: 30 fps är standardmålet. Ett olåst läge kan variera mellan 30 och 60 fps. En Switch 2-recension beskriver upplevelsen som mestadels jämn, men den blir oundvikligen mindre stabil än med en låst gräns.
4
14
För den som ska välja inställning är avvägningen enkel: behåll standardgränsen för en jämnare bild, eller lås upp bildfrekvensen om snabbare respons väger tyngre än konsekvent flyt. Den märkbara bildförlusten i handhållet läge gör dockat spel till det bättre valet för den som prioriterar skärpa.
4
14
Hur står sig PS5 Pro?
Underlaget här räcker inte för en säker, detaljerad jämförelse mellan PS5 Pro och Switch 2. Uppgifter om PS5 Pro-exklusiva raytracade reflektioner och ett 120 fps-läge förekommer på en sida om versionsskillnader, men har inte kunnat bekräftas oberoende i det här materialet. De bör därför inte ligga till grund för ett plattformsval.
9
Musashi, Genma och Edoperiodens Japan
Way of the Sword följer den legendariske, verklige kringvandrande svärdsmannen Miyamoto Musashi under Edoperioden. Under en duell med rivalen Ganryu attackeras de båda av Genma, demoniska varelser som är centrala i seriens mytologi. De förs tillbaka av mystiska krafter och får Oni-handskar som förstärker deras förmågor genom att absorbera själar.
19
Premissen låter Capcom blanda historisk miljö med ockult skräck. Kritiker beskriver världen som en bred men i grunden linjär tolkning av Edo-era Japan, snarare än en helt öppen värld, där demonjakt och övernaturliga konflikter driver Musashis resa.
25
29
Därför är det inte en Soulslike
Vid en första anblick finns likheter med Soulslike-spel: striderna är avsiktliga, defensiv tajming belönas och fiender lämnar efter sig själar. Men recensenter gör konsekvent en annan bedömning. Det handlar snarare om ett reaktivt actionspel som belönar beslutsamma kontringar, inte om den nötande progression, straffande struktur och resursförvaltning som brukar prägla genren.
17
18
27
Musashi har snabba och tunga katanaattacker, undanmanövrer, blockeringar, pareringar, ett övernaturligt vapen och pilbåge.
26 Nyckeln är att läsa fiendens angrepp och välja rätt svar i stunden, snarare än att bygga långa kombokedjor.
Den klassiska Onimusha-känslan märks tydligast i Issen. En exakt tajmad attack precis före motståndarens slag kan utlösa en dödlig kontring. Mot tuffare fiender kan Break Issen öppna för uppföljningar där specifika kroppsdelar blir måltavlor.
20 Risk- och belöningsrytmen gör striderna mer offensiva än att bara stå bakom en sköld och invänta en öppning.
Svårighetsgrader och speltid
Spelet har två huvudsakliga svårighetsgrader:
- Story: visar attackuppmaningar och gör det lättare att läsa den defensiva tajmingen.
- Action: kräver att spelaren själv lär sig fiendernas rörelser och utför kontringar utan dessa hjälpmedel.
24
Story-läget kan väljas under en pågående genomspelning, vilket gör spelet mer tillgängligt för den som vill uppleva miljön och berättelsen utan att fastna på strikta pareringstajmningar.
23
Det finns ännu ingen tillräckligt väl underbyggd uppgift om hur lång tid en fullständig 100-procentig genomspelning tar. Därför är det klokt att avvakta med exakta uppskattningar.
Vem passar spelet för?
Onimusha: Way of the Sword är ett starkt val för den som vill ha tung samurajaction, en övernaturlig historisk miljö och ett spel där väl tajmade beslut känns kraftfulla. Switch 2-utgåvan är en trovärdig portabel version med tilltalande helhetsintryck, men den som är känslig för upplösning och jämn bildfrekvens bör räkna med kompromisser – särskilt i handhållet läge.
4
14
Det bästa är fokuserat och särpräglat: spända kontringar, stilfulla Issen-avslut och en filmisk värld fylld av demoner. Ojämnt tempo och en ibland alltför utdragen struktur är verkliga brister, men kritikerna är i stort överens om att Capcom har återupplivat seriens kärnidentitet.
17
22
31