Efter mer än ett decennium av inställd utveckling, en rättighetstvist och en omfattande omarbetning har 1666: Amsterdam till slut nått spelarna. Det handlar dock fortfarande om en ofärdig Early Access-version. Patrice Désilets och hans studio Panache Digital Games släppte det övernaturliga actionäventyret för Windows-pc den 25 augusti 2026 via Steam och Epic Games Store. Priset är 29,99 dollar. 210
Snabbfakta
- Utvecklare och utgivare: Panache Digital Games
- Regissör: Patrice Désilets, en av de kreativa huvudpersonerna bakom Assassin’s Creed
- Plattformar vid lanseringen: Windows-pc via Steam och Epic Games Store 24
- Pris i Early Access: 29,99 dollar 24
- Lanseringsdatum: 25 augusti 2026 1016
- Planerat innehåll i Early Access: cirka 15 timmar och början på en kapitelindelad kampanj 212
- Steam-betyg: ”Blandade” omdömen; 67 procent av 227 användarrecensioner var positiva den 26 augusti 10
- Högsta samtidiga spelarantal: 1 907 enligt SteamDB 11
Hur har 1666: Amsterdam tagits emot?
Den första spelarreaktionen har varit blandad snarare än entydigt positiv. På Steam var 67 procent av 227 användarrecensioner positiva den 26 augusti, samtidigt som SteamDB registrerade en topp på 1 907 samtidiga spelare. 1011 Det är dock en mycket tidig ögonblicksbild – inte ett slutgiltigt omdöme om spelet.
Förhandsintrycken pekade på en tydligare styrka- och svaghetsprofil. Flera hands-on-texter lyfte fram den stiliserade, mörka skildringen av 1600-talets Amsterdam och spelets visuella identitet. Samtidigt ifrågasattes om stridssystemet var tillräckligt utvecklat. Efter lanseringen har även behovet av mer finputs i Early Access-versionen uppmärksammats. 833
Det är viktigt att väga in att Panache säljer ett pågående arbete. Steam varnar uttryckligen för att Early Access-spel inte är färdiga och kan förändras, och på spelets butikssida skriver studion att utvecklingen fram till färdig version väntas ta ungefär ett år. Under den tiden ska större uppdateringar lägga till nytt innehåll. 510
Det finns däremot inget tillförlitligt underlag för en fullständig sammanställning av spelarnas klagomål, och påståendet att utvecklaren skulle ha förbjudit betygsatta recensioner är inte verifierat. Den säkraste slutsatsen är därför att dagens Steam-betyg bör ses som preliminärt.
Vad handlar spelet om?
1666: Amsterdam är ett mörkt, berättelsedrivet actionäventyr i tredjepersonsperspektiv. Handlingen utspelar sig i en alternativ, övernaturlig version av Amsterdam år 1666. Där gömmer sig demoniska väsen kallade ”Originals” bakom mänskliga ansikten, och spelaren måste avslöja dem. 212
Huvudpersonen är Noa Brooklyn, även kallad Samlaren. Hon har en koppling till den mystiska gruppen Zaindaris och använder häxkonst för att identifiera och konfrontera Originalsen. Stadens historiska miljö är alltså mer än kuliss: undersökningar, förflyttning och övernaturliga system kretsar kring att utforska Amsterdam och avslöja det som döljer sig under vardagens yta. 24
En kostnadsfri prolog på ungefär 30 minuter introducerade världen, rollfigurerna och det centrala mysteriet före den betalda Early Access-lanseringen. Den är fortfarande det enklaste sättet att få en känsla för premissen innan man köper den större versionen. 422
Noa och Aaron ger två helt olika spelstilar
Spelets mest särpräglade idé är kontrasten mellan Noas häxkonst och Aarons kattlika spaningsförmåga.
Noa: undersökningar och häxkonst
Noa är den huvudsakliga utredaren och den övernaturliga kämpen. Hennes förmågor bygger på häxkonst, identifiering av mål och konfrontationer med Originalsen. De presenterade systemen omfattar också undersökningar, mystiska krafter och strider, medan växlingen mellan dag och natt påverkar hur spelaren tar sig an staden och dess hot. 123639
Aaron: en människa i en katt
Aaron är en nutida man vars medvetande transporteras till år 1666 under en ritual. Han vaknar i en katts kropp och blir Noas följeslagare – hennes ”Union Cat”. 835
Kattformen ger spelet ett separat lager av smygande och utforskning. Aaron kan ta sig in genom små öppningar, klättra, öppna vägar och påverka situationer som hjälper Noa att nå annars avspärrade områden. Det är därför mindre ett traditionellt följeslagarsystem och mer en tydlig uppdelning av roller: Noa undersöker och möter de övernaturliga hoten, medan Aaron spanar och påverkar miljön från ett mindre och smidigare perspektiv. 18
Så fungerar dag- och nattcykeln
Den tänkta spelloopen växlar mellan undersökning och konfrontation. På dagen samlar spelaren ledtrådar och granskar misstänkta mål. På natten – särskilt under spelets fullmånehändelser, som kallas Esbats – blir den övernaturliga sidan mer framträdande. Då kan Noa använda sina magiska förmågor mot Originalsen. 3639
Tanken är att tiden på dygnet ska påverka spelandet och inte bara fungera som en visuell effekt. Noa och Aaron erbjuder dessutom olika lösningar på samma problem genom att kombinera häxkonst, utforskning, smygande och interaktion med omgivningen. 1237
Vad händer efter Early Access?
Lanseringsversionen utgör den första delen av en större, kapitelbaserad plan och marknadsförs med ungefär 15 timmars berättelseinnehåll. Panache har sagt att spelet ska byggas ut med uppdateringar och att spelarfeedback ska användas under utvecklingen. 210
Versioner för PlayStation 5 och Xbox Series har utannonserats till ett senare datum. Det finns däremot inget fastställt konsoldatum och inte heller något bekräftat datum för den färdiga 1.0-versionen. 2415
Köpsituationen är därför ganska tydlig. Spelare som vill följa projektets utveckling och accepterar ofärdiga system är den huvudsakliga målgruppen för Early Access. Den som vill ha en komplett kampanj, helt finslipade strider och ett slutgiltigt besked om spelets tekniska kvalitet gör klokt i att vänta på senare uppdateringar.
Varför tog spelet så lång tid att utveckla?
Projektets historia förklarar mycket av den ovanliga Early Access-lanseringen. Källorna skiljer sig åt om utvecklingen började 2010 eller 2011, men huvuddragen är desamma: Désilets startade projektet på THQ Montréal i början av 2010-talet, utvecklingen stördes av THQ:s konkurs och rättigheterna blev senare föremål för en tvist med Ubisoft. 171920
Tidslinje för utvecklingen
- Början av 2010-talet: Désilets började arbeta med projektet, som då oftast bara kallades 1666, på THQ Montréal. 1720
- 2012–2013: THQ gick in i konkursförhandlingar och Ubisoft köpte THQ Montréal samt bolagets tillgångar. Utvecklingen pausades och Désilets lämnade Ubisoft under omstridda omständigheter. 233031
- 2016: Désilets och Ubisoft nådde en uppgörelse om ägandet. Rättigheterna och tillgångarna till 1666 Amsterdam återgick till Désilets, som drog tillbaka sin rättsliga process. 273031
- Efter uppgörelsen: Désilets fortsatte arbetet genom Panache Digital Games, Montréal-studion han själv grundat. Projektet byggdes så småningom om och väcktes till liv på nytt, i stället för att släppas i sin ursprungliga form. 1719
- Juni 2026: Panache presenterade 1666: Amsterdam på Summer Game Fest och släppte en kostnadsfri spelbar prolog på pc. 122
- 25 augusti 2026: Den betalda Early Access-versionen släpptes på Steam och Epic Games Store för 29,99 dollar. 2410
Lanseringen är därmed också en milstolpe i utvecklingshistorien. 1666: Amsterdam har gått från ett nedlagt THQ-projekt och en långvarig rättighetstvist till ett spelbart pc-spel som nu testas offentligt. Mottagandet är blandat och både striderna och den tekniska finputsningen återstår att bedöma – men projektet är inte längre bara ett förlorat spel från skaparen av Assassin’s Creed. Det är nu en pågående release som ska utvecklas vidare.