Den öppna betan för Call of Duty: Modern Warfare 4 på Nintendo Switch 2 pekar på en tydlig kompromiss: responsiv multiplayer i omkring 60 bilder per sekund, men en kampanj som enligt tidiga rapporter körs i 30 fps. Priset för den högre bildfrekvensen verkar vara betydligt lägre bildkvalitet än på PlayStation 5.
Det här är dock intryck från tidiga videoklipp och testarrapporter – inte en slutgiltig teknisk specifikation. Activision beskriver betan som ett sätt att samla in synpunkter inför lanseringen, så både optimering och prestanda kan fortfarande förändras före den 23 oktober 2026.
5
27
Prestanda före upplösning
Tidiga Switch 2-klipp visar att multiplayer i både handhållet läge och dockat läge siktar på ungefär 60 fps. Testare beskriver att spelet oftast håller sig nära målet, men att intensiva scener kan leda till bildfrekvensfall, stutter och korta hack.
18
21
23
Kompromissen syns framför allt i bilden. Jämförelser med PS5 visar en betydligt mjukare presentation på Switch 2, med mindre detalj i avlägsna miljöer, suddigare texturer och sikten, enklare karaktärsmodeller samt fler synliga bildartefakter. Skillnaden lär märkas tydligare på en tv än på Switch 2:s mindre skärm i handhållet läge.
20
23
27
Activision har inte angett någon bekräftad upplösning eller något intervall för dynamisk upplösning i det tillgängliga materialet. Det säkraste är därför att säga att porten prioriterar bildfrekvens framför skärpa – inte att spelet har en fast upplösning eller en garanterad, låst 60-fps-prestanda.
Kampanjen uppges vara begränsad till 30 fps
Den största skillnaden mellan spellägena är bildfrekvensen. Rapporter och jämförelseklipp pekar på att enspelarkampanjen körs i 30 fps på Switch 2, medan multiplayer är byggd kring ett mål på 60 fps.
24
27
30
För den som vill ha samma känsla i alla delar av spelet är det en märkbar skillnad. 30 fps kan göra kamerarörelser och siktande mindre omedelbara än en presentation i 60 fps, även om den slutliga upplevelsen också påverkas av bildpacing och fortsatt optimering. Uppgiften om kampanjens 30 fps kommer fortfarande från betan och är inte en officiellt publicerad teknisk garanti.
27
Det här kan du spela i den öppna betan
Den öppna betan pågår från 28 augusti kl. 10.00 PT till 1 september 2026 kl. 10.00 PT. Den är tillgänglig på Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S och PC. Till skillnad från den tidiga åtkomsten kräver den öppna betaperioden ingen förbeställning eller betakod.
5
8
På Switch 2 kan spelare prova:
- Multiplayer
- Kampanjuppdraget ”Entrenched”
- Call of Duty: Warzone Resurgence-innehåll, däribland kartan Zodiac, enligt informationen om Switch 2-betan
9
”Entrenched” är ett linjärt uppdrag med sydkoreanska marinsoldater och en amerikansk soldat som följer styrkan under en fiktiv nordkoreansk invasion.
4
Nintendo Switch Online krävs för onlinemultiplayer, medan kampanjdelen inte kräver någon onlineprenumeration.
1
47
Samma releasedag – men inte samma bildkvalitet
Modern Warfare 4 ska släppas den 23 oktober 2026 på Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S och PC. Spelet utvecklas av Infinity Ward och ges ut av Activision.
5
9
Samtidiga lanseringar är betydelsefulla här. Nintendo får en aktuell och tekniskt krävande Call of Duty-version utan den fördröjning eller molnbaserade lösning som har präglat vissa tidigare högpresterande konverteringar. Lanseringen väntas dessutom bli seriens återkomst till Nintendo-plattformar efter 13 år.
43
Därför handlar testet om mer än bara en enskild Switch 2-port. Om den färdiga versionen kan leverera stabil multiplayer trots den lägre upplösningen kan det stärka argumenten för fler krävande tredjepartsskjutare på Nintendos konsol. Om bildartefakter, stutter eller tydliga prestandaproblem mellan olika spellägen kvarstår kan utgivare i stället bli mer försiktiga. Det är möjliga branschkonsekvenser – inte något Activision har bekräftat.
Crossplay ger större spelarbas – och en möjlig nackdel
Switch 2-spelare kan spela med användare på andra plattformar, och cross-progression gör att kontots framsteg kan följa med mellan stödda plattformar.
38
42
Det ger Nintendo-versionen tillgång till den bredare Call of Duty-publiken i stället för en separat matchmaking-pool. Samtidigt kan det skapa en konkurrensmässig nackdel: spelare på PS5, Xbox Series X|S eller PC kan ha skarpare bild, jämnare prestanda och andra kontrollalternativ.
Hur stor skillnaden faktiskt blir beror på den färdiga bildfrekvensen, matchmakingreglerna, vilka inmatningsmetoder som blandas och om spelare kan justera crossplay-inställningarna. Switch 2-versionen stöder dessutom valfria muskontroller med Joy-Con 2, utöver handhållet spelande, gyro och Pro Controller.
38
Musläget kan ge vissa spelare ett mer PC-liknande sätt att sikta och därmed minska en del av nackdelen med traditionell handkontroll. Det förändrar däremot inte skillnaderna i upplösning eller hårdvaruprestanda.
Det som fortfarande är oklart
Betan ger en första tydlig bild, men den avgör inte hur den färdiga versionen kommer att fungera. De viktigaste frågorna inför lanseringen är:
- Kommer multiplayer att ligga nära 60 fps även i de mest intensiva matcherna?
- Förbättras bildpacing och stutter före lanseringen?
- Kommer kampanjen fortfarande att vara begränsad till 30 fps i slutversionen?
- Kan upplösning, texturkvalitet, avlägsna detaljer eller bildrekonstruktion förbättras?
- Hur kommer crossplay och inmatningsbaserad matchmaking att fungera vid lanseringen?
För tillfället ser Switch 2-versionen ambitiös ut, men inte likvärdig i teknisk presentation. Det starkaste argumentet är en förhoppningsvis responsiv multiplayerupplevelse både i handhållet och dockat läge. De tydligaste svagheterna är den rapporterade kampanjen i 30 fps och den visuella nedskalningen jämfört med PS5.
Den öppna betan är ett lovande tecken på att porten fungerar i grunden, men den bevisar ännu inte att Switch 2-versionen kommer att matcha de andra plattformarna i prestanda eller bildkvalitet.