Samarbetet har dessutom handlat om mer än att bara välja plattform. Enligt Miyazaki har Nintendo bidragit med synpunkter, ytterligare idéer och hjälp med balansering och introduktion av nya spelare. Det är särskilt värdefullt eftersom spelets regler och system är ovanligt komplexa.
Även om The Duskbloods nu marknadsförs som exklusivt för Switch 2 utvecklades det från början av ett litet team för den ursprungliga Nintendo Switch. När spelet började ta form introducerade Nintendo teamet för Switch 2, vilket fick FromSoftware att ändra utvecklingsplanen kring den nyare konsolen.
Det handlade alltså inte bara om att flytta ett färdigt spel till en ny maskin i sista stund. Den onlinetunga designen passade bättre med teamets ambitioner på Switch 2, och bytet gav FromSoftware möjlighet att bygga ut visionen i stället för att hålla fast vid det mindre ursprungliga konceptet.
Nintendo och FromSoftware har bekräftat att spelet ska släppas globalt under 2026, exklusivt för Nintendo Switch 2. Något exakt lanseringsdatum har ännu inte offentliggjorts.
The Duskbloods är en onlinebaserad PvPvE-actiontitel. Det innebär att spelarna både måste hantera datorstyrda fiender och konkurrera med andra människor under samma match. Till skillnad från studions mer linjära kampanjer står tävling, samarbete och föränderliga mål i centrum.
Miyazaki har också sagt att projektet ger FromSoftware möjlighet att använda idéer som inte fullt ut gick att få in i Demon’s Souls och Dark Souls-serien. De äldre spelen hade redan särskilda onlineinslag, men studion samlade på sig fler koncept som behövde en annan spelstruktur.
Bordsrollspel har varit en annan viktig inspirationskälla. Fokus på tydliga roller, unika förmågor och oförutsägbara interaktioner har påverkat hur The Duskbloods utformar sina flerspelarmöten. Utmaningen ska därför fungera på ett annat sätt än i ett vanligt Souls-liknande spel: spelaren måste inte bara lära sig fiendernas mönster, utan också läsa av andra människor och anpassa sig efter matchens föränderliga förutsättningar.
En obehörig video på ungefär två minuter spreds på nätet strax före det stängda nätverkstestet. Enligt rapporterna visar den scenariot ”Moon Blood Bestowal”, där spelarna först slåss mot datorstyrda fiender innan de kvarvarande deltagarna möts i en avslutande konfrontation.
Klippet verkar bland annat innehålla:
Filmen ger en tidig bild av spelets tävlingsinriktade struktur, men bör inte ses som en komplett eller slutgiltig presentation. Den läckte före nätverkstestet, och mekanik, balans, visuella effekter och gränssnitt kan fortfarande förändras.
Den nuvarande planen är en global lansering under 2026, exklusivt för Nintendo Switch 2. Nintendos officiella produktsida anger FromSoftware som utvecklare och utgivare, medan Kadokawas företagsmeddelande beskriver spelet som utgivet av Nintendo och FromSoftware.
Kadokawa har uppgett att titeln ska säljas på gemensam basis med Nintendo, där försäljningsansvaret delas upp mellan regioner. Det bekräftar ett samordnat upplägg mellan Nintendo och FromSoftware/Kadokawa, men ger ingen exakt lanseringsdag eller mer detaljerat lanseringsfönster än 2026.
Det stängda globala nätverkstestet genomförs i flera separata testfönster mellan den 21 och 24 augusti 2026, i stället för att vara aktivt under hela perioden. Spelare som valts ut har fått nedladdningskoder, och testet är begränsat till Nintendo Switch 2.
Testet ska stödja matcher med upp till åtta spelare, vilket gör det till ett viktigt tillfälle att prova spelets onlinesystem före lanseringen. Eftersom det rör sig om en testversion bör deltagarna framför allt se det som ett sätt att utvärdera uppkoppling, matchmaking, prestanda och känslan i den centrala flerspelarloopen – inte som en fullständig förhandsversion av det färdiga spelet.
Inte än. Nätverkstestet äger rum strax före Gamescom, vilket har lett till spekulationer om att nya klipp, förhandsintryck eller en presentation kan dyka upp under mässan. Det tillgängliga rapporteringsunderlaget bekräftar dock inte någon specifik Gamescom-visning.
De bekräftade hållpunkterna är därför nätverkstestet i augusti och den globala lanseringen under 2026. Den tydligaste förklaringen till Switch 2-exklusiviteten kommer från Miyazakis egen beskrivning: Nintendo reagerade positivt på en ovanlig FromSoftware-idé, spelet började utvecklas för den första Switch och övergången till Switch 2 gjorde det möjligt att låta den onlinetungna visionen växa till något betydligt mer ambitiöst.