I stora delar av trailern följer vi däremot en yngre svärdsman som färdas genom ett avlägset bergslandskap tillsammans med en äldre följeslagare. Duon försöker undkomma fara, tar sig fram på en flotte och möter övernaturliga fiender.
Det väcker trailerns kanske största obesvarade fråga: hur hänger den unge svärdsmannen ihop med den traditionella Zhong Kui? Materialet slår inte fast om han är en yngre version, en alternativ tolkning, en annan person eller en del av någon förvandling. Det finns inte heller något som bekräftar att spelaren får kontrollera flera huvudpersoner.
Den tydligaste mekaniska skillnaden mot Wukong är vapnet och stridstempot. Den nya protagonisten använder svärd i stället för den Utvaldes stav, och trailern lägger stor vikt vid försvar, tajmade pareringar och möjligheten att styra om vissa attacker.
Det pekar mot ett stridssystem där timing och direkta försvarsreaktioner får större betydelse. Samtidigt bör trailern inte ses som en fullständig presentation av spelets system. Game Science har ännu inte bekräftat den slutliga uppsättningen vapen, färdighetsträd, besvärjelser, förvandlingar eller hur huvudpersonens krafter kommer att fungera.
Vissa sekvenser verkar dessutom visa eldrelaterade attacker och övernaturliga effekter på vapnet. De ger en bild av spelets riktning, men bekräftar ännu inte ett färdigt magi- eller utvecklingssystem.
Trailern består inte bara av isolerade stridssekvenser. Vi får se huvudpersonen röra sig genom utomhusmiljöer, interagera med andra figurer och ta sig fram i en värld präglad av kinesisk folktro och övernaturliga hot. Det stödjer bilden av ett actionrollspel i tredje person där utforskning är lika viktig som striderna.
Flera fientliga varelser och storslagna konfrontationer syns också, vilket antyder att Game Science även denna gång satsar på spektakulära fiendemöten. Däremot har utvecklaren inte presenterat någon bekräftad fiendekatalog, lista över namngivna bossar eller detaljerad genomgång av stridernas upplägg. Påståenden om specifika bossar, faser och mekaniker är därför fortfarande tolkningar av trailern.
Samma försiktighet behövs kring spelets struktur. Filmen avslöjar inte om Zhong Kui får en öppen värld, en linjär resa, sammanlänkade områden eller en design som ligger nära Wukong.
Spelen delar en bred grundformel: båda är actionrollspel för en spelare med rötter i kinesisk mytologi. De tar dock avstamp i olika berättelser och figurer.
Hittills ser Zhong Kui därför mindre ut som en direkt fortsättning på samma hjältes berättelse och mer som ett nytt mytologiskt kapitel i Black Myth-serien. Den visuella ambitionen och actionrollspelsgrunden knyter ihop spelen, medan huvudpersonen, folktron och stridsfokuset skiljer dem åt.
Game Science utvecklar Zhong Kui i skuggan av en ovanligt framgångsrik föregångare. Black Myth: Wukong sålde över 10 miljoner exemplar på fyra dagar och nådde 18 miljoner inom två veckor, enligt tidigare rapporterade milstolpar.
En senare uppgift på över 30 miljoner sålda exemplar har rapporterats med hänvisning till kinesiskt statligt material. Game Science lämnade dock ingen ny specifik försäljningssiffra när Eurogamer frågade företaget.
Resultaten sätter en hög kommersiell och teknisk ribba för Zhong Kui. Spelare kommer sannolikt att jämföra uppföljaren med Wukongs grafik, bossar, responsiva strider och internationella genomslag. Försäljningssuccén skapar höga förväntningar, men säger inte att Zhong Kui automatiskt får samma lanseringskurva.
Det här är vad som är bekräftat i nuläget:
En lansering 2028 har nämnts som en uppskattning, men det är inget officiellt lanseringsfönster. Den säkraste slutsatsen är att spelet fortfarande är för tidigt i utvecklingen för att en trovärdig lanseringsprognos ska vara möjlig.
Game Science har gjort den 20 augusti till ett återkommande datum för uppdateringar om sina projekt. Det förklarar varför den första längre gameplayvisningen av Zhong Kui kom ett år efter presentationen 2025.
Mönstret säger däremot inte att varje framtida besked – eller själva lanseringen – kommer att ske den 20 augusti. Trailern bekräftar inte heller att Zhong Kui kommer att visas senare under Gamescom 2026, få en spelbar demo, få ett lanseringsdatum eller finnas i en offentlig monter.
Trailern visar en lovande men långt ifrån färdig riktning. Black Myth: Zhong Kui behåller Game Sciences actionrollspelsgrund och fascination för kinesisk mytologi, men byter ut Wukongs Apkungsidentitet mot en svärdsbärande demonutdrivare och ett stridssystem som verkar lägga större vikt vid timing och parering.
Det som inte visas är minst lika viktigt. Det finns inget bekräftat lanseringsdatum, ingen slutlig lista över plattformar, ingen komplett redogörelse för vapen och förmågor och inga belägg för att flera spelbara figurer ingår i det färdiga spelet. Just nu bör 15-minutersfilmen därför ses som en omfattande första titt på Game Sciences nästa projekt – inte som den slutgiltiga bilden av spelet vid lansering.