Schreier har också separat bekräftat att spelet inte är försenat och fortfarande är på väg att släppas den 19 november, samtidigt som han lagt till reservationen att förseningar tekniskt sett kan inträffa även sent i processen . Take-Twos vd Strauss Zelnick har efter bolagets senaste finansrapport helt fokuserat på enspelarkampanjen och inte gett någon tidslinje för ett multiplayer-avslöjande .
Varken Rockstar eller Take-Two har officiellt avslöjat någon utvecklingsbudget . Däremot uppskattar branschanalytiker brett att GTA 6 är det dyraste spelet som någonsin producerats. Det vanligast förekommande trovärdiga spannet är mellan 1 och 2 miljarder dollar när man kombinerar utvecklings- och marknadsföringskostnader . Vissa källor specificerar summan till cirka 1,5 miljarder dollar .
Kostnaderna drivs av en enorm arbetsstyrka, flera års utveckling över Rockstars många studior, talang i Hollywood-klass och tekniska investeringar . Take-Twos vd Strauss Zelnick har medgett att spelet "var dyrt" men gick inte in på någon exakt siffra . Som jämförelse uppskattas GTA 5 ha kostat cirka 265 miljoner dollar att utveckla och marknadsföra . Även i den lägre änden av uppskattningarna kostar GTA 6 ungefär fyra gånger så mycket.
GTA 6 är officiellt bekräftat för lansering den 19 november 2026 . Målsystemen vid lansering är enbart PlayStation 5 och Xbox Series X|S . Inga versioner för PC, PlayStation 4, Xbox One eller Nintendo Switch har tillkännages . En PC-version väntas komma långt senare, i linje med Rockstars historiska mönster av fördröjda PC-lanseringar . Datumet fastställdes via Rockstars Newswire och bekräftades av Take-Twos vd Strauss Zelnick i finansiella rapporter och intervjuer .
Spelets grundpris är satt till 79,99 dollar för konsoler, enligt officiella listningar . Take-Two har också bekräftat att den nuvarande versionen av GTA Online – den som är kopplad till GTA 5 – kommer att fortsätta få stöd även efter att GTA 6 lanseras .
Skillnaden mellan lanseringsstrategierna för GTA 5 och GTA 6 skulle inte kunna vara större. När GTA 5 lanserades den 17 september 2013 till PlayStation 3 och Xbox 360, kom GTA Online bara två veckor senare, den 1 oktober 2013 . Den flerspelarkomponenten var redan färdigbyggd, annonserad och levererad inom ett mycket snävt fönster tillsammans med enspelarspelet. Rockstar förklarade då att luckan på två veckor var avsiktlig: de ville att GTA Online skulle ses som en separat enhet och ge spelarna tid att smälta enspelarupplevelsen .
För GTA 6, med tre månader kvar till lanseringen den 19 november, har Rockstar och Take-Two inte sagt något om ett nytt onlineläge och har, enligt Schreier, inga planer på att göra det inom överskådlig tid . Detta har lett till omfattande spekulationer om att GTA 6 Online-komponenten kanske inte lanseras samtidigt som enspelarspelet och kan komma betydligt senare .
Tystnaden är särskilt anmärkningsvärd med tanke på att en Bloomberg-rapport från 2024 indikerade att GTA 6 skulle ha ett "betydande onlineläge" utformat för att generera återkommande intäkter under många år . Den förväntningen har inte förändrats, men tidslinjen för att leverera det kan ha skiftat dramatiskt.
För spelarna är slutsatserna tydliga. GTA 6 kommer den 19 november 2026 som en renodlad enspelarupplevelse på PS5 och Xbox Series X|S. Ett nytt GTA Online-läge är nästan säkert under utveckling – med tanke på intjäningspotentialen och Rockstars långsiktiga strategi – men det kanske inte är redo till lanseringsdagen. Det ursprungliga GTA Online hade en skakig lansering även med en fördröjning på två veckor ; Rockstar kan ta en långsammare och mer genomtänkt approach för att undvika att upprepa dessa problem.
Take-Twos vd Strauss Zelnick har sagt att företaget förväntar sig att Rockstar kommer att stödja nuvarande GTA Online även efter att GTA 6 lanseras . Det tyder på att det befintliga multiplayer-ekosystemet kommer att fortsätta fungera som en bro mellan de två spelgenerationerna, vilket ger Rockstar mer andrum att bygga nästa iteration.
Sammanfattningsvis: den totala tystnaden kring ett GTA 6 Online-läge tre månader före lansering är ett stort avsteg från GTA 5-eran. I kombination med en utvecklingsbudget uppskattad till 1–2 miljarder dollar och en lansering endast på konsoler den 19 november tyder detta på att Rockstar för första gången i seriens historia kan komma att frikoppla multiplayer-lanseringen från enspelarlanseringen.