Maurice Heumanns AI-assisterade projekt gick ut på att återskapa PC-versionen av Call of Duty: Modern Warfare 2 från 2009 i C++. Den 30 september 2026 uppgav han att spelet gick att spela och att nästan alla synliga buggar var borta. Kort därefter stängdes en video han publicerat av efter en anmälan från en upphovsrättsinnehavare. Medier rapporterade också att webbplatsen där koden låg inte gick att nå. Det tillgängliga underlaget visar däremot inte att Activision formellt stängde ner hela projektet.
20
24
25
26
Så fungerade rekonstruktionen
Dekompilering innebär att man går från ett färdigkompilerat program tillbaka mot kod som människor kan läsa och undersöka. Heumanns mål var att återskapa Modern Warfare 2 i C++ så nära originalet som möjligt, med justeringar där det var lämpligt.
18
20
Till en början använde han fyra AI-agenter baserade på Claude: tre arbetade med olika delar av spelet, medan en fjärde samordnade arbetet och granskade kodändringar. Agenterna bidrog till samma kodgren.
20 Den 30 september skrev Heumann att 17 agenter arbetade parallellt.
26
Det här var alltså inte ett nytt spel inspirerat av Modern Warfare 2, utan ett försök att återskapa originalets kod och funktioner.
20
27
Från problem till spelbar version
Projektets utveckling beskrevs olika vid olika tidpunkter. I slutet av augusti uppgav Heumann att omkring 80 procent av spelet var dekompilerat, men berättade också om stora problem – bland annat fungerade inte spelets skriptsystem.
28 Den 30 september sade han att spelet var fullt spelbart, att de flesta synliga buggar hade åtgärdats och att han själv hade lyckats få en atombomb i spelet.
26
Det är Heumanns egna lägesrapporter, inte en oberoende bekräftelse på att rekonstruktionen var färdig. Att ett spel går att spela är inte samma sak som att all kod är färdigdekompilerad. Hans tidigare uppdateringar beskrev också projektet som pågående.
20
26
28
Vad hände med videon och koden?
Efter att Heumann delat spelmaterial stängdes videon av. Meddelandet angav att en upphovsrättsinnehavare hade anmält den. Medier rapporterade dessutom att webbplatsen där koden låg inte längre gick att nå.
24
25
Det är viktigt att skilja mellan de uppgifterna och ett bekräftat beslut att stänga ner hela projektet. De tillgängliga rapporterna belägger en avstängd video och en otillgänglig kodlänk, men visar inte att Activision skickade Heumann ett formellt kravbrev eller att hela projektet togs bort.
24
25
Därför skiljer sig fallet från Fallout: New York
Fallout: New York var ett fristående webbläsarspel som presenterades som ett nytt spel i Fallout-universumet. Det var inte ett försök att återskapa koden till ett befintligt spel. Skaparen uppgav att ZeniMax skickade ett kravbrev, varefter projektet gick offline.
3
4
Fallen skiljer sig alltså både åt i fråga om projekten och de rapporterade åtgärderna: Heumanns video stängdes av efter en upphovsrättsanmälan, medan skaparen av Fallout: New York sade sig ha fått ett juridiskt kravbrev. Att beskriva båda som identiska nedstängningar går längre än vad rapporteringen visar.
4
24
25
Vad fallen säger – och inte säger
Projekten visar hur AI-verktyg kan hjälpa enskilda utvecklare att snabbt ta sig an ambitiösa spelprojekt. De visar också att ett projekt kan väcka rättighetsinnehavares uppmärksamhet när det får spridning. Men rapporteringen avgör inte den juridiska statusen för dekompilering, fanspel eller AI-assisterade återskapanden i allmänhet.
Den mer begränsade lärdomen är att AI i sig inte hindrar en utgivare eller plattform från att invända mot ett projekt. Vad som faktiskt händer beror på projektets innehåll och på vilken åtgärd som vidtas.
20
24
25
4